寒假桌游推荐|全球最好的数学桌游,我帮大家集齐了(一)

原创东西儿童教育2021-01-20 12:47:06

答应大家的数学桌游推荐来了!

先说说为啥要搞这么个数学桌游专场,原因有二:

1. 上个月我的一篇关于孩子“几何感”的文章推送之后,很多妈妈已经搬好沙发板凳等了,今儿我就是来交作业的。

2. 很多地区的寒假提早了,神兽出笼,盯着天天学习刷题不现实,放任日日电视动画也不可能,接下来还有春节长假,疫情不明朗,多半得宅家。急需“寓教于乐”(变个法儿鸡娃)好办法,那么,桌游就是首选。

为什么这么说呢?原因也有二:

1. 桌游的效果和刷题类似,而且,娃喜闻乐见

我在今天的文章提到的,孩子数学能力培养,主要抓这三样「2感1思维」:

  • 数感:数、量、比较、运算、数字规律及推理,这个大家最熟悉。

  • 几何感:图形及规律、角度、组合、平面、空间,这个三年级以后的家长最头疼。

  • 逻辑思维:用概念、判断、推理等,找出事物/事件的本质和规律,这个最抽象最不好掌握但是公认最重要。

这三样能力,在桌游中统统能练到。孩子玩桌游一级一级地闯关,和平时一册一册地刷题能力一阶一阶地提高性质是差不多的。但由于桌游巧妙的设置,很多孩子感觉不到自己在“学习”、在“练题”,排斥感减弱,趣味感增强,容易上头。

2. 刷题刷不出的能力,桌游能弥补

最明显的是“几何感”,无论是视角、投影、透视等空间关系,还是长度、角度等几何属性,都需要在实物中去体会、理解,纸上谈“形”培养不出“感”

其次是逻辑思维,逻辑类桌游除了大量用到因果推导、逻辑与或、假设排除等思维训练,还能让孩子在策略选择、博弈的过程中养成深度、快速思考的习惯。为啥?因为TA想赢啊!

数感就不用说了,大家应该很熟悉,缺乏了借助实物的具象训练阶段,往抽象刷题上走得太急的话,往往后劲不足。

另外,除了这两个原因,我对这些桌游还有一种别样情感:

熟悉我的老读者应该有印象,逃逃小时候我们陪他干得最多的一件事,就是玩桌游。原本我们只是单纯地看中它的几个优点:娃爱玩,动脑子,不费眼。

后来到美国读小学一年级时,逃逃在没有任何刷题训练的情况下,稀里糊涂考进了学校的“Gifted and Talented Program”(俗称天才班),我们才发现,噢,原来曾经玩过的每一套桌游都作数。

因为那个考试和咱们国内的早早陪、摇号前一些牛校幼升小试题的方向差不多,题型就是逻辑、推理、运算、图形、观察……这些能力,在桌游中统统都有培养到。后来天才班老师的原话也证实了我家的歪打正着——“刷题或许可以让孩子在短期内获得快速的应试技巧,但玩桌游的过程提高的是孩子的思维能力和学习能力。”

▲ 小学那几年,周五放学后,逃逃就约上三五好友在家玩桌游~

言归正传,下面是我们的数学桌游专场。

今天给大家介绍的几套经典原版桌游,先不说它们是其它渠道很难一次性置办齐全的;这些我们家款款都玩过款款都是世界经典;它们几乎全部由世界知名数学家、教育家设计研发,专业性和能力拔高方面毋庸置疑,并且久经时间和全球不同家庭的考验,绝对不是一两年就能做出来的快消品……

我和团队小伙伴反复推敲,增删了N次,还征求了逃逃和逃爸意见,最终确定的以下这个最小集合——

它们分别对应了数感训练、几何感训练、逻辑思维训练三大孩子急需的板块每一套都精准定位到孩子的一项短板或者覆盖了一个数学学习目标。它们可以从2岁玩到初中,甚至玩到老,值得长期囤。

01

数感桌游

低龄数学“教具之王”

百数板

【品牌】:威思顿王国

【适合年龄】:2-8岁

【出身】:经典蒙氏教具、浓缩蒙特梭利数学教育精髓

【主打能力】数学启蒙

【附加能力】:专注力

“数感神器”百数板,小小孩家长都比较熟悉,它作为非常经典的一种蒙氏教具,用来教孩子学会数与量的对应、数列、100以内加减法、数列规律等等,都有着非常好的效果,无论在家还是在幼儿园、机构,百数板都是数学启蒙的首选。

市面上的百数板很多,我这次给大家带来的是在家里最容易发光发热的一款。比如蒙氏幼儿园爱用木制百数板,但放在家里就显得笨拙不好收纳了。今天这款磁石百数板,用着顺手、收纳方便、材质耐用,还配有丰富的材料包、详细的玩法练习册,即使是小白家长也能很好地上手鸡娃。

这玩意儿能玩好多年,且玩法巨多,主要是帮幼儿园-小学低年级的娃启蒙以下6大方面的数学能力

这套百数板里本身就配备了一本非常详细的游戏手册,里面有几十种经典玩法,就看这个小册子,大家都可以用百数板发挥最好的数学启蒙效果。

这本游戏手册按难度进阶,总共分了六大块,内容清晰又全面,大家拿到手册一项一项玩过去,就能带孩子掌握不少数学知识点。

◆ 刚开始接触数学2-3岁的小朋友,启蒙的关键是“数的识别”,可以玩【直观读数】:随机抓取数字棋子,让孩子按序读出。

◆ 3、4岁小朋友的启蒙重点是“数的对应”,玩玩【站错队】:观察数字和同行棋子的关系,看看是否有错误?

◆ 再大一点,可以玩【基数与数序】和【相邻数】,熟悉“数的运用”说一说,数字3排在第几位?从左到右第4位是几?从右到左第3位呢?

◆ 学龄后的孩子可以玩【发现数的规律】,掌握“50以内的加减法”观察圆片下数字的规律,个位和十位一次“ 1”,也可引入“ 11”的概念。

为了丰富玩法,也为了让孩子的数学启蒙更加牢固扎实,这次我还专门为学龄前-小学一年级小朋友配上了题卡数字闪卡

其中,百数板专用题卡共分为三阶,1阶适于用3-4岁,小班阶段2阶适用于4-5岁,中班阶段3阶适用于5-7岁,大班-一年级阶段

数字闪卡共分5个元素,通过不同颜色可以快速区分。

红色卡牌为象形卡橙色卡牌为数字卡,适用于刚起步的孩子,用于加强数字识别能力。

黄色卡牌为数量对应卡,与传统扑克牌很相似,用来训练孩子数的对应能力

用黄色数量对应卡还可以玩橙色数字卡罗列出来的所有游戏,因为橙色数字卡里有有“量”的元素。

绿色卡片为圆点卡,圆点呈为不规则排列,除上述提及的玩法外,它还能有效训练孩子的观察力和注意力

深蓝色卡片为经典‘十格阵’,圆点呈规则排列,五个为一行,我们天生有一种感知能力,能目测一定量的物体,也称之为目测能力,而这个目测量平衡点就是5,那超过5的量不能一眼识别,但通过十格阵就可以轻松解决。

运算能力up利器

PROOF!/心算大师

【品牌】:The Master Theorem

【适合年龄】:5-99岁

【出身】:麻省理工大学(MIT)研发出品、门萨俱乐部推荐、2019美国教师选择大奖、美国天才班练习必备桌游。

【主打能力】运算速度、准确率

【附加能力】:观察力、决策力

这是一款规则极其简单效果极其烧脑数学运算桌游。

游戏由一些数字卡牌组成。开始玩的时候,先抽出一些卡牌摆成九宫格。

参与游戏的人一起观察卡牌,尝试使用3张或者3张以上的卡牌组成一个等式,发现等式后,大声喊出等式的结果,如果率先喊出结果的人能证明(桌游名Proof也就是这么来的)他的等式,就能赢得参与这些运算的卡牌。

不同的等式,赢得的卡牌可不一样。

◆ 如果喊出10,然后向大家证明13-3=10,就能赢得 13、3、10 ,一共3张卡牌;

◆ 如果喊出10,但给大家证明13-3= 10= 52- 42 ,就能赢得 13、3、10、52、42,一共5张卡牌。

◆ 如果喊出0,又能给大家证明(13-3-10)x78=[52-42-(6 4)]x84这个等式是成立的,就能获得所有的9张卡牌。

但是,如果证明不出自己的结果,或者发现计算是错误的,就要被锁定,隔一段时间才能继续参与活动,牌可能就被别的人抢走了。

每找到一个等式,有人赢走了牌,发牌者就需要继续发牌,保持桌面上一直有9张牌。

为了适应国内孩子们学习数学的实际情况,我和出版社一起开发了这套和桌游配套的拆解手册,并赠送了100节讲解课程

如果孩子学习压力大,时间紧,又急需提高运算能力的时候,那就不妨每天花一点时间,跟着拆解手册进行有针对性的训练。这个就是配套的手册了,厚厚的一本,一共有96个不同的牌局。

题册的顺序是由易到难,循序渐进,有梯度的练习,孩子能逐渐熟练掌握各种运算技巧,思维也能得到充分而全面的训练。

赠送的讲解课程也是从初级玩法和实战案例开始,逐渐到高级的复杂的玩法,也是也循序渐进的学习。

别看这款桌游表面简单,就是由一些数字卡牌组成。PROOF最牛的,恰恰就是这些数字,它们是由MIT(美国麻省理工大学)基于大数据模型计算科学筛选出最适合、也最能有效训练数感和运算能力的数字

它能保证,每一次游戏,都是在做有效的运算训练!

玩法是不是超级简单?但想赢的话是不是超级烧脑?因为要想赢得卡牌就“逼”着孩子们必须要提高运算的速度和准确性

有剧情的等量代换

超级农场主&超级牧场

【品牌】:Granna

【适合年龄】:4-12岁

【出身】:由现代拓扑学重要人物(创立了收缩核理论、证明了博苏克-乌拉姆定理的)Karol Borsuk教授在二战期间发明、波兰著名的弗罗茨瓦夫大学数学教授Agata甚至就“如何将Super Farmer桌游运用于数学教学”发表过专业论文。

【主打能力】等量代换

【附加能力】:财商启蒙

这款桌游是几年前朋友家的4岁小妹妹安利给逃逃,逃逃又安利给我,最后成为我家的常驻桌游的……

Super Farmer超级农场主是入门版也是经典版,4岁及以上能数数的孩子就可以玩Rancho超级牧场是它的进阶版,会涉及到“占地”的游戏策略,适合6岁及以上的大孩子。

两套的规则差别不大,这里我就主要为大家介绍一下Super farmer超级农场主。

它的规则非常简单,每个玩家扮演一个农场主,通过掷骰子和交换物品来获得动物扩大农场规模,只要是会数数的小小孩,都可以很快理解规则~

但是要想玩好还不太容易,不仅需要频繁地进行数学运算和等量代换,还需要总结背后的规律进行合理的策略性规划,不然经营的农场很容易遭受损失。很多经济学的概念,比如资产配置、风险预估、保险意识、抢占资源等被巧妙揉进游戏中,给孩子做财商启蒙棒棒的!

一套完整的Super Farmer包括4块游戏板,适合2-4人玩,另外还有2个12面骰子、120张动物卡片(包括兔子、羊、牛、马四种动物)以及2个塑料大狗、4个塑料小狗。

游戏一开始,每个“农场主”能得到一个游戏板和一个兔子卡片,这就是你运营农场的“本钱”了。其它的动物卡片和狗,都存在“动物银行”里面。

既然要运营,只有一只兔子可不行,要怎么得到更多的动物呢?

第一个途径:扔骰子。

玩家轮流扔骰子,扔到的动物数量,与游戏板上现有的动物相加,每凑齐一对(两个),就可以得到一个新的动物卡片。

举个例子:

第二个途径,交换动物。

每个板子上都有动物交换规则,掷骰子之前,可以按照规则交换自己想要的动物了。可以和动物银行交换,也可以和别的玩家交换。

运营农场也是会有意外和风险的。骰子上的动物,不仅有农场需要的兔子、羊、猪、牛、马,还有狼和狐狸,掷到了狐狸和狼,它们会“吃掉”动物,给农场带来损失。

哈哈这点真的蛮符合农场运营的真实情况的,你不能老想着怎么弄到更多的动物,还要懂得如何保护他们!

比如这里,扔到狐狸和狼的情况是——

狐狸:只剩1只兔子,其它的兔子都被狐狸“吃掉”了。

狼:只剩1只兔子、1只小狗、1匹马,其它的动物都被“吃掉”了。

而狗就是来抵御狐狸和狼的入侵的,大狗可以抵御狼,而小狗则是抵御狐狸。

最后哪个玩家最先集齐所有的动物(每种动物至少1只),就可以获胜了。

在玩桌游的过程中,孩子需要不断地进行数学运算和等量代换的练习,不用催、不用逼,孩子游戏中很乐意、很自觉地就得到了训练。而且还能锻炼孩子数学思维,学会总结事物发展背后的数量规律,甚至无意识使用函数。

比如本来用有5只兔子,然后又扔到2只兔子,这时候能得到多少动物。

这个时候孩子需要做的计算是有两个步骤的:

第一步是加法:5 2=7

第二步是带余数的除法:7÷2=3……1

当孩子不是通过扔骰子,而是通过交换来获得动物的时候,就要求孩子根据下面这几个等式,不断地进行等量代换。

话说等量代换也是数学里很常见的一种题型了,从幼升小,到小学数学、小学奥数,到处都能看到它的身影,可以说,等量代换绝对是小学数学“重点题型”之一。

结合一下规则本身,像不像一道典型的“等量代换”题?

最后,补充下Super Farmer超级农场主和Rancho超级牧场的区别:农场主比牧场更适合小龄一些的孩子(官方推荐5岁 ,我们推荐4岁以上就可以开始玩)

牧场玩法上多了“占地”的策略,玩法稍复杂一点,但玩起来会更有意思一些,6岁以上就推荐直接入牧场了~

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