《天谕》手游,一款真正足够“有趣”的游戏 《三》

核心玩法堪称“硬核”

当然,我们始终关心的是最核心的问题,那就是作为传统MMORPG的部分,它的质量如何。之前我们说游戏的世界很大很开放、玩法很多很新颖,这无疑都是加分项,但如果最根本的升级、打怪、副本、PvP没做好,那就很难能说它是一个成功的游戏——至少不能说它是个成功的MMORPG

从实际体验来看,《天谕》手游把这些基本功做得不错,甚至在这个基础上算得上是有些“硬核”。它大量借鉴了经典端游,如《魔兽世界》或《最终幻想14》的副本设定,并且在这个基础上对移动端进行优化,从而走出了一条独特的路。

我们知道,MMORPG里“副本”是个普遍设定,副本的难点主要在什么地方,打得少的人会说是Boss,但实际上,小怪才是最难的,尤其是在挑战模式,比如“大秘境”(史诗钥石)的时候,不同的小怪Buff带来不同的压力,需要用不同的方式去应对。

《天谕》手游的副本就有这种特点:小怪多,一些可以跳,一些不能跳,能跳的还要看你是跳山、是拉复活,还是用技能过,变化多端。如果队伍里有某些职业(比如侠盗),那么某扇门就可以开,这样某个带有大门钥匙的小Boss就可以不打,反之则要打。

地下长城副本中独特的流沙过桥

副本战斗不仅必须用手动操作了,难度还不低

这样一来,副本流程就从千篇一律的挂机战斗,变成了因地制宜的策略,需要玩家根据队伍组合、根据队伍中角色的生活职业去决定路线,充满了斗智斗勇的感觉。

此外,虽然它不像“大秘境”一样有整体关卡限时,却有局部时限设定。在有的时候,你要是不能在指定时间内清掉一群小怪,系统就会召唤出一个小Boss,更进一步耗你的时间。所以,小怪怎么打、先后顺序是什么,在《天谕》手游里都有讲究。

玩“大秘境”的人都知道,核心精髓是“节奏感”或“时间轴”,什么时候开爆发技能,什么时候划水输出,关系到一次拉多少怪、获得多少进度。《天谕》手游里的副本小怪就有这种味道,你同样要对技能CD做规划,连带着整个副本的过程都要画好时间轴。普通难度下这不是必须的,但在高级的“弑神”难度下,这几乎必不可少。

《天谕》手游的Boss战就更有意思了。(了解更多天谕手游就关注公众号:天谕游戏 有超多福利在那里哦)玩家们经常会说一句通关口诀:“地上出什么躲什么,Boss招什么打什么。”口诀虽Low,却反映了某种程度的事实,那就是Boss的技能变化不多。《天谕》手游解决这个问题的方法是让Boss通过分体、合体以及阶段转换等方式使用不同技能,而且切换速度相当快,很有各大端游的风格。

Boss战有复杂的机制,绝不轻松

公测当中,很多玩家初次遇到此类战斗时,由于操作不熟练,把大量时间都花在了躲技能上,结果输出太低、战斗超时,这时Boss又进入狂暴状态,最终导致灭团。他们发出感叹:玩个手游还搞这么认真,有没有必要啊?

《甲方乙方》里冯小刚有句台词,“我们这都是真的,没假的”。

在战斗之外,《天谕》手游还参考了其他经典设定,如《最终幻想14》的场景转换和BGM,并且结合自己的世界设定加以发挥。灵墟、神祠、地下长城等不同副本都有自己的特色和风格:地下长城副本就主打异域风情,打到一半你忽然会脱离战斗、要坐一个机关缆车穿越流沙地带:眼前无尽流动的黄沙滚动,在游戏强大引擎的作用下显得很真实,仿佛伸手就能够到。这样的细节在游戏里十分常见,或者你也可以把副本当作是“大世界探索”的一部分——在战斗和探索之间穿插转换。

技能可以替换和升级,和某热门手游的单一设定不同,体现了RPG的深度

大体上可以这么说,《天谕》手游的PvE部分是在端游基础上的进一步提升,难得的是,它还是在手机狭窄的屏幕上做出了MMORPG宏大叙事的。在PvP部分,通过底层架构的优化,它可以支持千人同屏不卡的对战,不过这种程度的战斗通常都是服务器事件,平时不容易看到。《天谕》手游的日常PvP还是以3v3、5v5为主,这方面大家都非常熟悉,很容易就能上手。

这个“大”世界可能才刚刚开始

我们都看得到,手游领域的发展是极为迅速的,甚至是跨越式的。5年前的手游行业当然也是发展得很快,可是也必须说,它在起步阶段实际上重复的是PC、主机游戏发展初期的路,也就是在机能不足、没有联网对战的时候,人们能够玩什么就玩什么。所以那个时候,休闲和卡牌游戏盛行,还有一些艺术向的解谜游戏在手游领域名声大噪,其实还是在复制PC、主机二三十年前的流行路线。

很快,随着机能、网络质量的提升,联网游戏、对战游戏开始流行了。手游领域的技术也在极速进步,当MOBA、“吃鸡”等玩法已经可以搬上主机的时候,人们意识到MMORPG也行。而如今,在大量MMORPG被尝试搬上手游平台以后,不过两三年时间,显然我们已经不能用“也行”来形容今天手机上的大型游戏。它不仅迅速追赶上了网络游戏在端游时代的步伐,甚至已经开始看到了超越的迹象。

不经意看到这种细节,可能不少玩家还挺喜欢的

所以这么看的话,《天谕》手游在MMORPG、开放世界和多样性等方面都足够“大”,在手机这个载体上,它确实称得上“穿云入海,大有可玩”。《天谕》端游是MMORPG的一个集大成者,《天谕》手游在《天谕》的肩膀上往前迈了一步,但我们应该意识到,手游领域大型游戏的发展和超越其实才刚刚开始。

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