截止4月30日,网络电影《奇门遁甲》分账票房达5303万,继《大蛇》之后再次突破网络电影分账天花板。
截止目前,网络电影市场已有两部分账突破票房分账5000万大关,并且《奇门遁甲》的分账还是继续。
2014年爱奇艺首次提出“网络大电影”的概念,2016年,爱奇艺推出“网大2.0”计划,同年公布分账票房榜。2017年,优酷正式入局网络电影并发布分账记录,自此“双雄争霸”的局面形成,2018年腾讯《罪途》系列跻身年榜十分惹眼,但月度榜单于2020年初才正式对外公布。因此在可视范围内,小编整理了网络电影自诞生之后的每年年榜的分账榜单。
从2014年至今,网络电影经历了产生、发展、井喷、规范、冷静等多个阶段,也迎来了官方认证、政策辅导、类型多变等诸多可喜的变化。在小编整理的历年票房的票房分账冠军整理中可以看出,网络电影头部票房分账数据一路看涨。从最开始的63万到目前最高分账记录5303万,翻了84倍有余并且还未停止。而在类型方面也从最开始的轻喜剧开始向多类型领域探索。2017年古装魔幻题材首次登上票房分账榜首,而这一年前后也正是古装魔幻、玄幻题材旺盛的时期,并且“马太效应”逐渐显现出来。
而相对于2016年的井喷,2017年全年上线网络电影1973部,较于2016年下降了220部,但“头部效应”更加明显,前十位的播放量占总播放量的10.16%,高于2016年的8.45%。2018年算是网络电影走上正轨之后的首个高潮,不仅成绩喜人,一战成名的《大蛇》更是将灾难、怪兽题材在当时看起来不可能的可能性带入了网络电影的市场。《大蛇》的成功也是政策收紧、平台自查、古装魔幻限流之后,在类型上的一个重大突破口。并且在之后的同类型作品中,后期制作的水准愈发精良,不再一味的追求视觉效果,实现了怪兽作品的类型延续和品质提升。2019年,在政策市场的双引导和治理下,网络电影不再寄希望于吃题材红利和政策漏洞红利,而是真正开始重视作品本身的内容和意义上来,也是我们常说的网络影视“减量提质”的一个重要过程。虽然2020年的分账记录还未结束,但《奇门遁甲》刷新网络电影票房榜,《倩女幽魂之人间情》刷新投资成本并收获正比回馈,这无疑是网络电影的一个新的突破。
随着网络电影逐渐与院线电影实现质量和论调上的同化,以及疫情的突然袭击,线上观影突然成为唯一的观影途径,饱受诟病的网络电影迎来再次破圈的重要阶段。作品提质、加大成本投入力度、院线创作团队等入局无不彰显着网络电影作品本身价值的提升。而能够在保证作品质量与新意的前提下实现营销的破局,全面掌握并提升作品的主动权,网络电影得到全面出圈的重要动力。
《奇门遁甲》作为首部同时上线爱奇艺和腾讯的网络电影,上线42天分账达5303万,除了内容精良击中受众审美需求外,营销破局也必不可少。奇树有鱼CEO董冠杰介绍“《奇门遁甲》不仅首次实现双平台播出,而且要在全网进行无死角的覆盖,共涉及到包含抖音在内的不少于10个平台的联合营销”数以亿计的营销热度成功为电影本身导流。而《大蛇2》和《九指神丐》等作品则将部分目光下沉到线下营销。
鉴于网络电影与游戏玩家的高重合度,《大蛇2》与《九指神丐》都在线下联动多家网吧进行电脑屏幕壁纸推广,最大程度覆盖网络电影的受众群体。与单调的平台头图轮播和朋友圈转发等被动营销相比,抖音等短视频平台和线下下沉等直接将作品送到受众面前,则相对更具有高效的主动性。而且短视频营销本身就具有很好的长尾效应,不仅可以为本就优秀的影视作品锦上添花。运用得当也许还有盘活已进入尾声的影视作品,实现作品价值最大化利用,提升作品的主动权。
淘梦创始人阴超曾表示,2020年网络电影票房过千万的有望突破100部,“未来1000万票房只能是网络电影的及格线。”优酷网络电影中心总经理芦洋也表示,网络电影的发展还处于早期,远远没有到预测天花板的时候。
网络电影市场具备类型多变、观看成本低、观看方式多样、碎片化时间利用等多重不同于院线的优势。2019年,网络电影的数量下降到789部,但2019年网络电影全年累计正片的播放量为48.2亿次,比2018年的38.9亿次增加了24%。而在小编看来,第一个上升空间来自于受众观影需求的提升。随着网络电影受众范围逐渐扩大,其关注度也随即上升,网络电影的受众覆盖面正在从三、四线城市逐渐向一、二线城市蔓延。受众对网络电影的观影需求正在不断攀升,这也给网络电影的发展提供了更充足的理由和更广阔的平台,同时这也是网络电影的上升空间价值所在。就作品本身而言,虽然制作成本提高,网络电影本身的磨合度也更加细致,但能够达到受众审美的头部网络电影还在少数的。未来网络电影的整体要求会越来越高,而如何迈过同质化、题材类型扎堆等难题,实现作品上的“雅俗共赏”,是当下网络电影市场亟待解决的障碍。随着类型多元化扩散、品质提升之后,网络电影时至今日已成为电影市场的重要增量组成部分。相信在平台加持、市场自审、行业推动的大前提下,挖掘新的内容增长点,而提升作品主动权,掌握网络电影更大的上升空间势在必行!
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