腾讯、网易等游戏大厂加速布局,云游戏未来已来?

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云游戏到底有啥好处能引得大厂入局?近日,腾讯极光盒子3Pro云游戏定制款正式上架。这款极光盒子3Pro除了具备电视盒子的功能,还内置了腾讯START云游戏,配有START认证无线手柄,可以免费安装《原神》、《拳皇14》等3A游戏大作,还优化了游戏延迟。

云游戏行业这几年异常火爆,腾讯、网易等传统游戏大厂都纷纷入局,不仅如此,华为这种终端厂商以及TCL等电视厂商也在积极布局云游戏,使得云游戏生态初步成型。

那么能引得诸多不同领域大厂入局的云游戏究竟魅力何在?如此有魅力的云游戏为何还无法进入消费级市场?大厂加入云游戏又能带去怎样的优势,云游戏的未来会尽快到来吗?

大厂纷纷入局,云游戏吸引力相当强悍

所谓云游戏,是以云计算为基础的游戏方式。在这种模式之下,所有游戏都在服务器端运行,将渲染之后的游戏画面经过压缩后通过网络传输给用户。
云计算是基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息能够按需提供给计算机或其他设备,这种运行方式就类似于电网,将大量用网络连接起来的计算资源进行统一管理和调度,从而构成一个计算资源池,按需服务用户。
如此一来,用户即使没有高端的处理器和显卡,也能有很好的游戏体验,大幅度降低了玩家的入局门槛,为更广泛的受众能够享受更优质的游戏提供了渠道。
近年来游戏行业是最火热的风口之一,各方都在积极涌入,云游戏在这种趋势下由于自身的优势也在逐步崛起。
进入2020年,中国云游戏行业的政策、技术和市场环境等方面持续向好,为云游戏行业的高速增长提供了更强的助力。加之疫情影响,使得互联网方面的消费逆势上涨,也对云游戏的发展起到了进一步的推助作用。
2020年也因此被一些从业者称作“云游戏元年”,成为厂商们争相追逐的风口。海外有谷歌、微软,中国有腾讯、网易、华为、TCL等各领域的大厂。
谷歌有云游戏平台Stadia;微软官方确认Project xCloud云游戏服务即将登陆iOS与PC平台;腾讯极光盒子3Pro云游戏定制款上架;华为在去年发布了云游戏解决方案;TCL云游戏生态系统集结了五大TOP云游戏平台,用户无需购买相应的主机设备,就能以极低的成本在大屏端体验3A游戏大作。
云游戏最大的优势在于玩家无需购买高端硬件,极大地降低了入门成本,这十分有助于游戏的普及,吸引更多非资深游戏玩家进入,而这其中的利润和潜力是不可估量的。
看看《王者荣耀》的成功就能感受得到,这种团队竞技类游戏并非腾讯首创,之前早有《英雄联盟》声名大噪。但这类游戏对硬件要求极高,普通用户想要接触十分不易,而腾讯则打破了这样的惯例,让这类游戏进一步普及到消费级市场。
类似的例子还有米哈游的《原神》,该游戏选择了全平台上线,手机端和主机端玩家可以互动。这种创新打破了平台和硬件之间的隔阂,让许多用户感到新奇。这也是让《原神》大火的重要因素之一,在各大手机应用平台排名登顶,并且评价也不低,甚至还进入了PS4官方“2020年度游戏提名”名单。
而这些通过云游戏都能实现,这大概是云游戏最具魅力之处,也是吸引如此多厂商入局的重要因素。通过云游戏技术,越来越多的玩家不需要跨过太高的门槛就能享受到更加优质的游戏。加之政策方面扶持,游戏大环境利好,自然也就魅力十足。
这样来看,具备绝对优势的云游戏应该很快就受到青睐,迅速在游戏行业掀起波澜,光速进入消费级市场。但从目前的状况来看,云游戏只是表面热闹,实际上在消费级市场仍然不温不火,那么又是什么在阻碍云游戏的普及呢?

迟迟未能进入消费级市场,云游戏仍陷窘境

云游戏看似如火如荼,其实存在很多问题。
云游戏在技术和基础设施方面还不是非常到位。云游戏不能提前渲染和压缩,必须实时传输。而传输之后用户看到的视角既无法控制也不能预测,如果手动调整清晰度容易掉帧,令人难以忍受。
从网速来看,以谷歌为例,谷歌Stadia的最低码率(720,30 FPS)消耗为4.5GB,而多数家庭不具备这样的网速,室外移动端更无法实现。
如此一来难免严重影响用户体验。游戏卡在某一帧,几秒之后会从卡帧处继续推送画面,但之后的几帧会如过山车般飞速而过,甚至直接跳帧,这绝对是非常影响游戏体验的。
从流量消耗来说,在室外用移动端玩云游戏,几分钟就会消耗掉许多流量,对用户而言一点都不划算。如果说体验极佳,多花点钱也认了,毕竟越来越多的人愿意为优质内容付费,可现在连体验都无法保证,流量资费又贵,自然也就没什么可吸引用户的了。
从商业和市场方面来看,云游戏目前的路子似乎有些违背规律。
在游戏行业中,玩家投入成本越低,发展就越快,未来的市场也越大。从硬件来看,家用机代替街机,因为家用机学习成本低。后来手游超越家用机,是因为智能手机已然成为了生活必需品,因而手游无需支付硬件成本。而从游戏内容本身来看,免费游戏超越付费游戏,是因为玩家能够不花钱,容易形成用户规模。
从市场发展来看,过于自由发展的游戏市场、利益分配不均等到最后会导致很大问题。
从目前许多厂商的计划来看,包月制是主流。但是包月制之下降低的是核心玩家的支出,因为他们已经习惯了付费。但占比更大的轻度玩家和非玩家的支出是明显上升的,当然他们能够体验到更高级的游戏,但这似乎又是个循环,因为当初他们就是为了少花钱才去玩免费游戏的。所以游戏体验对他们而言也不是唯一因素,长此以往盈利问题怕是很难保证。
近几年优秀游戏加倍涌现,是因为用户注重游戏内容,所以厂商也注重内容质量。然而一旦形成包月制,平台方就会获得更多控制权,但也会负担更多运营成本。如此就容易形成垄断,第三方大制作难以在第一时间登上云游戏平台,因为平台方难以客观评价游戏产生的收入贡献。
可以看到云游戏还面临方方面面的问题,对于核心用户圈层及商业模式如何界定,在复杂的网络环境中如何保障和提升云游戏的体验,降低设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商的利益分成又该如何敲定,这些都是云游戏从业者需要考虑清楚和尽快解决的问题。
尽管问题很多,但云游戏一定是未来趋势,而大厂们的入局似乎也能给这个行业带来一些转机。

云游戏是未来趋势,但还需大厂共同助力

2020年虽然是云游戏行业发展的元年,但仍留下了阵痛与隐患,也让云游戏所处的位置相当尴尬。
不过随着时间的推移,一众大厂的进展似乎正在逐渐打破这尴尬的局面。
腾讯START云游戏官博近日宣布在安卓移动版正式开启测试。START平台体验在画质、帧数、网络要求等多个方面相较于以往有了明显的提升。
以往在网络稳定时,许多平台都存在色彩失真或满屏马赛克的问题,而现在START最高可选1080P+60FPS,在游戏内可调高配置来将画质效果“拉满”。
网络方面,START平台官方没有对安卓终端提出明确要求,但运行也相当流畅。这都需要高质量的云游戏服务器和专线建设,START安卓版借助腾讯生态优势做的不错,当然有一些小Bug,不过腾讯方面也很快修复。
不仅是腾讯,今年年初,字节跳动也发布了云游戏业务“嗷哩游戏”,用户可通过坚果手机直接下载体验,在安卓、iOS也能下载测试,该平台可供内测的游戏包括《贪吃蛇精英版》、《河洛群侠传》和《全明星激斗》等。
或许是因为字节跳动入局较晚,并未在重度游戏方面有过多的布局。不过字节跳动的进场给云游戏行业增添了新的活力,未来字节跳动是否会随着技术成熟推动重度游戏发展,还有待进一步观察。
而华为则在去年年底正式发布云游戏解决方案,强调稳、安、快、新。发挥华为云软硬件协同的优势,帮助云游戏开发实现更为敏捷、高效、协同的特点。华为云游戏解决方案得到了许多业内合作伙伴的认可,其丰富的经验和强大的实力也为其进军云游戏行业提供了更多的保障。
据统计,2019年全球云游戏市场规模约为9700万美元,到2023年将增长至4.5亿美元。而伽马数据此前发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示:2020年,中国云游戏市场预计超过10亿,并且在未来两年每年增长率能够超过100%。
不可否认,云游戏在过去一年中已经成为风口,不管是游戏厂商、云游戏平台方、云计算厂商以及各类技术服务商都想分一杯羹。
尽管当下云游戏行业仍处于初步发展阶段,未形成大规模推广和建立良好的盈利,但各方还是积极踊跃地参与进来,这些大厂的涌入在一定程度上打破了云游戏所处的窘境,注入了更多活力。而不管是哪种类型的厂商,在云游戏的风口上应该都能够获得更好的发展。
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