日本手游大厂是如何做VR游戏的?
文/VR陀螺 案山子
COLOPL——被称为日本“御三家”之一的手游大厂,旗下《白猫计划》手游在全球下载量达到4000万次。除了手游之外,COLOPL对于VR领域也很早进行了布局,并在2015年年初就推出了VR游戏《白猫计划VR版》,现在这款游戏不仅支持Oculus Rift,三星Gear VR也已经上架。对比手游版,我们来看看日本厂商是如何做VR游戏的。
用Oculus Rift试玩《白猫计划》VR版视频:
手游版《白猫计划》:ARPG,重视剧情、养成
《白猫计划》手游版是一款RPG类型手游,画面以3D形式呈现。游戏最大的特点在于其创新点操作方式,一般的ARPG手游多用画面固定的方向、技能UI等来控制,《白猫计划》主打“单手操控”,在屏幕任意地方滑动就可以移动,根据滑动的方向,角色会向对应的方向行进,技能可以使用点触和长按后滑屏两种方式来进行,点触后施展的是一般技能,长按之后滑屏使出的是技能,这种操控方式在手游市场上非常新颖,所以推出后市场反应很好,现在已经在全球很多国家上线,下载量突破4000万次。
操控方式是这款游戏最大的创新点,3D Q版画风也和一般的日本幻想系RPG不同。游戏故事讲述一段白猫和黑猫的恋情,游戏中插入了很多剧情和对话,沿着剧情发展,完成任务、角色升级、并收集新的角色,这些地方和日本常见的RPG类似。
VR版《白猫计划》: 重视打击感,做减法
VR版《白猫计划》中,由于硬件和操控方式都有所改变,并且人戴上头盔之后人完全处于无法看到自己操控的状态,所以进行了很大的改动。
最大的改动主要在于这几个地方:
1、ARPG类型改成动作类。ARPG类重视的是角色养成和各种数值,但是VR版无法像手游那样点击画面上的UI,需要更加精简,所以将剧情以及不必要的UI去掉了,以及手游版中有的对话情节,也都全都没有保留。从角色养成为主的RPG改成了以战斗为主,重视打击感的动作类,而且现在的VR版中也去掉了所有的付费点。
手游版中的对话场景
2、游戏任务和地图。在手游版中,和一般的RPG类型一样,会显示冒险地图和任务界面,不过在VR版中,玩家进入游戏之后会直接进入任务界面,并且任务以游戏中NPC的方式显示出来,靠近点击后会弹出菜单,是否要挑战任务,而且进入任务后每个任务的场景都不一样。
手游版冒险地图和任务界面
VR版并无冒险地图,直接进入选择任务界面
3、操作方式。操作方式自然是最大的变化。不过Oculus和Gear VR又有所不同。Oculus可以使用鼠标、colopad、以及游戏手柄。而Gear VR则可以使用游戏手柄和头盔上面自带的触摸板。
Oculus Rift版白猫计划进入后操作方式选择界面
鼠标和游戏手柄是比较常用的操作方式,所以在此不做赘述。Colopad是COLOPL专门为VR游戏开发的一款App,在对应《白猫计划》VR版的时候,可以使用这个App完全还原手游操作,并且可以单手操控。使用这样的操控方式主要有几个好处,手机使用率高,并且带有陀螺仪、触屏、输入等多种功能,可以实现多样的操作。而对于《白猫计划》VR版来说,更重要的是在于还原。
而使用Gear VR时,用手柄是比较推荐的方式。因为如果使用Gear VR上的触摸屏的话,会和游戏操作产生矛盾。比如一般人的直观感觉是,向前滑动对应的动作是前进,但是向左右移动就不好操控了。最后的结果变成了向上滑动对应游戏中的角色前进,向前(人的正前方)滑动则对应的是角色向右移动,这样造成了极大的不便。
4、游戏菜单。在VR版中,菜单设置很有意思。当人头部向上仰时,菜单会自动弹出,可以选择更换角色、结束游戏、选项、退出等等,还有一种方法就是长按触屏的时候,会弹出Oculus的通用菜单。
VR版的画面虽然改成了360度全视角立体画面,不过并没有重新制作,由于原本白猫计划就是一款3D的手游,所以在做成VR版的时候继续沿用了原来的画面。
如何应对VR最大的难题——眩晕?
众所周知,VR现阶段最大的问题在于眩晕,现阶段产生眩晕的主要原因在于帧数太低或者镜头太摇晃。
每个硬件对于帧数的要求都不一样,Oculus要求的帧数不低于90帧,Gear VR则要求比较低,最少不低于60帧,PS VR要求最高,需要达到120帧。保证帧数是一大关键,特别是在发动技能或者其他特效的时候,一定要尽量保证帧数。
对于镜头摇晃产生的眩晕感,一般VR游戏会选择第一人称视角来实现最佳沉浸感,《白猫计划》最初也选择了这样做,但是之后发现每次挥动武器的时候画面非常摇晃,特别容易产生眩晕,所以最后改成了第三人称视角。三人称视角的镜头,如果距离太近的话很容易产生眩晕,镜头突然转变方向的时候也容易眩晕。所以《白猫计划》VR版在Oculus Rift版和Gear VR两个版本上做了不同的尝试。
在Oculus Rift版白猫计划中,在操纵角色战斗的时候,镜头会跟随角色移动。相对来说代入感会更强,不过镜头依然会比较晃。
在Gear VR版中,相比Oculus版,俯视角度更大,画面看起来一目了然。镜头不会紧跟角色,而是在镜头和角色中间保持一定的距离,这样的话就不会出现突然转换镜头方向的场面,因此也很难产生眩晕感。
不过虽然让镜头保持一定距离可以在一定程度上减轻眩晕,但是并不代表这样就是最好的选择,因为镜头偏离太远,会很难产生代入感。
COLOPL为何要做VR?
在日本,COLOPL可以算是手游厂商中涉足VR比较早的厂商之一,其早在2014年8月就推出了第一款VR游戏《the射的!VR》,开发这部作品时,在减轻眩晕、镜头感等方面都积累了一定的经验,因此决定着手开发《白猫计划》VR版,选择这款游戏除了其已经在用户中积累了一定的知名度之外,更主要是因为其3D画面更适合做成VR游戏。
而对于为什么要涉足VR,COLOPL负责人曾经在接受日媒采访时表示,VR将来会发展成为平台,并且会是个非常有发展前途的领域,就像当初的手游一样,谁也没预料到会在3年内发展到现在这个规模,所以既然看好就好尽快的进入。现在COLOPL对VR的投入力度很大,并且有3个VR项目正在同时进行。
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