《Clash of Kings》:玩雷军推荐的游戏是怎样一种体验? | 游戏葡萄
>全球同服、进入欧美多个国家畅销榜前列、被雷军力荐的COK是一款怎样的游戏?8月7日,小米游戏称获得《Clash of Kings》(国内厂商智明星通研发的“列王的纷争”,以下简称“COK”)国内Android平台独代,雷军转发并表示“无比期待”,随后又在13日的小米新品发布会上再次展示该游戏。雷军并非首次在微博推荐游戏,但如此力挺还是头一回。上周小米互娱开发者闭门峰会中,雷军曾提出“当前手游刚过启蒙阶段,核心玩家或只占5%”“游戏的本质是社区,手游亦同”等观点,雷军近期对游戏的关注可见一斑。那么,COK凭什么被雷军看好?
发布会上雷军提到自己的城堡已经升到了10级进入美国畅销榜的国产游戏COK这款游戏也是葡萄君最近在关注的。去年12月,COK首次在美国App Store上线,此后的畅销榜排名一直在波动中稳定上升,4、5月份版本更新后上升速度加快,排名最高为畅销榜第20。7月末一次版本更新后,COK曾登上美国畅销榜第13位。而在美国Google Play,COK于今年1月进入畅销榜Top 20,随后逐步上升,3月起稳定在Top 10至今。此外,据App Annie统计显示,COK也在数十个国家的App Store和Google Play进入畅销榜Top 10,这样的榜单排名,对国产游戏而言是不太多见的。突出数值和宏观规划的玩法重点突出数值和宏观上的策略是COK比较明显的特点。作为策略游戏,“采集资源、修建建筑、研究科技、训练部队并出征,将掠夺和自然产出的资源投入建筑、科技和部队等项目上”这一循环依旧是游戏的核心机制,而从表现形式上,COK的核心玩法与《Game of War》更为相似,而非同在美榜Top 10中另外两款策略游戏《Clash of Clans》和《Boom Beach》(以下简称COC/BB)。与COC、BB新手状态几百几千的资源数值不同,COK在游戏中的初始资源都是20K左右的数值级别,主城升到三四级之后,自然资源产出加上任务奖励,资源储备能达到几十万乃至上百万的数值级别。军队队伍规模则从初期便以百为单位。
主城刚刚4级,资源数值就已经达到近百万的级别战斗方面,COC和BB中的战斗对攻城的阵容搭配、防守的建筑布局颇有讲究,而COK更看重的则是玩家的经营战略:领主的装备加成、科技技能点数分配、资源、部队产出和城防等一系列规划,攻击其他主城或野外怪物时只有一段简单的动画,战斗的过程只有数值的结算而没有其他的操作空间。与此类似的,建筑物的升级也没有外观变化,只会在右下角有一个等级角标。从整体上看,COK属于偏重数值和宏观规划的策略游戏,对数值的强调也为设置付费项目预设了较大空间。
新手教学过后不久就会弹出充值推荐官方脸书活跃的主页君在前段时间Facebook官方展会上,智明星通联合创始人谢贤林曾首次分享COK在海外的运营心得,其间他着重强调了粉丝经济、病毒传播的营销理念,类似的理念都是老生常谈,不过COK的执行力度倒是值得一提。打开COK官方Facebook页面,可以看到官方账号处于很活跃的状态,不止是每隔几天发发攻略、预告版本等例行公事的更新,一些与玩家互动的话题/活动也会不时出现。
征集改进意见
对一些特定场景的讨论除了发布一些迎合游戏主题的图文/视频内容,官方对玩家评论的回应也比较及时。
对有价值玩家意见的奖励
智明星通称有团队专门负责粉丝营销,从FB官方账号的回复速度可以窥见一二这种活跃度带来了一些积极的影响,COK官方Facebook主页平均每条内容都有几千至上万的点赞或转发,周年庆的纪念视频更是有近10万赞和14万的转发。
不分区的游戏与世界级的撕逼除了官方与玩家互动比较到位之外,COK全球同服的设定也对营造游戏氛围起到了不错的作用。不区分iOS/Android、不按地区分区,同时系统会识别玩家设备的默认语言,把外语翻译为目标语种,虽然译文略有生涩,但从效果看对沟通并无大碍。在这种相对开放的环境中,玩家之间的互动就值得玩味了。在世界喊话区潜水的葡萄君见证了一些跨越国界和种族的撕逼。从一些外国ID的发言来看,华人联盟似乎是威胁性比较大的存在,一些外国联盟正在试图拉拢同伴加以围剿。而在一些华人联盟的主页上,“犯我中华者,虽远必诛”这样应景的签名赫然在列:
当然这还算比较温和的,有些撕逼则会上升到国家荣誉的高度,比如,某个泰国联盟和某个英语国家联盟之间的冲突就是如此:
更进一步的还有斗智斗勇的谍战情节,某个英语国家的成员申请加入华人联盟遭到拒绝,华人联盟表示只接纳华人,担心来自英语国家的是卧底间谍:
葡萄君近期目睹最激烈的冲突,莫过于两个华人联盟IGZ和GoF之间的矛(si)盾(bi)。从双方对话来看,似乎华人联盟之间有类似“华人一家亲”这种不成文的规矩,但既然是不成文的规矩,约束力必然有限,于是彼此之间就出现了一些小动作,IGZ指责GoF不讲道义,GoF则对IGZ成员的亲属进行了问候(截图中没有截取这一部分)。一番唇枪舌剑之后,双方似乎约定了父子局和爷孙局,后续的情节葡萄君还在观察中。
当然,全球同服并不是只有勾心斗角的谋略,还有一些玩家自发的或温情或搞怪的活动,比如有玩家遭遇意外去世,引来大量陌生玩家在其主城附近扎营以示哀悼:
还有国内玩家的集体恶搞,喜羊羊、美羊羊、灰太狼们一起画了个圈圈,圈圈中间蹲着个康熙:
结语COK是一款先在海外获得成功的游戏,这一点从国外应用商店的榜单排名、FB的粉丝和互动量级都可以得到验证。在国内App Store畅销榜,COK从7月起排名逐渐上升,到8月初稳定到20名上下。尽管iOS平台的表现还不错,但由于没有涉足Android市场,COK在国内的存在感不算很强,除了小米发布会上雷军的展示,COK的动作一直都比较低调,未见大规的模曝光。
营销推广方面,Facebook的成功案例也暂时未在国内的社交平台得到复制,“列王的纷争Clash of Kings”微博粉丝数不到5万,转发评论数基本都100以下,贴吧的关注也只有6000。与小米游戏合作,想必是为了弥补在国内Android平台的缺失,同时也借助小米较大的用户群体来拓宽游戏的粉丝基础,至于能否重现海外的成绩,就要看COK后续的表现了。