2012年,苹果在一代经典iPhone 4s的基础上,推出了换代的新品iPhone 5。不知是不是因为前两代产品实在太过成功,iPhone 5在增大屏幕尺寸迎合消费者需求的前提下,却依然在屏幕宽度和机身造型上延续了前代的设计。换句话说,乍看之下iPhone 5就是硬生生地把iPhone 4s给“拉长”了~
如果大家还记得那个时候网络上对iPhone 5的调侃,就应该对那些“越来越长的iPhone”的P图还有印象。当然客观的说,我们其实能够理解,苹果选择“加长不加宽”是为了更好的握持手感,我们当然也明白,越来越长的iPhone只可能是P图,肯定不会变成现实。但是如果真的有人这样做了,而且这个人还是智能手机业界真正的大佬级别人物呢?是的,这就是人称“Android之父”的安迪·鲁宾,以及他近日刚刚公布的新手机“Project Gem”。
很显然,Project Gem从外表上就非常吸睛,它有着和至今为止所有智能手机都不一样的细长全面屏比例,整个机身似乎模仿了比较厚实的“遥控器”造型,在拥有并不算小屏幕尺寸的基础上,看起来单手握持感极佳。除此之外,它还有一个相当闪亮的渐变色机背,同时配备了高调的“火山口”摄像头,以及疑似电源/指纹的背部按键。不难看出,在令人想起“拉长iPhone”的笑话之余,Project Gem就是一款完全反传统的,纯粹为单手握持/操控而生的创新设备。身为Android之父,安迪·鲁宾的新设备必然还是运行着Android系统的产品,但他显然吸取了此前Essential phone采用原生系统,导致陷入和其他手机正面比拼性价比的教训。新的Project Gem完全重新设计了整个操作系统交互逻辑和界面风格,采用了更便于单手操控的卡片式主界面,甚至“魔改”了一部分原生应用(比如地图)以使其更适合狭长的屏幕。在千机一面的时代突然出现了这样一款特立独行的产品,网友们自然是瞬间炸开了锅。在安迪·鲁宾的社交账号上,有感叹新机创意十足的,有表示难得看到一款小屏智能手机的,有调侃安迪提前实现了“iPhone 20”的,还有已经开始询价想买的……
我们不可否认,Project Gem的确外观惊艳、理念特别。但它其实也使我们产生了另外一重思考,那就是为什么安迪·鲁宾可以做出如此亮眼的设备,而在此之前其他的手机大厂却不能呢?是因为安迪比其他的手机品牌的设计师更有才吗?说实在的我们并不相信。毕竟安迪·鲁宾就算是Android之父,那也只不过意味着他可能对Android的底层代码更熟悉一点,或者因为曾在谷歌工作的原因,接触过更多厂牌的原型设备。但无论从设计团队的规模、创意的数量上来说,如今率领着一个小团队的安迪,都不可能与那些手机巨头一个又一个的设计中心相提并论。是因为安迪得到了更多的供应链或者代工厂支持?怎么可能——当初的Essential phone就是因为盲目追求复杂工艺、搞不定供应链才把自己弄到口碑尽失的。而且安迪·鲁宾就是再有钱,也不可能具备和业界大厂正面竞价的实力。说得更直白一点,Project Gem所用到的看似独特的屏幕和充满创意的机身,对于大厂来说其实都应该毫无生产难度才是。那么是什么促使了这台纤细、独特的手机,诞生在安迪的工作室而不是某个大厂的发布会上呢?其实原因很简单:就因为他是“Android之父”。
因为安迪·鲁宾被公认为整个Android生态的创始者,这无形中就给他的任何产品都加上了一层光环,这层光环甚至可以扭曲消费者的意志,使得他们选择性忽略安迪的产品在实际使用中的缺点,而将其理解为“这是独特的设计”。比如说Project Gem现在看起来单手使用是很方便,但如果它遭遇到并没有针对性优化的APP呢?如果用它打游戏,那又会是一幅怎样的景象呢——这其实都是它显而易见的缺点,但却几乎没有人提出来。看透了这一点之后,其实“Project Gem”也就没有什么神奇的了,它只不过是一台定制了细长屏幕和第三方UI、配备单摄,而且注定电量不会很大的小手机而已。它或许的确有易于抓握的优点,但它的实用性注定不如那些外观看起来更加普通的手机,而且价格也很有可能高高在上。然而在整个消费市场中,我们又何尝不是经常遭遇如“安迪鲁宾”和Project Gem这样,看似权威、看似“为你好”,实则却是以权威的光环强行扭曲消费者意志,使其选择性忽视缺点的产品呢?华而不实的Project Gem,并不是第一个这样做的例子,也注定不会是最后一个。
【本文图片来自网络】
性能过剩这个话题,对于智能手机来说并不存在。
realme X2在这一价位段上,几乎没有明显的短板存在。