大触丨他设计了《银翼杀手》的雾霾世界,却认为自己只是在描绘现实

如果让一个阅片无数的影迷,排出心目中最佳的科幻电影前十位,一定有一个位置留给《银翼杀手》。

虽然被诟病节奏缓慢,故事薄弱,但是电影的风格极其独特,有一种颓废的美感。2019 年的洛杉矶,拥有阴郁灰暗的“雾霾”和光怪陆离的街景,不仅成为了未来城市的预言,也引领了“赛博朋克”风的科幻电影设计,比如《攻壳机动队》、《黑客帝国》。

而这一切,要归功于设计师席德·米德。

席德·米德(Syd Mead,1933年7月18日),美国工业设计师、概念艺术家,在好莱坞享有盛誉,擅长于描绘未来世界的景象。

席德·米德在 1982 年参与《银翼杀手》的设计时,从初稿到最后银幕上的形象,基本上没有改动。

最初,他的主要任务是设计飞行器。

不过,他看到剧本设定的后乌托邦世界,为了让自己的未来汽车在 2019 年的洛杉矶不显得突兀,也顺手设计一些冷色调的灯光、雾气朦胧的街景。

没想到导演雷德利·斯科特看到后非常喜欢,于是《银翼杀手》影响深远的“赛博朋克”的美学风格就这样产生了。

实际上,席德·米德在《银翼杀手》的职位不是概念设计,也不是特效师,而是"visual futurist",意为提供未来世界视觉概念的设计师。

这是一个只属于席德·米德的职位

当时,片方在制作演职员名单,询问席德·米德怎样称呼他的工作合适。因为此前他已经做了 20 年的产品设计,这些产品大部分是存在于未来世界。所以,他想了这样一个职位。

从这个职位,你可以推测出,席德·米德不是一个传统意义上的电影概念设计师。而他的成长经历,也是非常曲折。

席德·米德出生于 1933 年,上小学时正值二战,身边的同学都喜欢画飞机扔炸弹,而他只喜欢画汽车。

小时候,父亲送了一本美国著名插画师 Chesley Bonestell 的画册, Chesley 擅长画不同的星球,月球表面等,这些作品都非常写实精准。同时,他也看了很多父亲收藏的拉斐尔和卡拉瓦乔的画册,大师精准的构图的光线设计,让小席德也开始画充满细节的作品。

五年级,席德·米德就将自己的画卖给好朋友,虽然只有 25 美分,但随后身边的朋友都会花几美元来求画,以至于上了高中后,他就认定以后自己要靠画画来谋生。

1950 年,高中毕业后,席德·米德开始靠画动画预告片谋生,后面也参与一些动画场景和角色设计的工作。

1956年,刚刚当兵回来的席德·米德,在汽车杂志看到一张福特公司生产的林肯大陆的图片。

于是他给福特公司的汽车设计师 John Reinhart 写信,表达自己对汽车设计的喜爱。没想到 John Reinhart 回信建议他,如果对汽车设计感兴趣,可以去 ACCD 学习。

ACCD 汽车设计专业

1959年从 ACCD 毕业时,靠着作品集的原创,进入了福特汽车公司的高级造型中心设计汽车外形。

虽然汽车设计的时间不长,但这样的背景让他在设计未来的汽车时,可以糅合进已经拥有的机械技术,这样即使你看到车在天上飞,也会觉得真实可信。

1970 年,席德·米德创建了自己的设计公司,第一个工作是为飞利浦设计盒式磁带。除了磁带,他和飞利浦合作了 12年,从电视到厨具,各种设计工作都接。

当然,他的设计对象很杂,飞机驾驶舱内饰、主题公园、酒店、超级游艇、建筑、家居、插图等,都是他的业务范围。

给迈克杰克逊设计的主题公园

1975年,席德·米德搬去加州,派拉蒙电影公司邀请他参加一个科幻电影的设计工作。

这部科幻片叫做《星际迷航:无限太空》,是热门科幻电视剧《星际旅行:原初系列》为基础的第一部电影。一只强大外星武力——以庞大的能量云外型呈现——在克林贡领域被侦测到。这片云气在途中摧毁了所遇到的克林贡星舰以及一个星际舰队监控站。星际舰队决定派出原型星舰进取号拦阻这个“物体”。

席德·米德需要设计这个外星能量云,他在酒吧看到吴哥窟的藤蔓缠绕的照片,草草地在纸巾上设计出草图。

没想到制片人看到席德·米德的设计,非常喜欢。希望可以邀请他来重新设计进取号。不过,席德·米德觉得制片人有点控制狂倾向,要求所有设计工作要在办公室进行,这让席德·米德难以忍受,因此婉拒了这个邀请。

席德·米德评价现在的进取号像一只被砍掉头的公鸡。

后来,席德·米德参与了《银翼杀手》(Blade Runner)、《异型》(Alien)、《电子争霸战》(Tron)、《火星任务》、《碟中碟3》、《逃出克隆岛》等一系列经典科幻电影的前期设定工作。

电子世界争霸战

1986年《异形》

《碟中谍3》

席德·米德的名声渐渐大涨,有很多机会雇佣更多优秀的画师,扩大自己的公司规模。不过,他对自己的定位就是一名设计师,只喜欢独立进行设计。他喜欢画画,但是不喜欢雇佣一些人为他画画

尤其是他也看到现在的设计学校,很多学生很有天赋和实力,但是最高的目标只是进入大型游戏制作公司。

在他看来,这种目标有点“狭隘”。

如果你真正学会设计的理念,一个人可以这周在设计一个公司的 LOGO,下周去设计汽车,然后下个月设计家居……做什么不重要,怎样运用设计思维去做,才是关键。

谈到自己的设计,席德·米德说,无论是设计武器还是飞船,他都要确保这些物体的设计结构一定是可以真实的满足故事设定的要求。

比如 2013 年参与电影《极乐空间》的设计时,需要做一个空间殖民站,这里有人造重力、不同物种等级分明,还有高山、大海和大型生物。席德·米德为了做好设计,邀请到一个在 NASA 工作的朋友,来帮助自己检查设计的可运作性。

在他眼中,科幻世界和电视、磁带一样,都是真实的东西,只不过你需要再等几年,才能看到那个真实的未来。而他,就是负责将未来的东西设计出来,让你提前看到。

最后,分享席德·米德一组未来概念的汽车设计,也许不就得将来,大家就是开着这样的汽车在宇宙中吹风~

【90年大触,P站色彩魔术师藤原】

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