腾讯游戏:未成年人累计消费500则提醒

上个月,腾讯发布公告称,当一个QQ登陆的账号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达到500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队奖尝试主动联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。这一机制已经覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《QQ飞车》、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等游戏产品,后续还将不断接入更多其他游戏,并计划支持微信登陆账号的消费提醒。

在发布公告的当时,就有网友质疑,以《王者荣耀》为例,一般一款英雄的皮肤在各种优惠调控下,单价都低于500元。而在其他游戏里,许多活动干脆是“累计充值奖励。单日消费500元的提醒上线是不是有点“虚高”?在实际的运营中,真的能起到“提醒用户关注可能存在的未成年非理性消费的情况”吗?

而在今日,腾讯官方公众号进一步宣布,将未成年人游戏消费提醒的统计标准,由此前的单日累计消费,升级为近30天动态累计消费。在最近的30天中任意时段的累计消费达到500元,腾讯都将尝试联系其支付账号所有人进行提醒确认。

照理说,腾讯进一步对游戏消费严格查控应该算是个好新闻,也得到了许多网友的认可,“已经不错了。本来商家正常靠开发运营游戏赚钱的。已经算是挺负责任的了。更多的责任要在家长,毕竟银行卡zfb付款密码什么的,孩子怎么会知道”。

但是,对此表示不满的网友也依然大有人在,有的调侃腾讯,“以前我每天赚1个亿,现在我想把赚钱变慢点,一个星期赚1个亿”。也有网友评论道,“建议封掉游戏”,“国家就不应该鼓励游戏软件的开发,游戏全世界第一有啥用?”

似乎聊着聊着,话题似乎从腾讯一家企业的运营行为,转向了“游戏是好是坏”的终极话题上。这些年来,社会上从不缺乏将游戏视为洪水猛兽的家长们,有手腕雷霆者,甚至会将孩子扭送至“网瘾戒治所”,以期能将孩子“治”好。

但是随着社会的发展,社会各界也开始反思家庭本身在“沉迷游戏”其中起到的作用。上月,一篇《为什么我的孩子不会沉迷游戏?》的文章得到了不少网友的认同,其中提到,“家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题,最有可能帮助他根源上改变的,就是家庭”。

【本文图片部分来自网络】

推荐阅读:

数说小米:除了上市,你还应该知道这些

小米IPO之日,到底发生了什么特别的。

10亿美元烧不出沪宁,美团打车停在了哪一步?

除了烧钱,美团打车的出路在哪里。

(0)

相关推荐

  • 当孩子们试图解除游戏“防沉迷”丨触乐

    孩子们在网上寻找能够帮助他们解除防沉迷系统的人,一步一步踏进为他们设下的陷阱里. 1 我经常想,对于孩子而言,一个游戏账号究竟意味着什么? 根据腾讯2020年间的数据统计,在成长守护平台小助手全年接通 ...

  • 今天开始,把玩游戏的熊孩子们管起来!

    今年的6月1日,注定是一个非常特殊的儿童节.根据国家新闻出版署要求,2021年5月31日之前,所有游戏企业必须完成防沉迷系统的接入工作,逾期未接入的游戏将停止运营.未成年人游戏保护,即将在这个一时刻进 ...

  • 腾讯铁了心不想赚小学生的钱了

    这道"儿童锁"约束的不仅是孩子本身,也是对家长的善意提醒.文/龙之心保护未成年人健康上网游戏,正成为游戏厂商眼中的一份责任.近两年,一系列守护平台.保护体系.认证机制落实到了游戏产 ...

  • 熊孩子为了玩游戏有多拼,只有客服知道

    2020-12-08 18:44 放大灯 本文来自微信公众号:放大灯(ID:guokr233),作者:孙汝亮,编辑:李拓 "啊,我刚说错了,这是孩子的账号,不是我的.我就是(孩子的)爸爸,可 ...

  • 我亲自体验了腾讯的“儿童锁”

    文/迪亚菠萝包 葡萄君本周五曾报道腾讯正在抽样测试"儿童锁模式"的消息,该模式将要求13周岁以下的未成年新用户首次登录游戏时进行"儿童锁"登记认证,仅当监护人& ...

  • 腾讯推出史上最强防沉迷功能,小学生末日来了

    王者吃鸡,手游界的双神,盲猜在座的小伙伴10个有9个玩过,还有一个在肝原神. 遥想当年,哔哥也是王者的顶流玩家,有着独门的上分技巧. 发个大喇叭招CP,组队开个变声器,叫声"小哥哥带带人家嘛 ...

  • 最严游戏禁令:防君子,不防“小人”?

    出品©一笔封禅 作者@何鲸洛 8月30日. 国家新闻出版署有关负责人解释了<关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知>的动态变化. 两个严格.一个加强.一个引导之后. 国内青 ...

  • 防沉迷面前,游戏公司与家长能和解吗?

    "我的孩子沉迷游戏,我该去找谁负责?"一位家长茫然地在电话中质问道. 在陆陆续续往游戏里充了1万多元后,她才意识到自己的孩子玩游戏已有三年之久,她们家是做生意的,起初根本没留意到这 ...

  • 游戏大厂花了这么多心思做这件事,为什么还是吃力不讨好?

    已有成效,需要共同协作.文/以撒游戏防沉迷,游戏行业里的头等大事.自2005年以来,它的标准与规则越来越完善,大厂也几乎都在推出相关平台.产品.例如腾讯的成长守护平台.网易的家长关爱平台.米哈游的成长 ...

  • 孩子充钱,家长退款

    腾讯在中间,得罪两拨人 进入 21 世纪的第三个十年,有关部门该做的.能做的已基本定型,游戏的矛盾更多回到了公司和家长上.如今的中国游戏,对未成年用户的限制颇多,至少在制度上拔了「沉迷」的根儿.然而, ...

  • 三年下来,腾讯成长守护平台越来越不像一款“产品”了

    腾讯下决心做的这件事,现在怎么样了?文/龙之心从2017年2月16日上线至今,腾讯的成长守护平台已运营超过三个年头.作为一名90后,葡萄君并不是这款产品体系里提到的"未成年人",自 ...

  • “最严游戏禁令”发布后:60岁老太半夜《王者荣耀》拿五杀?

    超萌超可爱的[躺倒鸭第十五弹]表情包来啦! 快长按图片识别二维码下崽鸭! 从上周开始,最严游戏禁令就已经开始生效了. 根据游戏禁令显示,未成年人用户将每周只能在周五.周六.周日和法定假日每天的晚上8点 ...

  • 玩游戏一定会沉迷?这可能是对孩子的误解

    对于游戏这一热门话题,舆论正在经历从无理由的抵制到允许辩驳,这未尝不是游戏行业最大的改观. 2018年,<我的世界>开发者大会上,奥运冠军田亮意外现身,讲述了他与这款游戏的渊源.起初在得知 ...

  • “你们不退钱,我就一直打孩子,不出结果天天打” 孩子游戏充值,家长怎么办?

    "我们家孩子在游戏里花的钱什么时候退?" "孩子用舅舅信息在游戏里花钱能不能退?" "孩子早上六七点偷偷玩游戏充钱能不能退?" " ...