历届游戏产业年会见证中国网游10年大事记(2003)

追溯到1992~1996年,被中国网络游戏业界戏称为“史前文明”时期,直到以《侠客行》为代表的文字网络游戏游戏开始盛行,这种通过互联网传播的数字娱乐方式才开始真正呈现在国人面前,历经几代产品的更新完善,产业规模保持高速发展态势,逐渐为普通大众所接受与认可,成为家喻户晓的新休闲享乐主义。

自2004年中国网络游戏产业全面进入“大运营商时代”以来,市面上运营的一线网游产品不再单纯依赖国外进口,部分国产网游开始起步,大家在摸索中前进,并取得了举世瞩目的成绩,许多人也因此认为,大陆市场已经彻底走上正轨,赶超欧美、日韩的顶尖水准,也许只是时间问题而已。

但是,走过十年之后,我们强烈地发现,日益繁盛的市场表层下,还是存在诸多的疑问无法跨越,如果再如此盲目的按部就班的走下去,同质化的悲哀已经提前宣告了国产网游的末日。

于是,如何突破中国网游的十年瓶颈,如何开辟新的思维航线,成为了摆在业界开发团队眼前最迫切的改革命题。正当我们无法界定所需要的新的未来具有什么样的特质之时,创办于2004年的“中国游戏产业年会”,它的诞生与沿革,给了我们一个很好的视角,能够寻求真正意义上的新的可持续发展。

纵观历时4届的“中国游戏产业年会”,是集国内游戏研发、出版运营、渠道分销企业与专业媒体欢聚一堂的年度盛会,是行业内举办的规格最高的行业盛典,是中国出版工作者协会为推动中国民族游戏产业发展而搭建的最新交流平台,旨在促进国内业界人士的健康交流,集思广益,表彰自主开发的优秀游戏作品。

有“游戏产业奥斯卡”之称的“中国游戏产业年会”,体现了中央政策对中国游戏产业“管”、“扶”相结合的大方针,并首先提出了《中国游戏产业调查报告》的概念,囊括了厂商的利润报表,和综合信息反馈,用数字的方式,勾勒了每一年度游戏产业的真实现状,站在政策大环境的高度,回顾过去,展望未来,为中国网游产业指明了前进的方向。

与会者通过“年会大会”、“专题论坛”、“高峰对话”和“金凤凰奖颁奖典礼”等环节的讨论与展示,拥有远见的游戏人早已提出过零星的创新性思维,比如“家庭娱乐平台”、“免费游戏时间”等一系列具有前瞻性的战略方针,甚至我们可以这样认为,网游经济繁荣与虚拟社会发展,正是厂商巨头们创新性思维转化为行动的结果,正如“中国游戏产业年会”所诠释的那样,让从业者认识当前经济形势下的挑战,把握游戏产业的新机遇,让百姓理解中国游戏产品的精华,创建和谐绿色的网络游戏环境,促进中国游戏产业科学可持续发展,就是中国游戏产业年会的全部意义。

2003年中国网络游戏产业大事记:竞争

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

仙境传说

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇

》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

传奇3

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

天空之城

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

幻灵游侠

2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘

ONLINE》正式内测。

剑侠情缘

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

传奇世界

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批受益者。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

魔兽世界

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内陆百富榜》和福布斯制作的《中国内陆年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

见证网络游戏十年之2002

见证网络游戏十年之2004

[责任编辑:sarahding]

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