《冒险岛手游》:11年的情怀能走多远? | 游戏葡萄
运营了11年的端游,《冒险岛》IP该如何才能发挥它的最大价值?上周,由世纪天成代理的《冒险岛手游》完成了安卓版的最终测试。《冒险岛手游》是根据经典韩国端游《冒险岛》改编的手游产品。《冒险岛》由韩国Nexon出品,于2004年在中国大陆正式上线,鼎盛时曾发布了国服、台服、韩服、日服、美服、欧服、东南亚服、印尼服、巴西服、泰服、越南服等数个版本,玩家遍布全球。《冒险岛手游》在终测中开放了“恶魔猎手”和“爆莉萌天使”两个职业,之前曝光的“暗影双刀”则因为某些原因临时取消了。葡萄君作为曾经《冒险岛》的玩家,对于游戏中没有最初的冒险家四个职业以及绿水灵、花蘑菇这样机具代表性的低级怪物略微有些失望,不过进入游戏之后,熟悉的画风、背景音乐、地图以及NPC都让葡萄君感受到了满满的回忆。
手游中的时装系统,尽管都需要人民币购买,但看上去……好像还不错
玩家可以点击“自动战斗”按钮进行挂机游戏采用了虚拟摇杆和技能快捷键的设计,和端游相比,在操作上的体验多少有些受移动端局限性的影响,但对玩家来说并不会影响基本的打怪-任务-升级等流程。任务中免费传送的设计也比较贴心,不必再像端游一样满世界找任务地点。时装系统也对端游进行了很好的还原,不过品类和数目暂时都没有太多。虽然时装都需要玩家花人民币购买,但……这些时装看上去都还不错。此外,手游中还添加了“自动战斗”的设计,由于地图的复杂程度,这一设计的实现还是挺有难度的。尽管并没有太智能,但对手机端而言,自动打怪能帮助玩家暂时性地解放双手,带来一定的便利。
手游中技能也跟端游保持了很高的一致度在遵循原作方面,《冒险岛手游》在人设、音效、画风以及地图等方面都保持了和端游的一致,同时也为了更适应手机用户,在移动方式、任务进行方式等方面都进行了一定程度的改进,在操作体验方面也基于移动端的特点进行了调整和优化。世纪天成手游发行中心VP周雷表示,各个系统的引入也是出于针对手机用户的习惯而考虑的,比如手游用户碎片化的游戏时间和操作体验,并不适合长期手动打怪,游戏中便引入了自动打怪这一便利的系统。《冒险岛手游》是世纪天成今年发行的第二款手游产品。事实上,由于目前国内的游戏发展速度快,CP开发能力成长也相对比较迅速,而且国内的CP也更熟悉国内的市场环境,知道什么样的设计更符合中国用户的口味,因而和在韩国当地的成绩相比,韩系产品目前为止在国内的成绩并不突出。不过韩系游戏在美术、玩法上仍然有优势,再加上随着各国的代理发行商对国内市场的理解度的增加,或许会有更多的韩国游戏能进入国内市场并取得好成绩。因此世纪天成在去年年底拿下了《冒险岛手游》的代理权。
世纪天成代理的游戏中大多是韩系游戏在和Nexon的合作中,“Nexon主要负责的是产品的研发和优化,世纪天成作为《冒险岛手游》在中国的发行方,主要负责了几项工作,一是产品的本地化,我们提了很多适合中国用户习惯的开发建议,并且已经在当前版本中得以体现;二是本地的发行策略和执行,包括市场、渠道、运营等等;三是平台技术,如账号系统、充值、SDK接入等。”周雷告诉葡萄君,后续还会分步骤开放其他职业,《冒险岛》用户熟知的怪物、场景等内容也会在后续的内容中逐步更新,平衡性方面也一直在根据用户的测试数据进行反复的调整,目前游戏正在抓紧筹备正式公测,届时会有全新的版本内容上线。“世纪天成在手游发行上的战略原是为用户提供最好的游戏体验的产品,除了大IP游戏产品,也包含细分领域游戏产品。”在手游发行战略方面,周雷提到粉丝营销是世纪天成发行的核心关键,《冒险岛》这一IP,最大的作用就是吸引核心的游戏用户,这个IP也是曾经那些《冒险岛》粉丝的情怀所在。
今年,IP在整个游戏圈一直都是大热门的话题,但IP游戏有非常成功的,也有没能做成的。对此,周雷表示“IP解决的问题仅仅是吸引用户,产品的质量才是最终觉得一个手游是否能够成功的关键。”周雷认为,端游IP转做手游的好处在于可以吸引原有的端游用户,这些用户的忠诚度一般都比较高。但如果要做好这类IP,最重要的是对原有的端游既要有继承又要有创新。如果继承和创新没有做好,即便是端游的用户也会很快流失。《冒险岛手游》是否可以凭借这个经典的IP获得成功?但无论这款产品最终是成是败,葡萄君觉得,相比IP,“希望能借此给喜爱《冒险岛》的那些玩家们,重新体验《冒险岛》这个游戏的乐趣”,周雷的这句话或许才是这个行业带给所有的游戏玩家的情怀所在。关于周雷周雷,现任世纪天成手游发行中心VP,曾在盛大、游族网络、世纪天成任职;曾担任《永恒之塔》《传奇世界》《星辰变》《EVE》《女神联盟手游》等产品的发行工作。