AMD更新ProRender、RGP,全面支持光线追踪功能

原本以为今天的图形新闻会成为微软、英伟达的独舞,不过事情并不是这样,AMD在今天也有有关实时光线追踪方面的消息分享,所不同的是,这似乎并不是、至少并不全是基于微软的DirectX Raytracing,甚至看上去不像是我们消费级的层面,准确来说,是为ProRender渲染引擎,还有Radeon GPU Profiler 1.2工具带来实时光线追踪的支持,前者还是主要基于Vulkan API。ProRender、Radeon GPU Profiler可能大家并不熟悉的,前者是Radeon Pro阵营当中提供的一款基于物理的渲染引擎,是一款已经在GPUOpen开源计划中提交的创作工具,而后者则更加有针对性,Radeon GPU Profiler则是针对底层硬件的DeBug、性能监测与优化工具。

然而其实AMD并没有花太多的笔墨介绍太多,在公布的两款视频当中,首先是介绍加入实时光线追踪的ProRender将会融合目前光栅化渲染的快速、高帧率的优点,还有光线追踪带来的照片级别的画面合为一体,最后就是基于Vulkan API,当然面向GPUOpen开源计划还是比较让人欣慰的。至于新版的Radeon GPU Profiler,则内置逐帧性能分析工具RenderDoc,不过你应该会轧线,其实AMD并没有就光线追踪方面公布太多内容,大家还是继续等待GDC 2018的后续吧。

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