【第169期】想做游戏策划,我建议学学与游戏无关的东西

我是酱油,这是第169期文章

从朋友那里听说个事,他们公司的一位执行策划,跟运营部的领导吵起来了,因为双方观点达不成一致,最后主策开口妥协了。

本来这事也就告一段落了,谁知这位策划同学当场强烈抵触,场面极度尴尬,几天后就没在公司里见过那位策划了。

很多人会问:想提升自己的游戏策划水平,要看什么设计书?玩什么好游戏?

其实,看专业书、玩游戏……这些都是地面以上的东西,而职场里,关乎个人成长的顺利与否,更多取决于地面以下的东西。

以文章开头的那位游戏策划来说。

首先,不论出于什么原因,一旦吵起架了,就意味着个人处理问题能力弱。

在策划组里,所有人的存在价值,就是解决主策的问题,而不是给主策制造问题。每一个主策内心里都希望的是:任务分配下去了,顺利执行,有问题各自解决,实在不行再来找我。

其次,对方是配合部门领导,此时主策护谁?

有人会说,护有理的那个人!

职场里没那么多道理分明的事儿,不然也不至于吵架了,大部分能吵起来的,都是那种是非模糊的事。

那我们假设对方理亏,好了,他们妥协:你们怎么说,我们怎么做呗。

这样事情看似翻篇了,那下次呢?有这么个疙瘩在心里,将来怎么配合,项目还做不做了?如果项目做不好,底下的同事们怎么办?

说个不受待见的话,即便对方是错的,主策都得造个台阶让他下台,事后找个机会请个饭什么的,心平气和地换个方式处理这问题。

最后,既然主策都妥协了,作为执行策划,再来个现场抵触,把自己的上级给将了一军,那就是神操作了。

此时估计那个主策心里想:MMP,进退两难……

好了,回到游戏制作上

第167期里,我们实现了小红椒跳到木筏上,按下E键,可以进入驾驶状态,但是,没有指引的话,谁知道是E键呢?

所以,我们需要做个指引

需求:

1、当角色脚下检测到木筏,就显示指引动画

2、指引分两部分:E键静态图和鼠标手动画

实现方式如下:

最后效果如下:

现在的海平面只是一层半透明遮罩,加点动态元素,做了两版

额...像是快煮沸的开水,哈哈

emm~这一版好点儿,速度降低点更好

最后导入到Unity里,效果如下

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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