90分钟速途笔记|临摹不是照着画?人物可动性分析让你的临摹更有意义

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作者:叶帆

oasis art studio创始人,原画人讲师

目前从业6年,擅长欧美写实风格,

参与的项目多为欧美写实项目,例如《刺客信条》《亚瑟英雄传》等国外知名项目

个人作品

()以下内容素材来自叶帆老师公开课,由跟课小伙伴整理及笔记)

课堂演练

1、手办和素体可以用来分析和临摹,是非常有参考价值的,临摹时要带着思考去临摹,例如临摹线稿、光影、结构透视等,不要看到什么就照着画下来,这样是没有意义的。

2、人物的肢体在画面中是非常具有引导性的,用线条标注一下肢体,延长来看,这些线条是在分割画面,同时也在引导观众的视觉,而且不只是平面的引导还有空间上的,可以看出这些线的角度都是错落有致很少有重复的。

3、四肢肩膀这些线以及人物身体上的很多部位和装备甚至是衣褶都是在做视觉引导,可以看出想要人体动态看起来比较舒服应该要注意避免过于重复(平行或是挤成一堆)的视觉引导。

4、附着在一块骨头上的肌肉产生的形变较少,大部分只有隆起不隆起的区分,但是如果一块肌肉连接了两块或者以上的骨头就会根据动作产生一些形变。

5、这节课讲一下人体如何分块,首先就是头这个大块,头基本是一个不可变的一个块。

6、然后是脖子这一块,除了前后弯曲还可以左右转,在左右转动的时候肌肉穿插会产生一些变化。

7、胸锁乳突肌连接着锁骨和下颌骨,然后脖子在转动的时候这块肌肉就会产生形变,因为肌肉连接的端点是不会变的,在确定这块肌肉时可以连接两个端点。

18、胸锁乳突肌是两束梭形的肌肉,分别连接锁骨的一端和稍微向后一点的位置,两块肌肉中间的部位会有一个凹陷。

9、胸腔一直到肋骨的下沿,这个部位一般不会产生太大的形变,因为胸腔是附着在肋骨上的,唯一会产生较大形变的是胸肌,胳膊在上抬或者下放时胸肌会产生形变。

10、手臂分为上臂和下臂,手臂和下臂可以产生形变的地方也并不多,唯一的一个轴在肘部,这里只能单方向旋转。

11、小臂的形变是比较复杂的,因为尺骨和桡骨的结构决定了小臂是可以旋转的,小臂的旋转也使得手腕可以旋转。

12、手腕嵌入一个球形关节来考虑,手掌围绕球形关节不管怎么翻转都是合理的,然后把手拆分成手掌、大拇指、其他四个手指这三个部分来考虑。

13、人体的腰其实是非常难考虑的一块,因为这里没有骨头几乎全是肌肉,所以可以产生的形变也是比较大的,一旦发生形变几乎所有肌肉都在跟着旋转。

14、和胸锁乳突肌的分析方法类似,找出腹部肌肉的几个点位,然后无论怎么摆动作,通过点位的连线可以找到腹肌的中线,然后逐步分析就可以分析出所有肌肉的变化。

15、胸朝向左边,胯朝另一个方向扭动,胸和胯之间的扭动不太可能到90度,一般是在七八十度左右,画肌肉之前先找到肌肉的几个点,按照上一步的方法连线,然后分析肌肉就会比较简单。

16、腹肌并不是两条直线下来的,在中间会向内收一下,如果腹肌画的太直就会不好看。

17、腰除了左右旋转还可以前后弯曲,这使得腰在分析时会比较头疼,腰可以分成上下两块来考虑,肚脐所在的一圈是分界线。

18、腰在向前弯时,上下两块会向着分界线的位置弯曲,向后弯也是一样的。

19、肩膀并不是一个球关节那么简单,如果肩膀是球关节那么手臂能活动的范围就很窄了只能上下运动。锁骨连接的是背后的肩胛骨,这是一块活动范围很大的骨头,锁骨的动作会牵动肩胛骨上下或是前后滑动。

20、肩部可以看作一个双球形关节,这样的关节使得手臂的活动范围变得很大。由于胸肌是跟着腋窝下边走的,手部抬起的时候会扯着胸肌运动,所以胸肌形变也是很大的。

21、但是人的手臂活动范围并不是无限的,向前运动范围是比较大的,但是向后运动的范围却比较小,往背后伸可以体会到手臂运动的极限。

22、腰的前后运动也是有极限的,大概是向前向后30度,因为脊椎的缝隙都是一样的,向左向右的角度会稍微大一点。

23、盆骨是一个形状特别复杂的地方,可以适当的简化,对于胯部可以简化理解成一条内裤,而且盆腔几乎不会产生形变,因为这里肌肉结构比较少几乎都是骨头。

24、腿部大转子可以看作两个球关节连接到盆腔上,从后面看露出来的地方就是人类的屁股,臀大肌是两块很丰富的肌肉所以会产生较多的形变,不过可以大体理解成两个球形。

25、大转子两个球形关节可动性也是非常大的,了解了点位之后再去调整动作就比较方便,不容易出错。

26、小腿和手臂有些类似,由于膝盖是一个类似轴的关节所以可动性没有球形关节那么大,大腿有个比较难的地方是这里的肌肉穿插比较复杂。

27、小腿找到胫骨这个位置,胫骨是有弧度的一条骨头,找到胫骨后两边是两块梭形的肌肉群,小腿是一个比较直观的形状。

28、脚腕也当作一个球关节去理解,可动性比较大,脚可以分为三块理解,分别是足弓足背、脚跟和脚掌,脚跟跟着脚腕球关节走,足弓和脚掌可以一定程度的进行动作,例如踮脚尖。

29、脚趾是带着自然弯曲的角度的,它会自然向下扣,为了抓住地面。

30、特别帅的动态都需要一定的引导,例如这张图可以分析下,肩膀的角度超前,胯的朝向和肩膀成一定角度,整个身体螺旋的感觉就非常强,包括图上人体其他结构也是为了强化这种感觉的。

31、在绘图过程中,为了强化某些动态是可以稍稍夸张一些的,可以看出图上的胯部是侧向的胯,配合两条笔直的腿可以看出力量的传达是非常的流畅的.

希望以上内容对各位小伙伴练习的时候有所帮助

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