修图教程第9篇:修图步骤分享(陈漫工作室修图psd与步骤分享)
原图
首先用修复画笔把大的瑕疵修掉
效果
之前讲过光区
修皮肤时分成几个不同的光区,我的意思是说,不要去刻意的去过渡整个脸的光影,要把脸上不同的亮度分出不同的光区,把每个光区的亮度均匀,把黑白关系弄准了。
当然,画面里有些结构、光影影响美观,可以去减淡。注:(光区不是专业术语,是我自己杜撰的词,如有雷同可能看过我的文章)
加深减淡时建议用曲线去做,双曲线使用方法
不太明白的可以看看之前讲的修出干净皮肤链接:修图教程第8篇:修出干净皮肤
画面里有些结构、光影影响美观,可以去减淡。
像我标注影响画面美观的地方,要减轻对画面美观的影响;这些东西是结构,有些是因为皮肤老化失去了弹性产生的。之前讲过皮肤老化会让皮肤松、垮,所以在不影响大关系的基础上可以适当的美化,损失一点结构,一点真实感。
注:(光区不是专业术语,是我自己杜撰的词,如有雷同可能看过我的文章)
加深减淡时建议用曲线去做,双曲线使用方法
双曲线使用方法:
对比下效果,当然这只是修皮肤部分,并不是最后效果,我们主要是讲一下皮肤的处理。
画面里修改过的地方。
修图先把大的瑕疵修掉,根据画面的光区分出不同的区域,尽量不要去破坏本身的光影,把每一块区域各自进行均匀,最后把画面里不美的地方淡化。
很多“大师”讲修图都会拿着结构、骨骼、肌肉来忽悠小白,因为这样会让小白觉得有含金量,会比较容易得到小白的信任。那些天天喊着修图要学习骨骼结构、肌肉结构的都是想骗你钱。
关于结构的文章,会在讲一篇。
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