动漫公司手游登顶

除了游戏的玩法外,拥有动漫基因的制作方七创社也引起了我们的关注。

七创社一开始只是个做同人作品的漫画公司,其创始人曲晓丹透露,因为公司的几个创始人都想做原创动画,在积累了一定的同人作品后,觉得可以用作品里的一些角色制作动画,于是他们找来导演和编剧,开始布局动画产业,其中就有《凹凸世界》。
早在2012年,在七创社成立的“7doc”贴吧里,就已经有大量粉丝自主创作的《凹凸世界》同人作品。在2016年,官方还在B站投稿了名为《凹凸世界MMD(模型全公开,一起来调教!)》的视频,鼓励粉丝去官方网站下载角色模型进行二次创作。甚至在公司办公楼里,七创社专门空出一层,用来举办粉丝活动,粉丝也可以在这一层设置的一个阶梯教室中直接和项目组交流。
对粉丝的鼓励和沟通的重视,使得《凹凸世界》动画目前总播放量已经超过4亿次,抖音话题播放量已超过10亿次,二次创作的作品数量也在B站国产动画中占据第一位。这无疑为手游积累了大量的流量,在游戏开启预约的时候,就获得了百万的预约量。
从动画到游戏,一切看似那么的水到渠成,实则是七创社在背后做好充足准备。
在2016年,公司得到了一笔天使融资,投资方来自于游戏厂商盖娅互娱,这不仅让七创社接触到了游戏领域,而且在资金和团队上,七创社都获得了莫大的帮助。
团队在接受媒体采访也表示,在当下的环境下原创动画靠动画本身盈利不太现实,需要从衍生品和游戏等各方面成体系的来打造IP。他们下一个目标是要做国内ACG的领军企业。可见,七创社在游戏领域的野心并不小。
很快,2019年七创社就开发出了第一款自己的漫改卡牌手游《斩兽之刃》,收到了不错的用户反响,光是taptap上就有7万多的下载量。
与此同时,《凹凸世界》也在测试期,一家内容公司居然能同时研发两款手游,可见团队实力十分强大。
更令人吃惊的是,《凹凸世界》的玩法与《斩兽之刃》截然不同,它是一款战棋类的游戏,角色位于棋盘上,玩家通过操作角色移动格子进行攻击怪物。有趣的是,格子有不同颜色,代表着不同的功能。比如绿色格子加血,紫格子会释放技能,黄格子相当于大招。丰富了玩法的趣味性。
同时,《凹凸世界》也运用了战棋的策略性,不同的移位会影响最后的结果。角色能移动的格子是有一定限制的,如果执着去攻击边缘的一只怪物,后面要去攻击中圈的怪物时,可能需要先移动到可攻击范围内,中间就会浪费攻击回合。所以,在操作移位方面注意不要让角色离战场过远。
另外比较吸睛的地方是,角色设计和原创的贴合。在原创中,紫堂幻这名角色是个召唤师,可以召唤怪物,而在游戏里,也赋予了紫堂幻召唤怪物的大招。
在推广方面,七创社本身就有自己的同人圈子,同时通过B站、抖音等平台的宣传,一举拿下了首日免费榜单第一。
对于未来,七创社也表示,除了《凹凸世界》和《斩兽之刃》外,要继续打造两到三个成熟的知名IP,然后开发衍生手游。从同人漫画,到原创动画,再到手游制作,七创社在发展轨迹上正朝着它前辈CY games迈进。

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