【365天拯救审美计划-第二期】合成主流竟然是他!再不学习,离大佬就越来越远了!

【第二期】

现在国外的概念海报的主流是什么?三维+合成!

周所周知,现如今的游戏、影视剧等等的概念海报制作很多都是合成设计,价格也往往都是非常不菲滴~
但是在如今的合成中,我们有太多太多的辅助手段:摄影、三维、插画等等.......

辅助手段如此之多,时间又如此之紧张,作为新人设计师,我们到底要咋么学习呢?到底是雨露均沾呢?还是专精于一点呢?

辣么!今天!我们就来看看大佬Marek Okon的设计史!让我们从大佬的设计历程中,找到如今合成设计的主流,以及最适合新人设计师的学习方式!

Marek Okon是一位在三维、插画、合成都非常厉害的大佬,我们先来欣赏一下大佬

最近的作品~

Marek Okon大佬在最近的作品中广泛的使用起了三维+合成的技术手段,而这在Marek Okon大佬五年前为漫威设计的场景概念图中更为明显:

看完这些作品,大家心里是不是只有一句话:

大佬之所以是大佬,那就是因为他从事行业比我们久,经验更加丰富,技术更加成熟。

辣么!我们是不是可以从中学习到大佬的的经验呢?我们再来看看大佬七年前甚至更久的作品:

以上的图片都是Marek Okon大佬七年前甚至更久之前的作品,大家可以发现作品虽然好看,但是和现在的一比,总归是差一点味道~

除去技术与经验在时间中不断的进步的原因,我们还可以发现一个事实:

那就是Marek Okon大佬已经很少使用纯粹的插画或者纯粹的合成输出作品,

更多的使用的反而是三维+合成辅助设计。

而这个思路我觉得对于新人设计师来说也是非常可以借鉴的。

以核心技能为底(合成)辅以三维辅助设计。

三维相比于手绘需要学习的时间太短了(手绘一个月速成?不可能!但是三维想要做到一个月就能辅以合成进行输出还是很现实的)

最后让我们欣赏一下大佬的其他作品吧!

想要几位大佬的全套灵感图的小伙伴,

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