《控制》评测:紧张刺激的冒险旅程,精彩至极的视觉盛宴

前言

《控制》是由Remedy Entertainment开发并由505 Games发行的一款第三人称科幻恐怖动作游戏,去年登陆EPIC平台并限时独占一年,到期后上月以终极版的形式登陆Steam平台发售,终极版包含游戏本体与两个扩展包“基础”和“异世界事件”。

对于Remedy Entertainment相信大部分玩家也不会陌生,大名鼎鼎的惊悚风格动作游戏《心灵杀手》与科幻动作冒险射击游戏《量子破碎》就出自其手,至今两部作品在Steam商城中拥有万条用户好评、整体特别好评的评价率,若是《控制》没有独占EPIC一年,相信现在的好评数会翻上一倍。就通关体验而言,《控制》各方面表现都很不错,两个DLC分量也是相当足的,不过游戏一些设计与优化方面就不是那么让人满意了。

中规中矩的系统,爽快的战斗体验

在游戏中玩家将扮演女主杰西·法登,前去被超自然力量腐蚀的美国联邦控制局太古屋中,在不同地区部门中探索并调查这个超自然力量。杰西初始拥有的武器为从原局长处获得秘力武器握把,探索过程中打开场景上的资源箱与击杀敌人后可获得不同的材料资源,回到已解锁的控制点在灵界造物中可制作其余形态的秘力武器。

每种武器都有自己的特性,此外玩家还可以为武器与个人装备不同加成的模块,越高等级的模块可为杰西带来更好的效果增益,作战时灵活搭配可达到更好的效果。随着流程推进,杰西还可以学习投掷、浮空等技能,战斗时结合秘力武器与投掷技能,后续将战场从地面转移到空中,整体战斗体验可以说十分爽快。

游玩时大部分时间都在跑图与战斗,不过特定关卡会出现解谜环节,比如将显示器中的图标恢复为原状,手机游戏账号卖号平台难度其实并不大,除了按照特定顺序插放卡牌的那一关,需要玩家稍微细心观察一下场景的物品之时。若是觉得实在困难,网上已经有许多攻略,不妨去查看一下。

出色的画面表现,精彩的视觉盛宴

若说《控制》除了本身新怪谈的题材外还有哪些方面吸引人,那必定要属其画面表现了。在DX12、光线追踪、DLSS等新技术加持下,将游戏内各项画质选项调为最高,游戏内场景的光影效果有着非常亮眼的表现。建模质感出色,基本上每个大场景都能停下来调出拍照模式截图,用作壁纸可以说毫不夸张。

不过最让人震撼的还是烟灰缸迷宫,不断变化、遍布门的场景外貌相当精彩。此外场景物理效果做得尤为逼真,基本上周遭的墙壁建模、楼梯等都能够破坏,破坏效果直接拉满,喜欢场景破坏的玩家应该能从中获得不少的满足感。

不太友好的设计与优化

设计方面主要为地图引导,这是也是大部分玩家差评的缘故。游戏中的场景会有许多分层结构,而地图只是一张平面图,分层结构也只是通过深浅色来区别,如果完全按照地图来走是很难到达目的地,找不到路也变相消磨了玩家的耐心,游玩体验随之下降。当然,由于游戏题材的缘故,制作组还是多希望玩家能够探索每个地区的大部分区域,搜集各种资料档案来完善对整体剧情的理解,但实际体验确实不那么理想,如果能在找路时多加点心理描写提示,相信体验就会好一些。

优化方面则为任务进度BUG,翻译问题、闪退问题三种。任务进度BUG如最开始从清洁工阿提处截取烧垃圾的任务,第一次去燃烧炉时场景找遍了都没有多余的垃圾桶,玩家需要推出重进后才能找到剩下的最后一个桶;翻译问题为简中字幕下会有翻译缺失的现象,翻译质量也不理想,而使用繁中就不会有这个问题,翻译质量也上乘;闪退问题就比较难受了,虽然个人从初始到通关后都没有遇到,但并不意味着别的玩家就逃过一劫,各种阶段都出现了闪退后导致存档丢失的问题,尤其是辛辛苦苦打到快通关的玩家,体验别提有多差。一个发售了一年时间的游戏还有这些BUG,实在说不过去,只能希望官方早日推出修复补丁吧。

结语

虽然有着各种优化小毛病,不过《控制》的质量依旧毋庸置疑,如果你是一名喜欢新怪谈的玩家,那么本作应该值得尝试一番。考虑到游戏画面采用的红灰色调,加上比较诡异的BGM,恐怖元素会占据较多,代入感很强,所以心理承受能力不好的玩家但又对游戏感兴趣的玩家,建议还是看相关视频就好。另外觉得游戏难度过高的玩家,可以打开辅助模式,从而使游戏更容易游玩~

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