前作被评为“年度最佳”,续作揽获105国主页banner推荐,这款解谜游戏凭什么?

如果你没有玩过前作,可能根本无法感受续作的精髓。前不久,《纪念碑谷2》公布iOS版本并获得苹果13个推荐位,成功地在游戏圈刷了一波屏。与此同时,另一款解谜神作紧随其后,也推出了自己的续作。6月14日,由澳大利亚独立工作室LOVESHACK研发的解谜游戏《致命框架2》上架iOS,并获得了105国苹果首页Banner推荐。

从业者对它的前作可能再熟悉不过。三年前,《致命框架》凭借独特的叙事方式在解谜游戏中脱颖而出,获得2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖等众多奖项的同时也得到了小岛秀夫“年度最佳游戏”的好评。

从App Annie统计的数据看,《致命框架》上线至今平均成绩为4.4星,还略高于《纪念碑谷》的4.3星。

有意思的是,制作团队在《致命框架2》上线前半年曾放出一段试玩视频,截图中以灯笼为首的中国风元素出乎了不少玩家的意料,吊足了中国玩家的胃口。

同时在游戏上线前期,前作《致命框架》摒弃了30元的售价,以限免的方式来为续作造势。那么《致命框架2》究竟长什么样子?时隔三年,它能否再续前作的辉煌?葡萄君第一时间对游戏进行了体验。(以下内容含有大量剧透)游戏氛围的深层次渲染《致命框架2》依然讲述了一个特工逃脱警察追捕,执行秘密任务的故事。不过相比前作,《致命框架2》在氛围塑造方面花费了更多的心思。首先在初始界面中,“咖啡店”“夜总会”“海鲜餐厅”这些可见元素给游戏氛围赋予了更加本地化的色彩。

而且,这种元素还不止一次出现。在交待故事时间、背景,丰富视觉体验的同时,它们周围还掺杂着某些解谜信息。

画面中的数字3、6、4、7可用来解锁密码,至于如何排列还需参照一些细节参展时曝光的红灯笼元素也出现在游戏中,除了红灯笼之外,我们在墙体上还能看到“禁”、“贴”、“停止”等字眼。

不难看出,制作团队把“时间”“地点”两要素在叙事中的戏份放大了,并且努力尝试通过更接地气的手法吸引到更多的玩家。与繁琐的剧情相比,这种讨巧的氛围设计所花费的成本并不算多。其次,《致命框架2》还从剧情衔接角度加以烘托,强化串联部分,让叙事更完整,人物塑造更加充实。比如女主从高空掉落后,男主自己陷入了绝境,他的内心非常恐惧。四面环视之后,这时上方的岩点给了他逃离的线索,进而展开新一轮的探索。

因此《致命框架2》进步最大的一点在于,叙事过程显得更“有血有肉”,而且巧妙的衔接也让这种叙事节奏更为紧密。X因素为游戏玩法带来的延伸《致命框架2》传承了一代基础核心玩法,玩家需要调整场景方块位置,从而改变剧情并帮助主角不被警察逮捕。将两款游戏对比来看,《致命框架2》在操作上仍以旋转和拖拽为主,并未有操作维度的突破创新,不过大量X因素的加入使得游戏难度变得更高,也让玩家的想象空间更广。比如警犬。如果剧情太拖沓,男主则会被警犬咬住,任务失败。

而在调整分镜顺序后,男主可利用场景障碍物摆脱警犬,从而前往下一关。

此外,猫也是游戏内的一个X因素。合理的摆放位置下,猫会吸引警察和警犬的注意力,帮助主角过关。

同样的,藤蔓也解锁了全新的解谜思路,使一个很常见的攀爬过程多了一分策略性。

其实在《致命框架》中,X因素同样存在,但占比并不是很多,这也成为了游戏中后期的最大遗憾。

比如经典的X因素之一——光源,男主被光线射到也等于任务失败在一代中,玩家多数要面对来自各个方向的警察,并选择合理的盲区躲避他们,因为警察的位置基本都是静止的。而二代中,玩家不仅要观察警察的位置(或静或动),也要判断X因素对剧情带来的影响,比如新加入的警犬就从侧面提示玩家需要快速登上自行车去摆脱它。双角色个性化的运用和原作相比,《致命框架2》男主和女主在关卡内相互联动的设计同样让人感到惊喜。具体来说,玩家需要同时保证二者的安全,在特定的场景下,还要发挥角色各自的特点协助过关。比如在下图的场景中,必须要让女主踩濒临断裂的木板,并接触机关,因为女主的体重相对要轻一些;

同时,上方的机关需要由男主来触碰,因为男主的身高足够高,力气也足够大。

在各自为战的剧情下,每个角色的特点十分鲜明。

女主力气太小进而被风刮跑巧合的是,前不久的《纪念碑谷2》也存在双角色的联动设计。葡萄君曾在《纪念碑谷2全揭秘!霸占苹果13个推荐位,腾讯助攻,神作的续作还能封神吗?》一文中进行了举例,在特定场景下,玩家主要操控母亲,而孩子会跟随母亲的脚步。在一些关卡中,母子分离之后,玩家便要利用孩子跟随的特点,使之抵达特定的位置。

某种程度上,同一关卡双角色的设计等于做了一次乘法。一方面,玩家要兼顾的东西增多了,但另一方面,其蕴含的解谜信息却又浅显易懂,玩家不至于面临长时间卡关带来的挫败感。或许,《纪念碑谷》和《致命框架》两团队在这一点上不谋而合。“框架”概念的再次升华众所周知,在错误的框架排列顺序下,玩家将置角色于死地,这也是《致命框架》名字的由来。在一代中,男主和女主成功碰面后不慎遭遇老警察的偷袭,中弹而亡。当所有玩家都以为故事将以悲剧收场时,游戏给角色提供了“起死回生”的机会,用交换框架的方式将男主和老警察角色互换,从而逆转了结局。在短暂的二周目内容后,男主和女主均得以存活。

要知道《致命框架》曾因游戏难度变化方面的问题受到部分玩家的诟病, 还能拥有这么多的好评是绝对离不开这个令人拍案叫绝的结尾的。不过《致命框架2》又向前迈了一大步。《致命框架2》的结尾同样是男主与女主胜利会师,但是男主被已倒地的老警察所射杀。葡萄君曾一度认为一代的逆转会再度来临,但最终面对的画面却是滚动着的研发成员名单。

而在结局之后,女主从一个女孩变成了更为成熟的女性角色,仿佛意指时间推移。随后女主拿出老警察的照片,拿出赏金并寻找了一位新的特工来执行这次任务。值得一提的是,剧情的最后一帧和一代的开局完全契合。

如果再结合二代角色剪影的话,可以发现无论是女主还是男主年龄都不太大,而一代中,他们的身型、攻击动作则体现得相对成熟。这似乎意味着,《致命框架2》故事发生的年代还早于《致命框架》。而玩家如果想将全部剧情梳理清楚,则需要将两款游戏所代表的“框架”进行颠倒。这,或许才是游戏的精髓。总结整体来看,《致命框架2》将解谜游戏的叙事方式提升到了一个新的高度。这不仅仅体现在游戏内关卡设计、氛围烘托和角色刻画,还体现在了两代游戏间的联动,两个故事间的交相呼应。从这个角度,我们大概也能猜出为什么《致命框架》会在《致命框架2》之前选择限免,因为你必须全程体验完两款游戏,才能感悟其中的精髓,而一代限免则是降低门槛的最好方式。

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