还在做联动?国风古诗词手游《墨魂》推动游戏文化价值再提升

导语:为往圣继绝学。
传统文化与游戏的互相成全之路,还将朝着怎样的方向发展?7月30号,拿到苹果首页推荐的一款名为《墨魂》的游戏引起了我们的注意。
从外表来看,《墨魂》是一款相当令人摸不着头脑的游戏。仅听名字你可能会幻想一出国风水墨画,但它其实是一款女性向RPG,拥有颇受玩家喜爱的二次元精美立绘,以及女性向游戏常见的养成、经营等元素。不过,其内核却和你的想象殊途同归——我们用国风古诗词休闲养成手游来介绍它最为恰当。
《墨魂》是由墨魂工作室开发,欣欣互动联合发行,TapTap及好游快爆评分达9.2分以上,安卓预约量超过120万的超人气作品,收获了大量用户的广泛支持。同时,游戏还获得了小米游戏月度精品独立游戏,OV星火计划,以及B站、头条等各大渠道的强力支持。目前,游戏已在iOS上线,首日登上免费榜第六名,安卓渠道上线时间定档8月6日,名利双收只差最后临门一脚!
国风古诗词休闲养成手游
根据墨魂工作室的研发思路,文化不应该仅仅为游戏提供一些所谓的IP,不断被游戏来消耗;而游戏作为最年轻的一种载体,和影视、戏剧等相比,有着相对较丰富的交互维度,应该用更轻松、更立体、更交互的方式来呈现传统文化。简而言之,传统文化和游戏应该做到真正的共通互融。
因此,团队以古诗词文化为核心,把中国古代著名诗词人如李白、杜甫、苏轼、李清照等人设为游戏主要角色,并将他们的诗词名篇作为故事背景进行玩法设计,最终向我们呈现出了《墨魂》这一以传统文化为根,糅合多种元素的国风古诗词养成手游。
严格来说,在《墨魂》中出场的众多著名诗词人,并不算是往圣本人。根据设定,游戏里的角色均来源于诗词人付诸心血创作出来的作品,因后世人对这些作品的喜爱而凝魂诞生——“文墨凝魂,因爱而生”,因而称之为“墨魂”。
为打破世人对诗人的刻板印象,发掘人物丰富的性格侧面,创作角色时,游戏以凝魂设定、现代生活世界观等内容为背景,对诗人的生平轶事进行常规考据,并选用权威点校版本的作品原典,提炼诗人倾注在作品中的精神、力量和希望,最终为每一个“墨魂”设计了超过8000字的详细人设——你甚至能通过《墨魂》这款游戏,了解到有关诗人鲜为人知的“冷知识”。
此外,游戏中每一个角色的成长阶段,都根据其自身特点,从不同的维度进行诠释。比如豁达、好强的韩愈,性格鲜明,《墨魂》主要以不同个性特征演绎其不同的成长阶段;“千古第一才女”李清照,命运多舛,颇具故事性,《墨魂》则遵循其史实人生,从才华初显的少女时代,到富足幸福的新婚燕尔,再到家国忧怀的南渡跋涉阶段等等,向玩家讲述她不同阶段的人生经历。
同时,为塑造更有立体感、厚重感、亲切感的诗人形象,近10名成员的文案团队引经据典,以诗人的文学作品为背景故事,创作出了总数超过75万字的剧情文本。
《墨魂》剧情创作思路与人设设计异曲同工。选取名篇佳句、或是能反应诗人独特思想个性的作品、或是有明确创作背景的作品,通过对不同作品的创作背景进行解读和拓展演绎,使玩家了解诗人生平、精神及其时代,与角色产生情感共鸣。
借助游戏这一娱乐载体,以诗人真实生涯及名作诗篇为背景的制作方式,既能加深玩家对往圣绝学的认识,又能极大地提高玩家对古诗词文化的兴趣。因此,《墨魂》对所有接触过古诗词知识的用户来说,都具备天然的吸引力——游戏上线之前,相关同人作品层出不穷,玩家之间甚至衍生出了语C,在微博中“扮演”《墨魂》中的角色,与玩家进行互动。
另外值得一提的是,作为一款女性向游戏,《墨魂》除了拥有足以使玩家一秒入坑的角色立绘外,邀请到的CV也均是我们熟悉的各大知名配音演员,如李白CV阿杰,杜甫CV苏尚卿,李清照CV乔诗语等等,借用他们的粉丝号召力,游戏也成功得到了大量自来水的支持。
摒弃战斗,围绕往圣绝学设计玩法
在强调中国诗词文化的基本游戏内核下,《墨魂》的玩法也均围绕圣贤及绝学而设计,用剧情和立绘体现成长,用典故和日常增加趣味,最终浓缩为了角色养成、文字冒险、休闲玩法三个核心玩法矩阵。
在《墨魂》中,因爱而生的“墨魂”聚居于墨痕斋,会受世人对作品热爱程度的影响,或强或弱,或聚或散。玩家作为“兰台”,需要接过颓败已久的墨痕斋,出门探索,寻回离散的“墨魂”。
在角色的养成上,游戏以“墨魂”的人设来源和诗词作品为基础,融入了多种创意玩法。比如“文墨凝魂,因爱而生”的“墨魂”由于各种缘由,魂力强弱不一,玩家需要带他们去参加辩论比赛,一展其文学风采,收割世人的崇拜,才能为他们注入魂力,完整人格。
答题玩法中,玩家还可在诗词的海洋里遨游,和“墨魂”联诗做对,获得他们的肯定,增加与角色之间的情感联系,顺便学习古诗词文化知识。
在灵感玩法中,“墨魂”虽对诗人原作具有通感,但玩家需要帮助“墨魂”在故地故景汇集灵感,“墨魂”才能带领玩家回到作品创作的那一特定时期和地点——这也影响着游戏溯源剧情的顺利开展。
文字冒险玩法包括溯源剧情及触发剧情两部分。溯源剧情的故事均来自于诗人的作品,《墨魂》以AVG的形式进行呈现,并对作品描绘的场景画面做了精准重现。玩家将与“墨魂”一同回到诗词创作之时,了解作品背后的故事,窥见圣贤的心历路程。
比如以黄庭坚《东坡先生真赞》为背景的文字冒险剧情中,向玩家讲述了苏轼遭贬谪,黄庭坚写信劝慰苏轼的故事——黄庭坚与苏轼志同道合,写信时却暗自生闷气。玩家不解上前询问,黄庭坚便别扭地讲述他与苏轼在书法上的分歧。剧情中甚至还加入了苏黄的宦海沉浮,相互打趣对方写字如“树梢挂蛇”的轶闻趣事。
《墨魂》用更趣味的故事讲述方式,展现了黄庭坚与苏轼的知交关系,帮助玩家全面地了解北宋士大夫的志趣情操。同时,游戏以时下流行的“口嫌体直”性格为切入点塑造人物,使得角色更加生动饱满,也更容易得到玩家的喜爱。
此外,作为一款养成游戏,《墨魂》中也理所当然的融入了模拟经营玩法,玩家既可“朝行农桑事,暮还入户织”,帮助“墨魂”们自力更生;也可挑选风格各异的家具,自定义为“墨魂”们的住所,使他们在墨痕斋中安定生活。
可以看到,《墨魂》的玩法不仅仅是围绕往圣绝学设计那么简单。游戏甚至摒弃了与世界观不符的战斗玩法,只为增强文化属性,减少突兀感,使玩家感受到专属于《墨魂》的文化底蕴。小米游戏月度精品独立游戏,OV给了星火计划支持等渠道方面的成绩背书,就是对《墨魂》品质的最佳证明。
突破联动局限性,更轻松、立体和交互
从研发理念,到玩法设计思路,到最终的产品呈现,足以见得墨魂工作室锻造精品,希望以游戏为载体,延续传统文化生命力的决心——这也与发行商欣欣互动“潜心打磨精品游戏”的发行理念不谋而合。
如今,为了传统文化能够在新时代、以新的形态呈现在大众面前,唤起用户对传统文化的喜爱,各个行业纷纷或出谋划策,或身体力行。游戏作为最年轻、同时也最受年轻人喜爱的一种新型载体,传统文化需要它成为充实新文创的一个途径,游戏受社会地位及市场规模所影响,也理所当然地走在了继承并发扬传统文化的最前列。
不过,在社会及游戏本身都越发注重游戏文化属性的今天,与传统文化的结合虽然变为了一种不可逆的趋势,但受限于游戏本身的特色、以及联动发挥空间较小的特点,更多的是借助联动,在游戏内推出传统文化限定角色、服装,或者把游戏元素拿到线下,用非遗工艺对其进行呈现等。
这种形式不管是对传统文化还是游戏本身来说,的确得到了双赢的结果——传统文化如愿以偿被展示在年轻用户面前,保证其得到传承;游戏也成功得到了传统文化的正向赋能,社会价值及声名都随之提升。但是,从与传统文化结合的深度,以及促使用户感兴趣、并愿意传承传统文化的效果方面来说,不可否认具有局限性。
《墨魂》的目的——唤醒后世对诗词人及其作品的热爱,延续传统文化的生命力——从某种程度来说,与普通游戏联动的目的相差无几。但《墨魂》并非仅用游戏的某个元素与传统文化结合,而是实实在在的,以文化为根,拿出整个游戏与传统文化结合,也通过其契合的玩法设计,真正做到了用更轻松、立体、交互的方式呈现传统文化。
而玩家在游戏的过程中,与传统文化的交互更丰富、沉浸感更深,会更认同游戏具备的文化价值,也更容易对传统文化产生兴趣,真正做到“为往圣继绝学”——这些从多数玩家的评论中就可窥见一二。
玩家从来都是对游戏最挑剔的一群人。当玩家在寻求娱乐时,对游戏所承载的文化价值产生认可,那也代表着游戏足以突破玩家圈层,将自己的影响力拓展到泛用户圈层。
此外,玩家在玩游戏的同时,也可以学习到比语文课本更丰富专业的历史知识,寓教于乐,这也是对欣欣互动不遗余力打磨精品、创造属于年轻人的新文化目标的最大肯定。
结语
事实上,市场上不乏以历史人物、传统文化等为核心元素制作的游戏,但要么架空,要么内容深度不够。《墨魂》向我们展示了专业度和深度都更上一层楼的游戏,如何以一己之力扩宽传统文化与游戏的发展格局,产品品质可见一斑。
游戏产业进化至今,行业和玩家标准提升,促使着所有厂商锻造精品,但成为精品不仅仅依靠产品品质过硬这个单一维度,也包括产品上线前后的精细化发行、运营等多方面的包装。《墨魂》品质及价值已得到初步认证,未来,在欣欣互动“打磨精品游戏”的发行目标下,我们甚至可以期待它冲出游戏行业,得到整个社会的喜爱与认可。
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