《刺客信条:奥德赛》将有悬赏佣兵系统,随机生成精英敌人 ……
如果两个月之前、首次看到《刺客信条:奥德赛》的时候你觉得这跟前作《起源》很像的话,这其实很好理解,但是最近这段时间来说,年度主打的游戏都开始慢慢为随后的发售预热,而预热的手段就是逐步公布游戏中那些精心设计的新机制,比如说《古墓丽影:崛起》跟《刺客信条:奥德赛》,对于后者来说,辽阔的地图、多变的环境(比如亚特兰蒂斯)、大改的海战系统都是亮点,更不要说此前已经重点宣传的对话选择系统,还有更加彻底的自由度,能为操控对象的人生做出真正的选择,昨天IGN(很多游戏发售前都是联合IGN宣传新亮点)还发文介绍新作当中的雇佣兵挑战系统。
说到前作的战斗系统,大家可能会觉得很简单,毕竟只要不是等级压制你四级甚至更高的敌人,你只要准备足够的烟雾弹、燃烧弹、毒针,然后准备足够的弓箭,除非地形太过绝望,否则就算很强大的那种堡垒指挥官都是很容易解决的,尤其是燃烧弹,而灵活运用弓箭的话更加好,我记得在《法老诅咒》当中,经过熟悉后,我是可以无伤解决其中几位法老的,而且根本不用战斗,一直躲闪加弓箭、燃烧弹即可。
而这次《奥德赛》会在这方面带来更多挑战性,带有悬赏雇佣兵性质的通缉系统,其实这所谓的“通缉”是我自己理解的,因为原意是说如果你很强,比如说滥杀无辜(新作中不会失去同步),或者屠掉地方据点,就会有悬赏通缉,然后就会随机生成很强的精英敌人,有些类似前作当中的赏金猎人,当然玩家也能想办法去猎杀他们,这些都是主创系统打造连续的、真实有影响的世界的努力的一部分,所以才会有这种动态的悬赏系统,不同的赏金猎人有自己的强项跟弱点,这点会比较类似《中土世界》系列的设定。
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