《Jotun》全素材手绘|一款在北欧神话中找错方向的游戏
在维京人的信仰中,神也可以拥有贪婪;神也可以暴戾;神也可以伪善。而“诸神黄昏”便是对众神的考验。
游戏封面
这款以手绘为最大卖点的《Jotun》(巨人约顿),由加拿大游戏制作组Thunder Lotus Ga开发制作。于2015年9月29号发售于steam平台。由于是手绘画面,所以就算是现在玩起来也丝毫没有过时的感觉。至于「Jotun」这个名词来自于古诺尔斯语,翻译过来也就是巨人的意思。
拖入海底
古诺尔斯语:如今的冰岛语、丹麦语、挪威语、瑞典语的祖先。
简介
游戏的开发商说过,在游戏的制作过程中尽量简化和减少了战斗。目的在于让玩家更多的看看风景,但制作者显然忽视了游戏中神明的介绍过程,以至于玩家除了晦涩难记的名字以外,很难能从中知道点什么。
游戏故事讲述了一位在海上航行前往战场的维京女战士,在航程中遇到了可怕的暴风雨。海浪无情的拍碎了他们乘坐的船只,接而坠入了冰冷刺骨的海水中。海神「澜」用透明的网捕捉到了她,并把她拖入了海底无尽的深渊。但当我们的主角醒来时发现,自己并未进入冥府,而是身处一处碧绿的草地上。
主角需要通过向众神展示自己的力量,好能让自己的灵魂进入英灵殿。这场冒险之旅也因此而展开。
之前把我们主角拖入海底的“澜”即为深海之神“埃吉尔”的妻子。埃吉尔虽属于巨人(诸神和巨人是对立势力),但他在神话中的立场基本保持中立。雷神托尔等众神还去找他一起喝过酒。
醒来的草地
在维京文化中,只有光荣战死的战士才配进入天国阿斯加德的神宫瓦尔哈拉(Valhalla)。除此以外的死亡,只配进入冥府。冥府的屋脊由毒蛇的脊骨制成,那里没有天国的欢声笑语和各种佳肴,在冥府的灵魂也只配喝羊尿。
游戏介绍
长镜头
游戏中画面非常多的使用了这类长镜头表现手法。配合下方旁白的解释,让玩家可以体验到类似于影院观影的感受。游戏的画风偏向于卡通而又从卡通中脱颖出来,这和普通的动漫画风游戏存在较大差异。主要体现在游戏内颜色的整体选取上,大多数地区虽然只是简单的进行同颜色饱和度的修改,但这种看似简单的动作在游戏中产生了极强的画面层次感,这也是手绘风格游戏的画面强势点所在。
玩家将在之后的旅程中通过使用手中的利斧,击败格式各样的敌人。游戏以踩点跑图为主,打BOSS的作用也在于推进剧情的发展上。
同类手绘风
我们在游戏中初始见到的那颗树即为“九界之树”。和它的名字一样,大树支撑起了九个国度。在树根的下面有泉赫瓦格密尔(远古微光诞生的不竭之泉)和一条毒龙,毒龙贪婪的吞噬着九界之树的树根。传说中当毒龙咬倒巨树之时,就会引发世界的末日,那就是“诸神黄昏”。而我们玩家的任务就需要去击败各个神明,证明自己的实力,以此换来进入英灵殿的资格。
泉水
游戏初章中的泉水井即为“密米尔之泉”。它坐落在九界之树的第二树根上,同时也被称为智慧之泉。
北欧神话中的众神之首「奥丁」就为了获得世界上所有的智慧,将自己的右眼献给了密米尔。然而,获得了世间智慧的奥丁从此之后脸上就在也没有了笑容。(知道太多果然不是好事情)
弗丽嘉
我们能在之后的路途中遇见这座雕像,她是北欧神话一位重要的角色,同为托儿和洛基的养母。孕育与智慧的女神。
金苹果生长的树
我们在地图中唯一可以遇到的收集品“金苹果”,QQ靓号购买平台地图长在这样的树上由青春女神看守。我们玩家吃下后可以恢复生命提高血量上限。
青春女神伊登:她性格温柔,看守着能让人保持青春的金苹果。她从来不会讨厌任何一个人,包括信任洛基是好人。
重击
攻击方式,主角拥有轻击和重击两种攻击方式。轻击为普通挥砍,重击则为蓄力劈砍。两者区别在于攻击的作用上面。虽然同为攻击方式,但重击制作者赋予了它特殊的功能性,除了伤害更高以外,还能让挡住去路的树根短暂的抽开,为玩家让出前进的道路。
场景互动
游戏中拥有许多诸如此类的场景互动,玩家可以在砍动符文之后触发游戏内各种各样道具。借由此类互动能让我们玩家到达走路无法到达的场景,以此继续推进游戏进程。
海姆达尔
在世界之树的树底这章中,我们需要激活海姆达尔的符文。除了激活推进剧情以外,还有把主角提升的更强,能获得盾牌格档的能力。
海姆达尔:负责看守通往神界的彩虹桥,是一位拥有相当强悍战斗力的神,他同时也是奥丁最信任的仆人之一。
邪神洛基
洛基:恶作剧之神和谎言之神。但是为什么他在矮人王国中的雕像被打上了金线呢?
这就要从洛基和矮人工匠中的翘楚布洛卡的打赌说起。相传洛基和布洛卡要来一场比赛,比试谁的宝物更加稀有和高级,输得人呢就要把头拿下来。后来洛基自然不是工匠的对手,虽然进行了百般阻扰,但依旧比不过布洛卡。但是输掉比赛的洛基肯定不会善罢甘休,他就利用自己的诡辩能力为自己开了脱,要求拿下头可以,但是不能伤及他的脖子。这就让老实人布洛卡犯了难,导致最终没能拿到洛基的头颅。愤怒的矮人只好把洛基神像的嘴给缝起来,让他再也撒不了谎。这座雕像位于游戏中矮人的王国中。
最终BOSS
本款游戏的最终BOSS为北欧神话中的众神之首「奥丁」,为了给主角第二次进入英灵殿的机会,作为凡间行走形态的奥丁将会提供挑战。只要击败了他也就会迎来本款游戏的结束。
一款侧重点错误的游戏
游戏以纯手绘素材为卖点,以及自认为出色游戏原声。先不说这款游戏成功与否,但在笔者看来本款游戏选以北欧神话作为背景就已经形成了一定的局限性,毕竟不可能每个人都会去了解和知道北欧神话究竟在说点什么。重要的是在对游戏中神明的出现没有做过多的介绍和普及,让一些不了解这类故事的玩家玩的一头雾水。
铁匠
虽然说是游戏内主要让玩家看风景,可实际游玩过程中并没有很多出色的风景可看,这就和一开始游戏的宣传形成了背道而驰的奇怪景象。制作组说减少打斗看更多风景,而我们玩家在游戏中又没看见什么。
虽然全流程在3-4个小时,但游戏中只有一把武器!没错,一把只有两种攻击模式的武器。虽然游戏中有加入能使玩家丰富战斗的符文,但只有区区几种,而且非常单一!玩家将在非常无聊的游戏过程中通关。在掌握BOSS攻击特征之后,算是本作稍微有点亮点的BOSS战也将变的毫无乐趣可言。特别是在游戏剧情叙述方面,也是十分简短,丝毫没有任何精彩剧本可言。
游戏内的操作除了上面提到的两种,还有一种就是能用来闪避敌人攻击的「翻滚」,一共就几种简单的操作,实在是让玩家玩不出什么花来。对于BOSS技能的设定也太过于肤浅,BOSS和玩家一样没有任何精彩的攻击手段,总是以机械性重复的那几招,实在是太过于单调。
同类比较
虽然本款游戏出自四年前的2015年,如果我们拿它和如今的游戏进行比较显然是不负责任的行为。但大家是否记得在2011年时,一款同类游戏激起了手绘游戏的浪潮,那就是《堡垒》(Bastion)。
堡垒
他一时间获得无数奖项,在IGN更是获得9分的评价。同样以手绘为卖点。游戏讲述了一个叫KID的小男孩,在世界经历灾难之后,从一个个浮岛上收集幸存者和资源,继而重建起这个世界的任务。
两作相比,高下立判。堡垒拥有更加丰富的武器种类和精灵身上获更加实用的技能。场景表现更加丰富,更多可以被破坏的场景,以及更加丰富的敌人种类。
堡垒游戏的内的原声也是唯一一款让笔者下载下来当做手机铃声的游戏原声。以「Build That Wall」为例,吉他搭配“温柔”开场,这种极易入耳吊足人“胃口”的开场方式,让人听到开头就已经做出继续听下去的选择,网上还有女生版的,更是拥有极强的渲染力。再回头看「Jotun」的游戏音乐,就会有一种从天界掉落到凡间的感觉,除了BOSS战的时候的配乐改变,丝毫不再有大的波澜。
IGN评价堡垒:“非凡的配乐,雄伟的世界,对于游戏来说,叙述过程是一个辉煌的新理念。”“这是一款惊人的游戏,你有必要下载它。”
总结
在常人的价值观中,认为只要是别人用心付出的就值得尊重。所以在此也不能说jotun这款游戏究竟是多么的普通,但至少不是让人很值得花几个小时去尝试一遍。因为这款游戏实在是缺乏足够的深度,内容的缺口也实在是太大,也可能是同类游戏中,他的对手都太强。
如今大家的时间都很珍贵,对于本款游戏,真的很不推荐大家尝试。