获苹果110国主页Banner推荐!雷亚新作《VOEZ》上架

游戏葡萄5月27日消息,台湾独立游戏工作室Rayark(雷亚)制作的第五款游戏,也是该工作室继《Cytus》《Deemo》之后的第三款音乐游戏《VOEZ》已于26日正式上架,并获得App Store全球110个国家的主页Banner推荐,以及总计1145次的游戏推荐。目前《VOEZ》已经获得日本App Store下载榜TOP1,以及总计35个国家和地区下载榜前100,中文版由龙渊网络代理发行。

这款游戏不同于以往的音乐游戏,它以强调音轨移动玩法和故事性为最大的特色,并试图用其中的音乐和画面感,带给玩家青春色彩的感受。葡萄君曾在内测阶段体验过该游戏的玩法,并认为《VOEZ》在演奏感的表现力上有了更高维度的突破,将按键、音乐相结合的音乐游戏玩法,升华到音乐、按键、谱面的强结合上,实现了更加动感的乐曲表现力和代入感。

就正式版的内容来看,游戏在按键判定上增加了MAX Perfect的等级,分数计算上较测试版本严格一些,流畅度和UI界面都优化了不少,全球排名上玩家也能随时看到自己的排位。

只是在测试版中,葡萄君尚未体验到剧情的表现,从目前正式版的体验来看,游戏主角之间发生的故事将以图文介绍的形式,通过达成一定的任务来解锁并展开。

目前游戏可以免费下载,并免费开放8首乐曲供玩家演奏,而利用随剧情解锁附赠的奖励,玩家还可以免费解锁其他乐曲并演奏。同时国服版的付费模式与合一集团合作,付费充值可获赠相应奖励的优酷会员天数,外服版本无此功能。

从演奏的手感来看,正式版较测试版在画面表现力上有了更好的效果,打击感因谱面表现力的加强而有了一定程度的提升,同时随着乐曲增多,最突出的变化就是谱面的变化形式更为多样,下面附上葡萄君的体验视频,仅供参考。

葡萄君曾对该游戏的玩法作出详细的解读,以下为当时撰写的评测文章,其中除了画面、动图、视频为测试版的内容以外,其他的文字观点和评论葡萄君认为仍然适用于《VOEZ》当前的版本,现在重新发布,仅供大家参考。

旧文回顾

创新不易,想要在同一领域,连续创新而不复制已有的成功,更是难上加难。前有《Cytus》和《Deemo》两款亚依然选择在音游领域打磨,试图更上一层楼,更重要的是,他们确实做出了成果。这或许就是雷亚最令人敬佩的地方。

雷亚CEO游名扬曾表示:“这是集雷亚游戏四年制作大成,也是我们自己玩得最爽的一款游戏。”

或许这里有人会质疑,葡萄君的结论是不是过于武断了。我们不妨来看看过去雷亚在音游领域的突破。

《Cytus》打破了以往固定判定线的音游定式,以移动的判定线增加了整个设备的可操作面积,使得智能机、平板电脑的每一个区域,都可以用作按键,进一步让谱面的排布变得更加多元化,可视性也随之提高了。

《Deemo》则是取消了音轨的界线,让按键数量不受音轨上限制约,从而得以更好得还原钢琴的演奏手感,在此基础上,甚至实现了钢琴滑键的操作,不仅规则简单,还能容得下复杂的键位排布,提高了可玩深度。

但在新作《VOEZ》里,雷亚把音轨又拿了回来,而且成了最主要的“玩法”。

《VOEZ》试玩演示-carnation-SP-FC-97%

游名扬表示:“音乐”、“画面”与“谱面”是音乐游戏最重要的三个支柱。目前大多数音乐游戏都是采取固定的轨道落下制,团队在发想时希望从“根本”上来创新,除了可以创造出谱面上极大的差别外,轨道的变换也增加了乐曲在视觉上的表现力,让“音乐”、“画面”、“谱面”在根本上完美结合。

《VOEZ》的基本拍点有四种:点击、点划、长按、长按拖动。配合音键即成为四种基本操作。

单个红块对应单次点击;

带方向的蓝块需要点击的瞬间向其附带的方向划动;

长条需要从开始长按至结尾松开;

白色小块可以对应单次点击,也可以长按时维持触碰即可。

可以看到基本操作与大多数音游类似,不同的是,音轨作为《VOEZ》中最重要的玩法,会随着旋律、节奏、谱面做出多种多样的改变,影响基本操作、节奏代入感,以及旋律感情代入感,甚至能使基本操作产生变化。

比如,长条按键会随着音轨的平移,要求玩家在长按时向对应方向移动。

而根据旋律变化,平移的速度和节奏也会产生变化,出现突然加速或者逐渐减缓的效果。

同样,单点的按键也会随着音轨移动,这时会更多地考验玩家的动态视力或协调力。

相反的,音轨的平移有时尽管让音键的下落变得更复杂,但按键落点其实被固定到了一个区域。

由此可见,音轨变化效果的加入,让通常音游的玩法变得更有深度了。其实,音轨在《VOEZ》中还扮演了更重要的任务,也就是游名扬提到的“让音乐、画面、谱面在根本上完美结合”。

如果将以往音游的核心元素抽出,不难发现让音乐结合画面,或者音乐结合谱面的游戏不在少数,比如《Cytus》是音乐结合谱面,画面感仅停留在极简科技的风格;《Deemo》也是音乐结合谱面,画面感多在营造氛围。

对比前两作,《VOEZ》中的音轨变化更为特殊,首先,音轨并不限制音键的判定方式,游戏中除了最显眼的下落式单线判定,还有音轨平移至重合的判定,以及音轨渐变扩充背景音轨的判定方式。

而更重要的是,基于音轨制作的特效极多,让人眼花缭乱又不失节奏感和代入感。

下面这个特效中,周围的音轨向中间迅速收束,体现了此处突然变紧张的旋律感,同时也预示了接下来又收而发的节奏突变。

这则特效运用视觉效果,让人产生音轨、音键不断向中央聚拢的循环感。

此处的音轨震颤是为了配合曲目的重鼓点,增强乐曲的节奏感。

有时音轨会变宽,这时可以发现,尽管下落音键是单点,但只要在音轨所占判定线区域内做出对应操作,就可以实现准确判定。

而有时变宽则表现了曲目的旋律变化,提升玩家演奏的代入感,强化旋律的视觉效果。

另外一些时候,音轨的变化和动作,完全被用来还原复杂的音效,从而提升声音的视觉化体验。

整体感受下来,多个特效配合使用,再融入音键变化的时候,曲目旋律能被很好地结合到视觉效果上,虽然初玩者看到过多元素可能会眼晕。

但当适应以后,画面、旋律、节拍三者的强结合,很容易将人带入音乐节奏中,获得前所未有的视、听、演,三个维度的体验。

葡萄君非常佩服曲谱制作人和特效师,因为要将旋律转化为视觉元素和动作,再与每个拍点结合起来,全面统筹地展现出来,真的需要非常深的功力。更难得的是,《VOEZ》依然给普通玩家,例如手残的葡萄君留下了可以享受乐趣的空间。

大家可以随葡萄君的演示,来欣赏下面这首激动人心的曲目。

《VOEZ》试玩演示-rotating sky-SP-没有全连QwQ

或许看到这里,大家会纳闷封面的黑长直萌妹子到底是谁……其实就是《VOEZ》中为玩家代言的主角之一。

《VOEZ》的主线剧情中,描述了主角六人的青春、成长与音乐的故事,所以游戏五彩斑斓的风格也是为了切合主题,而“VOEZ”发音与“voice”相同,代表青春的声音。

葡萄君很庆幸没有在第一时间着急写下评测,因为在内测期间,游戏每个三天会更换一次可玩曲目,每次四首。这个更换节奏很可能与游戏在今后的收费、运营制度挂钩,目前公开的消息来看,《VOEZ》将采取免费下载、订阅制付费的收费模式,运营节奏将配合主角们成长的速度,以半年为周期更新,最终在两年后迎来主角们的高中毕业季。

希望《VOEZ》在今后也能像其中每个按键一般,每个瞬间,都用不同的方式,绽放出不一样的绚丽色彩。

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