3.3 Handler消息传递机制浅析 | 菜鸟教程

本节引言

前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的 是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!


1.学习路线图:


2.Handler类的引入:


3.Handler的执行流程图:

流程图解析: 相关名词

  • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
  • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
  • Message:Handler接收与处理的消息对象
  • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
  • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

简单点说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!


4.Handler的相关方法:

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即发送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息

5.Handler的使用示例:

1)Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画

运行效果图:

实现代码:

<RelativeLayout xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' xmlns:tools='http://schemas.android.com/tools' android:id='@+id/RelativeLayout1' android:layout_width='match_parent' android:layout_height='match_parent' android:gravity='center' tools:context='com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity' > <ImageView android:id='@+id/imgchange' android:layout_width='wrap_content' android:layout_height='wrap_content' android:layout_alignParentLeft='true' android:layout_alignParentTop='true' /> </RelativeLayout>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {  

    //定义切换的图片的数组id
    int imgids[] = new int[]{
        R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
        R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
        R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
    };
    int imgstart = 0;  

    final Handler myHandler = new Handler()
    {
      @Override
      //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
      public void handleMessage(Message msg) {
        if(msg.what == 0x123)
           {
            imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
           }
        }
    };  

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);  

        //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                myHandler.sendEmptyMessage(0x123);  

            }
        }, 0,200);
    }  

}

2)Handler写在子线程中

如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; 2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 3 )调用Looper.loop()方法启动Looper

使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

实现代码: main.xml:

<LinearLayout xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:layout_width='match_parent' android:layout_height='match_parent' android:orientation='vertical'> <EditText android:id='@+id/etNum' android:inputType='number' android:layout_width='match_parent' android:layout_height='wrap_content' android:hint='请输入上限'/> <Button android:layout_width='match_parent' android:layout_height='wrap_content' android:onClick='cal' android:text='计算'/> </LinearLayout>

MainActivity.java:

public class CalPrime extends Activity
{
    static final String UPPER_NUM = 'upper';
    EditText etNum;
    CalThread calThread;
    // 定义一个线程类
    class CalThread extends Thread
    {
        public Handler mHandler;  

        public void run()
        {
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler()
            {
                // 定义处理消息的方法
                @Override
                public void handleMessage(Message msg)
                {
                    if(msg.what == 0x123)
                    {
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
                        // 计算从2开始、到upper的所有质数
                        outer:
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
                        {
                            // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
                            {
                                // 如果可以整除,表明这个数不是质数
                                if(i != 2 && i % j == 0)
                                {
                                    continue outer;
                                }
                            }
                            nums.add(i);
                        }
                        // 使用Toast显示统计出来的所有质数
                        Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
                            , Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
        calThread = new CalThread();
        // 启动新线程
        calThread.start();
    }
    // 为按钮的点击事件提供事件处理函数
    public void cal(View source)
    {
        // 创建消息
        Message msg = new Message();
        msg.what = 0x123;
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putInt(UPPER_NUM ,
            Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
        msg.setData(bundle);
        // 向新线程中的Handler发送消息
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);
    }
}

PS:本例子来自于《Android疯狂讲义》~


本节小结

本节对Android中的Handler事件传递进行了简单的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler写在主线程中以及子线程中的区别!

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