剑网三:外观这东西,适当的出一些是锦上添花不宜太多

游戏《剑网三》,外观这东西,适当的出一些是锦上添花不宜太多。《剑网3缘起》二测已全面启动,那个在2009年上线后统治了国内端游整整12年的剑网3回来了。很多朋友都开始玩这个游戏,在朋友的介绍下,我也入坑了这个游戏,体验之后我觉得这个游戏还是不错的,不知道大家有没有去玩这个游戏呢?

游戏《剑网三》,第一次我觉得外观不合理是在四年前出第一个披风的时候,688纸片不好看不说,还很别扭,当时玩家也大多没有支持该商品,但是等出了个三四次之后,突然发现玩家已经争相争夺了,不得不说期间没有官方扶持黄牛和炒作的推动我是不信的。外观这东西,适当的出一些是锦上添花,出的比护城河里的王八还多,就不够添堵的了。

其实有个问题就是,剑三没有强制要求你氪金,强制要求你氪的就是一个点卡/月卡,但这个点卡/月卡收费标准和其它游戏并无区别,也不存在说你不氪金就无法玩这个游戏,就比别人弱,充钱不能使你变强只能让你变得花里胡哨,外观不好看我认同,不好看你可以不买,游戏账号出售但总会有人乐意买,还是那句很古老的话,剑三的策划美工郭炜炜没有拿着刀强迫你去买,难道你不买外观就无法进行游戏就会比别人弱吗?

或者指的是没有好看的外观就不会有人和你社交,这点我不否认,但也不绝对,我见过整个号就一套校服连白发都没有的手法大佬拥有着大量的亲友,不论这些亲友是否拿他做上分机器,但至少他们日常相处很和谐,每天都在骚好友频道,约各种其它游戏。剑三重制版之前的吃鸡流失确确实实是带动了一大票的人去玩,也包括的当时的lol群体,ow群体等,吃鸡带动了一大票人,成为了现象级游戏。

包括去年年中的逆水寒也带走了一批剑三玩家,这是正常的游戏流动,不可能有什么游戏能让人坚持一天不停的玩一款游戏好几年的,别的游戏新上总归都有一批人感兴趣,steam什么大作发售,也会有一批粉丝去支持,那不管走了的那群人最后回坑了还是就不回来了,那都是游戏正常的流动。我觉得运营根本没有发现自己的受众群体已经被掏空,一套接一套的外观越来越丑越来越贵,布料2.0卖一套刷一套,优化将近一年半了还是这破样,把逆水寒下回来发现人家的优化真的是突飞猛进。

吃鸡出现的时候全国大部分网游流量都硬生生砍了一节,这是谁都阻止不了的,然而gww为了留住剑三玩家游戏内开发新的模式龙门吃鸡,这已经是少有的挽救措施了,像LOL仅只能,靠送皮肤来挽留,这一点上如果现象级游戏无法从别的游戏中撬走人那就不是现象级了。正常的玩家流失和玩家引入都是正常的游戏节奏,有的时候波动大有的时候波动小。

最后,我觉得688 388 200+外观什么的概念最早是从dnf的年套流入的,导致了一批流行网游已200外观300plus 600精品800精品plus的概念风靡,我也觉得一个熊猫挂宠一只狗挂宠卖四百。一件衣服加一个挂件一个白发就卖五百多是在逗玩家,但是仍然有人接受并且愿意购买,不得不说年轻人理性消费的头脑是不存在的,也豢养了官方。

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