NVIDIA正式推出DLSS 2.0技术:更快的处理速度,更好的画面质量
NVIDIA于今晚正式宣布推出DLSS 2.0技术,它是原版DLSS的升级加强版,在效果、集成便利度和效率上面都有较大的提升,可以说这是AI渲染技术的一次巨大飞跃。
首先,DLSS 2.0在效率和处理速度上有很大的提升,NVIDIA宣称其速度可以达到原版的两倍,换到实际游戏中就是同样的设置下可以提高更多的帧数。
然后是更好的图像超采样质量,DLSS 2.0扩展了超采样的倍数,可以支持4x的分辨率拉伸,也就是说 ,在1080p的渲染分辨率下通过DLSS 2.0即可拉伸到4K分辨率,大大节约了GPU资源,可以提供更高的帧数。
最重要的一点是,DLSS 2.0不再需要针对单个游戏进行模型学习推理了,现在所有游戏都会使用一个模型,这大大降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛,未来整合DLSS技术将会是一件非常简单的事情。
DLSS 2.0升级的背后是整个架构的优化调整,带来的提升效果是相当明显的,官方提供了一系列的对比样张:
可以看到DLSS 2.0在噪点控制(最后一张最明显)上有较大提升,细节部分的清晰度也有一定的进步,不像之前那么糊了。
因为它是基于AI的应用,所以DLSS可以不断地自我升级,作为明显的一点就是它的图像质量会随着时间越来越好,而消耗的资源会保持基本稳定。实际上这项技术在发布之后是一直在升级的,此前有外媒针对《Control》的DLSS效果进行过研究,并称其为DLSS 1.9。年初更新RTX支持的《重返德军总部:新血》则是提前用上了今天才正式发布的DLSS 2.0,提供了三档可选的DLSS质量选项——平衡、质量和速度模式,另外《飞向月球》也已经支持DLSS 2.0。
最近也会有一批游戏升级DLSS到2.0版本,比如说《Control》将会在本周内更新,而《机甲战士5: 雇佣兵》 会在今天就更新DLSS 2.0支持,虚幻4引擎也会提供一个集成DLSS 2.0支持的分支版本,为开发者提供便利。NVIDIA官方也会提供一个基于RTX的全局光照SDK,帮助开发者将表现更好的RTX效果整合入游戏。