做自充值和有对赌协议的公司要注意了!
文/游戏陀螺 boq
2016年3月4日,北京注册会计师协会专家委员会发布了关于网游企业收入审计技巧和方法的专家提示(以下简称“《提示》”)。《提示》提到,网游因行业竞争激烈、产品生命周期短、研发团队不稳定、并购重组交易频繁等原因,存在一定的舞弊风险,建议审计师对网游企业进行审计时,应保持高度的职业怀疑态度。
有两点值得游戏公司的重视:
1、《提示》作为审计师的审计参考,提醒了审计人员需注意不能把玩家充值取得虚拟货币(如钻石、金币等)相关金额直接确认为收入,而需要根据虚拟货币的实际消耗以及其所兑换成的道具类型分别进行确认,也就是说,钱冲到游戏里面不算收入,而要用户真正用里面的钱买了装备或者道具才算收入,所以不少以自充值方式提高游戏收入和产品排名的公司或在未来受到影响。
2、企业为了吸引投资,往往会承诺并不合理的盈收业绩,也就是常说的对赌,但因大部分企业并不能完成协议中的收入,也存在通过虚增收入粉饰财报的动机。而这次也关于网游企业收入审计技巧中也提到审计师在这方面多注意。
几年来,手游行业被称充斥了泡沫,泡沫除了有资本热钱的过于看高,也有行业内自充值造成的虚假账面。此前就人透露,游戏流水里面猫腻非常多,涉及CP的自充值,渠道的返利、首冲号、折扣号,还有手游公会、手游商人的深度介入等等,游戏CP和发行方发起的流水造假,基本是通过自充值完成,自己直接或者间接拿钱给自家游戏进行充值来刷数据,以获得榜单成绩和渠道资源支持。
而且刷流水,很多情况下是为了刷榜,充值流水较高的游戏将有机会排在畅销榜前列,不仅能为游戏带量和营销上做故事,也能帮助CP和发行获取投资,以及和安卓渠道谈合作。
而且刷流水这种舞弊行为,还是帮助CP或发行完成与投资者签订的对赌协议的工具,让投资人看到市场的繁荣,这种信息不对称造成了不少热钱进入,但热钱催生的是更多初创公司,因此往往产品重滔覆辙,导致竞争恶劣,喧闹后一切照旧,作弊行为成为常态。
如若审计师掌握并能做到《提示》中所说的按道具收入结算,使得自充值的部分在未来不算入收入披露范围,微观上或影响大部分游戏公司的竞争策略,影响公司的品牌和信誉,投资者谨慎投入等等,宏观上看,则是令游戏圈的整体收入状况逐渐明晰,手游行业或实现进一步去泡沫化。
同样要知道的是,游戏流水是复杂的财务行为,且有着外界较难查证的特点,包括游戏公司的业务数据高度集中在网络系统中,且系统的维护由技术人员进行,而且企业可以要求技术通过系统后台进行人为操作,修改与收入相关的业务数据,而这一行为也难以被非技术人员识别。
不过随着审计力度的加强,自充值的风险也随之加大,未来不少企业将逐步降低自充值的力度,或者未来又会出现一轮新的洗牌,也可能会带动另一批小的CP或发行被清洗,而不想在失控的市场环境下逐渐随波逐流,只能迎难而上,把更多的精力用于研发创意上,而不是通过其他手段去打通市场的宣传、流量和融资等,因为爆款产品能一次性打通以上几个要素,这是其他任何一个方面做到最好都无法实现的。
北注协原文链接:
http://www.bicpa.org.cn/zyfwz/zyfw/zzyzd/sj/B145707770887622.html
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