看完韩国人的生活,我真正明白了赛博朋克的含义
序言
在2020年的游戏历程当中有无数的光辉时刻,无论是从电竞圈内开始说还是从外面剖析,其中的故事实在太多。电竞选手的退役、战队的夺冠、《原神》的走红,都映入我们的眼中,但除此之外,还有很多别的东西。
游戏固然是假,就算3A大作再怎么努力也不可能以假乱真,就算VR设备再怎么先进都不会让我们觉得真实,因为我们知道这只是一款游戏,它是虚拟的,也只能建立在电子设备之上,和我们的现实生活并没有太大的关系。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》发售于今年的12月,为“波兰蠢驴”制作。但其实这款大作在2013年的时候就被数人期待,以至于在它还未登场的时候就已经大红大紫,甚至三次跳票也没有影响它的发售。
顾名思义,《赛博朋克2077》在游戏当中给了我们一种科技高度发达的感觉,闪烁的霓虹灯搭配奇思妙想的建筑物,人与人之间少了沟通,多出来的只有冷漠,这正是我想象当中的“赛博朋克”。
真正的“赛博朋克”
其实赛博朋克这个词汇所代表的根本不是什么外表,也代表的不是科技的发展,更不是霓虹灯,而是一种社会的状态。
赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“Cyber-”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech)。
我们的科技水平很高,但是文明程度却逐步下降,同时也要具备一个特殊的人物,一个能够决定和破坏社会格局的存在,达到这三点的时候基本上也就构成了一个简单的故事框架。
韩国的“赛博朋克”
但是在我知晓的世界当中,只有韩国才能够真正意义上被称为最邻近“赛博朋克”的国家。
韩国的这种赛博朋克不表现在外,是内心。
上述我们就说到了要具备赛博朋克的是其内心,韩国的社会几乎也由“财阀、财团”这般控制,就已经达到了三大核心的一种。
而同时在我们知晓的韩国当中,它还是一个“整容国度”,这和《赛博朋克2077》当中的义体又非常相似,换句话说,如果世界真的会达到赛博朋克程度,那么韩国肯定是第一个。
消费、虚无
在赛博朋克的世界观当中,我反复感受最终得到了两点:消费与虚无。
这恰好也和韩国十分符合,一边在引导人们消费,一边给予人们空虚。不管是从世界结构还是从外表来说,我所认为最接近赛博朋克的,就是韩国。
总结
不过游戏的世界终究是虚拟的,赛博朋克的这一天也始终不会到来。科技会发展下去,但是社会要是被财团控制,还远远不可能实现。
这些年轻人一边仰视着集团和财阀,一边把自己手中的信用卡刷到透支,在夜晚过去太阳升起的时候,他们知道:迷茫的一天又开始了。