《鬼泣》手游3小时体验:动作游戏“搓玻璃”能好玩吗?
在今年4月份的时候,苹果召开了一场春季新品发布会,在会上苹果展示新Pad可支持最新的PS5手柄时,用了一款《鬼泣》手游做了演示,顿时吸引了不少玩家的目光。
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而这款由国内云畅游戏研发,卡普空(CAPCOM)鬼泣官方团队深度参与共同打造,最终定名为《鬼泣:巅峰之战》的手游,终于也在昨天开启了公测。
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趁着端午放假,我今天就带大家体验一下这款手游《鬼泣》,聊聊我的真实感受,首先说明,这可不是广告哦。
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根据官方介绍,游戏剧情设定与《鬼泣3》与《鬼泣》两代之间,也就是但丁与维吉尔大战之后、决战魔帝之前的一段空白期。玩家能在这一代手游中看到历代游戏里的经典boss和怪物。
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进入游戏,玩家们操控的自然是我们的第一男主“白色恶魔”但丁。
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玩法从原作靠剧情推动节奏,然后箱庭式战斗的模式,转为了下副本式的战斗,不出战时玩家们都会在据点酒吧里待着,升级装备、做武器等等。
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等到需要战斗下副本时,游戏也很贴心的给了两种难度模式,照顾了不少“手残党”玩家,而高手则可以通过困难模式获取更多的游戏道具。
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实机游戏的画面从感官上来说还行,其中过场动画的演出,和以往主机上的感觉大差不错,基本是原汁原味。
当然,我们的男主但丁还是那么爱装逼,狂拽酷炫。
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游戏也有贴心的连招教程,怕玩家迷路还有红线进行提示,都是不错的改动。
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网友们在网上分享的连招建议
但手游毕竟是手游,搓玻璃的手感和握着手柄玩游戏还是有很大差距的。
手游在解决这个问题时,讨巧的用了声音反馈来弥补这个不足,游戏中不同的敌人被击会产生截然不同的声音,前提是玩的时候别关声音。
并且还会有场景破坏这个元素,也算是一种提高打击感的表现。
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另外,鬼泣系列一直受玩家欢迎还有它的武器系统。
而在手游里,这个系统不仅被保留还成为了重要的氪金点,想体验原著不同的武器风格,就得花时间肝或者充钱购买。
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游戏角色方面也一样,想玩但丁的哥哥维吉尔?那就抽卡吧!
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可能是玩惯了主机和电脑上的《鬼泣》正作,对于手游版的兴趣并不是非常浓厚,体验3个小时之后,我就放弃了游戏。
但有一说一,这款游戏作为动作手游的手感,还是非常棒的,玩法也很多样,感觉就像是《鬼泣3》在手机上重制复活了一样。
有很多老玩家都觉得卡普空这次是“堕落”了,竟然让自家的招牌IP登陆手机,而且还内置氪金系统,引起玩家很大不满。
虽然我也不是很爽这种快餐行为,但我也承认《鬼泣》系列出手游是个不错的点子,也是未来游戏发展的必然。
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在游戏圈一直被标榜为四大动作游戏厂牌的,有特库摩(TECMO)家的《忍者龙剑传》系列、圣莫妮卡工作室的《战神》系列、白金工作室家的《猎天使魔女》系列以及CAPCOM家的《鬼泣》系列。
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可如今《忍者龙剑传》系列已经多年没有新作开发的消息,整合了系列游戏的《忍者龙剑传:大师合集》刚刚登陆主机和PC“炒冷饭”。
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其制作公司特库摩(TECMO)也已经和光荣(KOEI)合并,组成新企业光荣特库摩(KOEI TECMO),这一变动也让《忍者龙剑传》这一系列的未来变得更加渺茫。
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前两年《战神》重启的表现让人惊艳,而本该今年发布的新作却官宣跳票到了明年。
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而《猎天使魔女3》自从2年前E3发布会公布了一则新预告片外,就再也没消息了……
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期待贝姐在今年E3发布会上亮相
是大家都不喜欢上面这些IP了吗?我觉得不是,只是因为纯“动作游戏”这个类型因为过高的上手门槛,慢慢变得越来越小众。
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毕竟这类游戏最大的特色就是靠玩家自己组合招式,进行搓招连击达到高分的爽感,但就是因为这样,会玩的和不会玩的简直就是两款游戏。
在“手残党”眼里,这种游戏的乐趣仅能保持几分钟,剩下的都是痛苦,那我干嘛不去玩更让人开心的游戏?
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从前段时间《鬼泣5》正作里加入“自动模式”,能让电脑自动帮玩家搓招就能看出,为了让更多的玩家体验到这个游戏的魅力,卡普空也是想尽了办法。
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手游版《鬼泣》的诞生也是如此,虽然玩法比不过单机,也容易招核心玩家喷,但手游受众广、玩法不复杂、来钱快,能保持热度扩大IP影响力的优势的确很吸引人。
只要它别做烂,不砸IP招牌,对于卡普空来说也是个不错的好事情。
就算有再多的玩家不开心,也没法阻挡手游越来越普遍化、常态化的趋势。
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退一万步数,毕竟只有保持热度,卡普空也赚到钱,玩家们才有机会在未来看到《鬼泣6》、《鬼泣7》的出现。
究竟这样是件好事,还是坏事呢?谁也说不准。
我鬼泣手残NO.1!
和我一样的点个在看!
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