虽然TGA 2017年度游戏还没出炉,但可以看看刚公布的赢家
虽然中间还是有不少的广告时间,但是The Game Awards作为专业性让人称道的游戏颁奖盛会,现场节奏还是比较快的,奖项一项紧接着一项颁发,然后会在中间穿插新作的预告和演示,整体还是非常充实的,比如说现在看到最多的就是《Warframe》、《火箭联盟》和任天堂Switch的广告,我们首先把已经公布的奖项公布,不然等下可能信息太多腾不出手来写。
即将带来新内容的《荒野之息》赢面非常大
首先获得最佳音效与音乐设计的是《尼尔:机械纪元》,可能很多玩家都没其中清新有质感的音乐所安然,这一次他们击败的对手包括《命运2》、《茶杯头2》、《荒野之息》、《奥德赛》和《女神异闻录5》。注意该奖项入围的六款游戏中有四款都是日系游戏。《茶杯头》今晚是最大的赢家之一,他们是因为ID@Xbox项目才获得世人关注,而该作也斩获最佳艺术设计和2017年最佳独立游戏两项大奖,非常难得的成就。
获得最佳动作游戏的是《德军总部2:新巨人》,《守望先锋》依然是非常成功的赢家,他们去年赢下年度游戏,今年还是最佳“OnGoing Game”和最佳电竞游戏,其中的前者指的是那种游戏发售后的后续更新最有价值、最稳定,最能吸引玩家继续玩的游戏,其实这种游戏是买来很超值的,竞争对手也很强大,比如《彩虹六号:围攻》、《侠盗猎车手:Online》,所以这一项还是很有价值的。
《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》作为一款独立游戏斩获最佳剧情游戏这一点非常值得鼓励,因为剧情的操刀非常考验开发人员的刀工,他们的竞争对手包括《尼尔:机械纪元》、《地狱之刃:塞努的献祭》、《德军总部2:新巨人》和《地平线:零之黎明》。
获得最佳角色扮演、角色塑造奖的是《女神异闻录5》,另外《超级马里奥:奥德赛》获得最佳家庭游戏,《最后的生存者2》获得最受期待游戏,显示出最受期待的野心。另外最佳本土游戏,也就是国内的游戏,并不是《王者荣耀》,而是《剑网3:重制版》。
最后,虽然还没有公布最后的年度游戏,但是《塞尔达传说:荒野之息》已经拿了最佳游戏设计(Best Game Direction),一般来说该奖项和年度游戏有非常大的联系,所以《荒野之息》拿到年度游戏的可能性非常高。