【第165期】游戏策划:为什么每次放假都特别想好好努力,可是每次都…

我是酱油,这是第165期文章

有位朋友,几年前从游戏行业脱坑了,在家里的安排下去了某单位。

在外人看来是个挺好的事儿,但最近一聊,发现并不是大家想象的那样。

新单位不用996,但安逸的环境会慢慢侵蚀人的状态,当由表及里触及到内心深处那种叫“斗志”东西的时候,就会引起反抗:对,他也不是甘愿平庸的人。

我们聊到假期的话题,熟悉我的朋友都知道,我的假期基本是玩游戏、做游戏、写文章、还有工作。

1、做游戏:没准将来折腾点名堂出来了,就财务自由了,虽然希望很渺茫,可生活还是需要点盼头的,另外,也给写文章提供了素材。

2、写文章:一边分享职场心得,一边记录制作游戏的过程,认识了新朋友,也蹭点公众号的红利。

3、工作:第1条和第2条,在产出各自价值之余,还反哺了工作,让职场更加顺畅,比如【第164期】的案例,就是通过制作游戏懂得了“碰撞”这词。

这样过假期会觉得累吗?

不会,因为有趣,而且三件事环环相扣、相辅相成,我就是喜欢这种一举多得的感觉。

当你在做的,是你认为有趣的事,就自然不会觉得累了。

想想当年打LOL,你是不是也能从周末大清早开黑打到深夜,还意犹未尽。

为什么放假前,都特别想假期里好好努力,而每次假期结束,发现啥事都没做?

因为你做的,不是你内心喜欢的。

回到游戏制作上,发现小红椒顶着障碍物,持续按方向键后,会卡在半空中。

在之前小狐狸的项目里,也遇过同样的问题,原因就是摩擦力导致的bug。只要新建一个材质(Physics Material 2D),将摩擦力设置为0,然后拖动到小红椒身上(Collider2D)就好了,修改后如下:

还有一些比较奇特的细节要处理,比如下图的.....蜻蜓点水,这就很逗了,哈哈

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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