Maya给角色摆Pose

Human IK 恢复控制器

不选中任何物体,到Human IK面板

  • Character: Character

  • 到Definition解锁骨骼

  • Source: Control Rig

如果出现bug,可能是因为骨骼锁定,或是bind pose不对。

解锁骨骼

控制器约束头部组件

  • 将头部组件归到一个组

  • 选中控制器,再选中组

  • 约束:Rigging(装备) - Constrain(约束) - Parent(父对象)

如果出现bug,可能是因为选中控制器和组的顺序错了,要先选中父对象。

约束:Maintain offest(保持偏移)

摆动作

K一段从初始姿势到特定姿势的动画

每摆一个控制器确保有从初始姿势变换的动画

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