不得不服,30年前美国老司机的手绘秘籍解说

来自美国插画师、大学教授 G. Edwards. 的上课讲义,现在可以理解了吗?我怎么觉得学到这份手绘密码,功力陡升30年!献给有缘人~

上个世纪80年代的一个大学小镇的课堂上,一位白发苍苍的插画美术教授(Prof. G. Edwards)交给了我一张纸。

他说:这就是这堂课的所有讲义内容,画室就在这,开始吧。然后他就走了,此后每一堂课,他安排好了模特,或是指定一个主题就走了,几个小时没有回来几次,也不聊啥。

我不是艺术学院的学生,只是我的主修要求我必须选一门技术学分(研究生),这门课是研究生的“插画进阶”(Advanced Illustration)。

我没看过Prof. Edwards 动手画画。

直到毕业十多年以后的一个国内校友会,得到了他的一幅作品。画的是学校的地标,叫做Aggie。

这是一个复制品,校长出访送的纪念品。我很喜欢它,所以挂在我的书房。虽然我与教授没说超过十句话。

更离奇的是,多年以后我在学校的报纸竟然发现当时我们在画室的时候,被做了一篇报道,我的背影出现了在那遥远的记忆。

这匹赛马是当地著名人士的职业冠军赛马,直接来到画室做模特。

这是我这辈子第一次~也是唯一的一次

踏入画室;

画马;

25位美术研究生;

上了报纸;做了背景。

我在最右边。你可能好奇为啥这马脸是在唱京剧,画花脸吗?

哦,刚开始她是带着护具的,而且头抬得挺高。

接下来,我还是来介绍这张放了30多年的A4纸。

这张纸长得就是这样。多年以后,已经发黄,还有锈迹。

更奇怪的是,我好像看都没看,就收了这么久。大概因为我是野路子,对理论没有什么兴趣或是领悟。

这些要点,也不是什么很炫的理论或发现,都是基本原理。

因为这是个进阶课程,所以教授只是提点这些研究生,在大学本科必须有的基础。他自始至终也没有说明每一个要点。

与我这个来蹭饭的,好像没什么共鸣。

现在拿来看了之后才发觉,自己瞎摸索了好多年,其实画理都在里面,虽然之后的职业生涯,我从来没再做过插画师或现在大家说的原画师。

我非科班,就按我的理解,来说说这份“秘籍”吧。

原文在上,翻译随后,附图都是我的作品。来自于我的各种教材内。

来看原图。

Form Law 形的法则

  • A change of direction constitutes a change of value.
  • (形状)方向的改变构成了调子的变化

Value Law 调子法则

  • Most if not all 3-D form may be expressed with a seven stage value system or scale: (1) High Light (2) Light(3) Halftone (4) Reflected Light (5) Dark (6) Shadow Edge or Core (7) Cast Shadow
  • 几乎所有的三维立体形状,都可以用7种调子表现:(1)高光 (2)光 (3)半色调 (4)反光 (5)暗 (6)影子边缘或廓 (7)投影

Texture Law 质感法则

  • Texture is seen more vividly in the halftone area.
  • 在半(中间)色调的情况下,质感最清晰

Vertical Plane law 平面(垂直)法则

  • Vertical Planes are usually the darkest value, diagonal planes are middle value, horizontal planes are the lightest value.(
  • 彼此互相平行的平面)垂直平面通常调子最暗,斜平面的是中间调子,水平面的是最亮的调子

Contour Law 轮廓法则

  • The nature or shape of a form or object is explained by its outline or contour.
  • 一个形状的外形或特性是由它的外框线或轮廓来表达

Series Law 系列法则

  • Each separate object in a group of the same objects is different.
  • 一系列相同的物体,每一个个体都不相同

Ellipse Law 椭圆法则

  • The ellipse is a graceful, beautiful flowing symmetrical form which gets thinner as it approaches the eye level.
  • 椭圆是优雅美丽、和谐对称的形状,越接近视平线的时候,就变得越薄

Inside-Outside Law 内外法则

  • Inside areas are usually dark, outside areas are usually light, i.e. (The interior of a cabinet, shelf or container, etc.)
  • 内部通常比较暗,外部则比较亮,例如一个柜子、书架或是容器的内部

Color 色调

  • The richest color intensity is found in the halftone.
  • 最丰富的色彩彩度都是在半色调区域

Balance 平衡

  • Art projects are usually structured around a formal, informal, radial, or random balance.
  • 艺术物体通常都是建构在一个正式的、非正式的、辐射的、或是随机的平衡

Eye Level 视平线

  • Objects we see the top of, are below the eye level (Horizon Line). Objects we see the bottom of are above the eye level.
  • 当我们能看到物体的上部的时候,它就是处在视平线(地平线)的下面。而看到物体的下半部的时候,它处于视平线的上部

Parallel Lines 平行线

  • All parallel lines diminish to the same vanishing points.
  • 所有的平行线都往一个灭点消失

Perspective Law 透视法则

  • Two major aspects of perspective are: Areal or atmospheric (things get lighter, bluer, greyer, softer, smaller, etc. as they recede in the distance. Architectural or lineal - 1 pt. 1 pt. and 3 pt. perspective drawings are based on Horizon, Line, and Vanishing Points.
  • 透视的主要观点是:空气或大气透视(物体向远方撤退的时候,会变得更淡、更蓝、更灰、更软、更小等等);建筑或线性透视根据地平线与消失点所建立的1、2、3点透视法

Cross Corners 对角线

  • The center of any square or rectangle in perspective may be found by drawing diagonals across to corners.
  • 在透视的时候,任何矩形或方形的中心点都能利用对角线找到

Neutral Law 中性(灰)色法则

  • Never use black, white or grey to modify a color unless there is no other way. (Use colors of a darker/lighter value)
  • 除非没有其他办法,绝对不要用黑色、白色或灰色去调色(使用暗或亮的调子)

Black and White Law 黑白法则

  • Don't equate black with dark or white with light.
  • 不要把黑色等同于暗色、白色等同于亮色

Local Law 固有色法则

  • All objects have a general appearance of both color and value.
  • 每一个物体都有自我(固有)色彩及调子的外观
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