3DMAX高级建模 波浪涟漪形状的异形房顶建模高精度建模教程
我们今天就来学习一下,这种漂亮的波浪形的屋顶是怎么制作完成的吧。我们来看一张在现实生活中运用波浪形屋顶的实例。
是不是觉得挺漂亮,但又觉得建模会很麻烦,其实不然,它的建模其实是很简单的,那么我们就着手学习一下怎么建造一个这样漂亮的波浪屋顶吧。
首先先给大家看一下我们建成的最后效果吧(在这里我给大家讲了两种样式的屋顶。一种是双波浪行的、一种是水波浪行的)
(双波浪)
(水波浪)
好了我们开始一步一步的学习吧。
首先选择平面工具,在顶视图创建一个长度:100、宽度:100、长度片段:100、宽度片段:100的一个平面。
接下来我们可以复制一个波浪命令,或直接在修改器面板中在给它追加一个波浪命令,这两种方法都可以,但我们需要把这次的波浪参数给它调小一些,我们在这里调整为振幅1为1.5、振幅2为1.5、波长20.接下来我们要进入波浪的子级别下,运用旋转命令,给它旋转45度(这里我们可以打开角度捕捉命令)
然后我们点击右键给它转换成可编辑多边形,在线级别下选择顶部的任意一条线,然后再修改命令面板中选择循环命令,这样我们就很容易把顶部的线全部选中了,效果如下:
下面我们就用到了比较好用的石墨工具,打开石墨建模工具,在修改选择中我们选择点循环。(可以很方便的间隔性的选择出我们所需要的线段,效果如下:
选择刚才分离出来的线,给它追加一个挤出命令,给它的挤出高度为20
但是我们在转动的时候会发现这个物体是没有厚度的,所以我们需要在给它一个壳的令,参数如下:
这样一个简单美观的波浪形的屋顶就大致建完了,同样我们也可以进一步的细化,我们可以给它的边缘增加一个切角,这样它看起开来会更加细致。首先我们点击右键先把他转化成可编辑多边形,然后进入前视图,在边级别下框选,框选区域如下:
然后选择循环命令,则可以很快的把我们想要选择的区域选择出来,然后我们可以给选出来的线添加一个切角命令,切角的大小大家自己调整,不要太大,太大会出现破面的情况。
最后我们可以根据自己的设计需要给他一个适合的材质,在这里我给它的是一个白色的乳胶漆的材质,最终效果如下:
接下来在给大家继续讲一下我们另一种水波浪的屋顶是怎么建成的,前几步都是一样的,但到第二次给它追加波浪时我们改成追加涟漪命令,同样振幅1为1.5、振幅2为1.5、波长为20,然后进入Gizmo命令下运用移动工具命令给它放到自己想要的位置,效果如下:
接下来的步骤也和我们刚才讲的是一样的,那么我们就自己动手完成最后的效果吧,最终的效果如下:
好了这就是今天要给大家分享的一个漂亮的屋顶的制作方法