《星盟冲突》国服上线不足一周,为何引来外国玩家搞事?

汤姆上校呼叫地面控制

导语:

科幻题材加上即时战略,这正是我们需要的新东西。

作为一款经典的即时战略星战游戏,《星盟冲突》一直是许多星战玩家关注的重量级产品。自从电魂网络去年宣布代理《星盟冲突》以来,游戏的关注度在国内再次迎来的顶峰。今年8月份在App Store首日上线后便获得了苹果的精品推荐,而在9月21日迎来全平台首发后,更是相当于在星战游戏粉丝圈中投下了一枚重磅炸弹,在刚上线前几日,游戏便收获了安卓TapTap平台上的首页推荐,在免费下载榜上也冲进了前五。

有趣的是,这次国服的开设还吸引到了许多外服玩家的注意。 以Suardi为首的联盟/公会还在Facebook上号召其他玩家加入到中国服的游戏中来。甚至还有玩家已经在问如何能办才能办理中国的信用卡,钱包已经准备好了。造成这种现象的原因就是国服丰富的奖励政策了。更合理的金币价格、30天的新手buff、每次升级都会获得额外金币,难怪就连语言不通的外国人也争先恐后地涌入《星盟冲突》国服的游戏中来。星盟如此热闹的场面,或许为硬科幻rts如何打开中国市场小试了牛刀。

国外玩家在Facebook上对《星盟冲突》国服的讨论

被各种SLG包围,科幻RTS该如何突围?

放眼望去如今国内的手游市场,竟然最激烈的是哪片战场?想必SLG这个类型可以当仁不让地站出来。高度竞争的市场在一开始可以催生优秀作品,吸引大批相似定位的玩家,但久而久之不可避免的是游戏同质化严重,玩家产生审美疲劳甚至是抗拒心理。而走差异化道路的《星盟冲突》正是举着新挑战者的大旗入局的。

在即时战略游戏中,玩家可以获得从建筑开采到调遣千军万马攻打敌人的宏观操作体验感,比起其他类型的游戏,RTS更追求个人的技术和策略思维,随着玩家口味的改变,“快餐类”越来越多,这导致RTS游戏在近几年来市场规模的缩小。但这并不代表这个类型”不好“,相反RTS代表着电子游戏一个非常重要的本质——思考。对于许多国内玩家来说,想必《红色警戒》是很多人的RTS初体验。而《红色警戒》的制作人Steve Wetherill携其工作室Kixeye与电魂网络合作,将其开发的星战科幻题材RTS手游《星盟冲突》带来了中国。

《红色警戒》在当年凭借着各种新奇有趣的兵种、丰富多变的战术策略俘虏了一大批玩家。而其制作人Steve也提到,《星盟冲突》虽然在题材上有所不同,但核心玩法吸收了《红色警戒》的精华。想必这次《星盟冲突》的登陆,也会唤起一批吃腻了”快餐“的老玩家们回归的心。

走差异化的道路,新奇肯定是第一个吸引到玩家的点。无论是类型新鲜还是题材独特,不同的东西是最容易吸睛。而从目前《星盟冲突》的表现来说,这条差异化的道路起码踏出去的第一步效果是很好的。许多玩家都给出了正面的评价,表示乐于看见市场上有新类型游戏的出现,在各个应用商店上的评分成绩也十分亮眼。

此外,这次《星盟冲突》的新上线对于新手玩家来说友好度很高,官方举行了很多活动赠送装备等物品,降低上手难度,同时也吸引了很多之前国际服的老玩家回归。可见发行方在策划活动上下了不少工夫,为的就是更加容易地接入新玩家,毕竟RTS较为枯燥的学习初期可能会让被”宠坏“的玩家望而却步。作为一款较为硬派的科幻作品,《星盟冲突》没有也无比要保持强势的高姿态入局,相反抓住市场特性,提高新手友好度,接纳更多的玩家才是正确的打法。

同为RTS游戏,微操、跨端给了《星盟冲突》什么优势?

一、丰富的养成玩法和运营给予玩家自由度

做为一款即时战略游戏,该有的《星盟冲突》都有。基地建设、战舰系统、战斗模块、资源掠夺,丰富多样的游戏玩法和运营系统可满足不同玩家需求。另外,游戏中所有的养成要素均可以通过参与活动或星际掠夺来实现,玩家可依靠活动中提供的丰厚物质奖励进行扩张,从而弥补基地产出的不足,减轻前中期的资源紧张。在自由度上,玩家可以根据自己的喜好来布置自己的基地建设,需要升级什么建筑、研究哪种类型的科技、怎样组建搭配自己的舰队都可以自由设定。

二、深度组合与星区活动保证游戏深度与黏度

玩家可在游戏中创建至少七组舰队,可由巡洋舰、战列舰、驱逐舰等随意组合,每个主舰还拥有“武器”、“护甲”和“护盾”三个养成系统。这种装备养成玩法提高了游戏的深度,可以保证在后期不会有“被玩透”的感觉。《星盟冲突》中有着非常多的日常活动,鼓励玩家积极参与,重要的是得到的奖励非常丰富,而不只是“虚假宣传”,这大大增加了游戏的黏度,保持玩家的活跃度。

三、微操设定大大加强战斗体验

值得一提的是,《星际冲突》中的微操设定大大加强了RTS的战斗体验。在战斗中,玩家需要选择船舰和目的地,同时对其进行拖拽,舰队会在移动的同时对目标敌人进行射击。舰队中每个舰种的移动速度、攻击范围都有不同,移动的方向与角度也很考究操作,一但超出攻击范围很容易被敌人反杀,所以如果微操不熟的话也很可能会导致输掉战斗。这让整个战斗在动感体验上提升了一个档次,玩家会更加投入战斗,既当指挥官也当舰长的感觉让游戏的各个环节连结更加紧密。

四、跨端互通,怎么玩让玩家决定

《星盟冲突》的另一大特色便是跨端操作了。游戏已经实现了手机、平板、PC三端同步互通。在手机平板上玩家可以充分利用设备的便携性,进行开采升级等任务执行,当然优化过好的操作使得战斗也并不会让玩家感到难受。但是如果有时间空间,一些玩家追求更高的画面表现力和操作手感的话,PC端的游戏便可以实现这一点,这想必是一些手游和PC玩家一直所追求的。跨端操作不仅是给《星盟冲突》的玩家提供了多选择性,这个技术也为其他品类的游戏提供了参考方向。此前游戏手机性能的限制,手游在画面细节上没有办法做到很高的表现力,但现在有些手游也有了精细的画面,受独立游戏的风潮,玩家也不像以前单纯地追求高画质,艺术风格也是取胜点。就像全球同服的技术一样,互联网的发展趋势必是追求一个“同”字的,在手游与其他游戏平台同端的这一点上,相信未来我们会看到更能多的像《星盟冲突》这样发挥这个技术优势的产品出现。

PC端的《星盟冲突》

“小众”的科幻题材,是否有更多待发掘的潜力?

在很多人眼中,科幻一直是个很难接近的题材。什么曲速引擎、虫洞穿越,还有一大堆”不明所以“的星球编号,但其实科幻题材在我们身边的随处可见,无论是文学、影视还是游戏,这是一个永恒的命题,只不过有时以软科幻有时以硬科幻的形式出现。在国外,《星球大战》和《星际迷航》这两个他们的“国民IP”让科幻题材的热度一直高居不下,但在国内科幻题材作品才刚起步不久。《三体》的诞生让这个在国内算小众的题材现在有了更多的关注度。

而在科幻游戏邻域,其他平台上的科幻游戏有着大量的拥趸,比如《质量效应》系列就是一个很好的例子。但在手机平台上,碍于对于技术设定和目标受众的不同,科幻类手游并不十分多见。《星盟冲突》则大胆地选用了科幻题材,从收到的反馈来看,喜欢这个题材的玩家数量并不少。而且科幻迷很容易形成一个凝聚力更强、沟通氛围更良好的玩家社区,在《星盟冲突》的玩家论坛中可以看到很多老玩家很热情地指导新手玩家。相信在将来,特别是在国内科幻IP成长起来后,科幻题材无论以哪种形式融入到手游中,在未来都将会有更广泛的发展前景。

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