【LSV评限制】依尼翠黯影猎踪单卡点评-蓝色

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

评分量表:

过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神

5.0:强中之强(蜘蛛神后罗丝、陨星爆、万象无常牌)

4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(骷髅聚群、怪物通沃洛、弃誓圣武士)

4.0:强力金牌或顶级银牌(律令死亡、职业:牧师、战吼哥布林)

3.5:强力银牌或顶级铁牌(龙火、铠甲、头骨港商人)

3.0:优质可用牌(跛行妖鬼、风巨灵预言师、枭头熊)

2.5:不错的可用牌(劫夺野蛮人、艾尔托迦德游侠、检查陷阱)

2.0:不错的填充物(老练地城专家、碎响骷髅妖、疲惫贷剑客)

1.5:填充物(森林牧灵结社德鲁伊、土邪教元素、刺尾狮)

1.0:差的填充物(小偷工具、铜威矮人、强令对决)

0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(铅直落下)

0.0:完全不可用(职业:吟游诗人、无何有)

Consider
详加考虑 3.0

像这样的 cantrip 在套牌构组中属于一个有趣的地位。虽然它们都不差,但占用了一个卡位,并且不带来任何作用(除了从牌库顶选择一张牌)。尽管如此,因为详加考虑附带了自磨的额外效果,在有返照、惊扰的系列里能带创造更多价值,因此相比其他 cantrip 要好。如果我有这张牌,一定会给它腾出卡位

Delver of Secrets
掘密师 1.0//3.0
掘密师对于大多数套牌都没有用,很少有办法能操纵牌库顶,只能靠运气自然翻面。但如果一套牌里有至少13张强大的法术瞬间,我会尝试使用
Fading Hope
渐失希望 3.0
我对这张牌的评价很高。首先费用低,很容易留出一费使用,如果能回手一些低费的东西,额外的占卜1是实在的收益。用它回手自己的惊扰生物(背面)会很棒,以正面回手,从中赚取到价值
Larder Zombie
食橱灵俑 1.0
良好的长盘游戏异能,但启动的费用过高,并且本身对场面的影响几乎为零。大多数套牌都用不到,应该避免使用
Otherworldly Gaze
异界凝视 0.5
不能拿一张牌回来就很糟糕,在考虑使用这张牌之前,需要套牌已经有非常多的自磨和返照的回报。比如有恶兆宿巢这样的牌,可能就有理由使用,但这系列里没有看到像老依尼翠的火热复仇那样好的返照回报。我预测这将是与掘密师搭配使用得最多的牌,但非常不建议尝试这个组合
Secrets of the Key
钥匙奥秘 1.5
费用非常高,总共11费抓3张牌(虽然能分期付款),因此大部分套牌不会对此太感兴趣,但可能会成为拥有大量自磨效应的返照/惊扰套牌的核心组成部分
Baithook Angler
饵钩钓客 3.0
一个很好的小型一换二,虽然背面的1/2飞机太小,很难真正值一张牌(接近0.5张牌吧),但你获取这点额外价值时不需要付出太多。我很乐意在所有套牌里使用,尤其是在坟场相关的套牌
Covetous Castaway
贪婪遭黜人 3.5

所有效果都很好。正面死去磨3张,在这系列里会有可能创造额外价值,惊扰后是3/4飞机,并能将你坟场里最好的三张牌洗回牌库,很强的背面

Geistwave
游魂波涛 3.0
强大的回手咒语。用它回手对手的东西时比较凑合,但响应对手的去除回手自己的东西,或者用来赚一次进场异能时,就是个很棒的一换二,我很喜欢这种回手自己的东西有额外收益的回手咒语
Locked in the Cemetery
锁入墓地 3.0
这是蓝色最靠谱的去除手段,到游戏后期就是个两费幽闭恐怖症(幽闭恐怖症总是不错的),不过有时锁住生物之前会受到一次进攻,但我还是会在所有蓝色套牌里使用
Malevolent Hermit
歹心隐者 3.5
两面的身材都偏差,但这张牌经常会让对手很难受。只要你有足够的法术力,就可以用正面的生物干扰到大多数非生物咒语,然后回来一个具有一点额外效果的风龙兽,很棒
Shipwreck Sifters
船难筛寻灵 1.0

普通的套牌应该避免使用,除非你的套牌为它提供了完美的使用环境(4-5张弃牌、至少8张精怪/惊扰牌),但我认为这种情况非常少

Skaab Wrangler
尸嵌驯师 3.0
这是非常好的“后期也能发挥好效果的低费牌”,我都会给高分。在游戏前期,我会毫不犹豫地用他做生物交换,而如果场面到了比较复杂的程度,就可以利用他对场面造成不小的影响。一般来说不会在自己的战斗阶段之前启动异能进行横置,因为也需要自己的生物被横置,所以更多是在对手回合末启动,为自己下个回合的进攻做准备
Spectral Adversary
幽魂仇敌 3.5
虽然有些怪异,但绝对是张强牌。首先这是个闪现飞机,付的费越多身材越大,光凭这点就已经足够好。其次,它可以跃离很多东西,类似于放逐一个回合(但回来时不触发进场异能)。关于跃离的用法有很多,简单举例有:保护自己的生物免于去除,让对手的生物消失一个回合等。良好身材的飞机加上很高的灵活性,让我对此有较高的评分
Startle
惊跳 2.5
败朽是蓝色和黑色的一大主题,这是我要评价的第一张会制造败朽衍生物的牌。一个首要的问题是,这些败朽衍生物究竟价值多少,我最初认为是“不多”。它们不能阻挡,只能进行一次攻击,比起普通衍生物所能做的事要少很多,它们最能提供价值的地方只有被牺牲。当你看过所有这类能制造败朽衍生物的牌后,会发现它们都等于是在常规牌的基础上“免费”附赠了个败朽衍生物,由此就能看出 R&D(设计团队)对败朽衍生物价值的定义。如果败朽衍生物值一张牌,他们就不会做出这样的设计,所以其价值显然是非常低的
至于惊跳这张牌,是个不错的战斗诡计,大部分套牌都能使用,但并非很强,如果能很好地利用上其制造的衍生物,效果更佳
Suspicious Stowaway
可疑偷渡客 4.0
正面等于是张更好的寇族黜人掠夺者,并且抓弃在这系列里表现得更好。所以即使不翻面就已经足够好,而一旦翻面会让你很快赢下游戏
Triskaidekaphile
十三痴迷客 3.5
虽然前两个异能等于没有,但第三个赚牌异能费用低廉,这在场上会是对手急需尽快解决的威胁,否则将很快帮你赢下游戏
Unblinking Observer
凝目观客 2.5

大多数蓝色套牌都能使用,但如果你没有很多利用其产费异能的方法,就不建议使用了。因为它还可以为惊扰付费,所以会好一些。如果你轮抓的套牌里有很多惊扰牌,可以稍微留意一下凝目观客

Component Collector
材料搜集妖 1.0

蓝色和昼/夜机制的关系不大,所以这牌有些古怪。它身材较差,过早进入昼/夜还可能有利于对手,所以我会尽量避免使用。很酷的一点是,如果当前是白昼,你可以空过进入黑夜,在对手的维持阶段横他一个生物,但这不足以让我愿意去使用这张牌

Dissipate
云消雾散 1.5
在三费反击咒语里面,这属于偏好的,在有返照/惊扰的系列里放逐很棒。也可以用于有狼人的套牌,空过自己的回合让狼人翻面,然后在对手的回合使用反击咒语,这样就不会浪费一个回合的法术力了
Falcon Abomination
雄鹰憎恨兽 3.0
单看身材就是不错的可用牌,如果能利用好败朽衍生物就更棒了。因为其本身也是灵俑,所以很适合灵俑主题的套牌,比如蓝黑灵俑
Flip the Switch
拨动开关 1.5
又一个可用但不强的反击咒语。和所有其他“败朽牌”一样,如果能利用好败朽衍生物,效果更佳
Mysterious Tome
玄奇巨著 3.0
有些慢,但仍能对游戏产生足够多影响,值得使用,最适合控制套牌。我很喜欢它来回翻转的部分,会让玩家必须仔细思考想要哪一面
Nebelgast Intruder
鬼雾入侵灵 3.5
你可能会觉得分数给高了,但想象一个很常见的场景,你在第三回合用自己的2/2与对手的2/2撞上,然后闪现鬼雾入侵灵。所以这是个很好的战斗诡计,用完还留下一个2/1飞机,这对于三费来说已经超模了
Ominous Roost
恶兆宿巢 1.0//2.0
再次声明,恶兆宿巢比不上老依尼翠的火热复仇。它不能提供防守,触发异能前需要很多铺垫。要使用这张牌,套牌里得有大量返照/惊扰牌,即使做到了我也不觉得它有多好
Overwhelmed Archivist
过负书库辖员 3.5
正面是进场抓弃的3/2,惊扰后是攻击时抓弃的2/1飞机,仅需三费就带来了如此巨大的价值,能在任何套牌里使用
Patrician Geist
显贵游魂 3.0
这是一张很典型的下限不低、上限很高的牌。最差是一张风龙兽,其它异能可以带来很多回报,给返照和惊扰减费,让其他精怪变大。这系列会有许多精怪,注意所有惊扰后的生物也都是精怪
Poppet Stitcher
偶俑拼接师 4.0
我很看好这张牌。常规的用法是通过他制造一些衍生物,不进攻直到他翻面,翻面后就会成为一个巨大威胁。如果对手处理掉了所有衍生物,你就可以让他翻回正面重新玩一遍。因为仅需三费,所以我愿意在所有套牌里使用,如果我很早地扣到这张牌,显然会优先地让他能发挥更好
Devious Cover-Up
暗地掩饰 1.0//3.5

很难评分,我给了两个分数并分开解释。对于大多数套牌,四费反击咒语并不好,即使有洗坟的额外效果。它真正发光的地方是没有致胜手段的控制套牌,只要有两张就可以无限循环,甚至有时候只有一张就能让你赢下游戏。这张牌当初在烽会拉尼卡很受欢迎,要注意,它可以自成体系,支撑起一类套牌

Firmament Sage
究天智者 3.0
这是那种站在场上会让对手紧张起来的牌。在大多数游戏中他不会每一回合都抓牌,但只要站在那里就是个潜在的免费赚牌机器。我很看好,会为此优先扣下更多瞬间时机的牌(比如暗地掩饰)
Galedrifter
萧风骏鹰 3.0
闪光龙兽一直不怎么样,但这个闪光龙兽还带惊扰(回来是2/2),虽然惊扰费用高了点,但在任何套牌里都是很有价值的一换二
Grafted Identity
身份强殖 4.5
出现了一个利用败朽衍生物的手段!当你有一些可被牺牲的饲料时,身份强殖会非常强,即使牺牲一个真实的生物,也仍然很好。这张牌是致敬吴宇森执导的电影《变脸》(Face/Off),非常精彩,值得一看
Memory Deluge
记忆奔腾 3.0
这等于是张4费双倍冲动,然后返照时是7费历时挖掘,我喜欢将其作为致胜手段,但担心会在场面上落后很多。不过只要前期稳得住,并在不会死的情况下返照,其带来的收益是巨大的
Organ Hoarder
器官匿集怪 3.5
这不仅是明面上的一换二,还能让你能进行选择,并将一些牌放进坟场???绝对的顶级铁牌,我肯定会抓很多
Revenge of the Drowned
溺亡者复仇 3.0
和其他“败朽牌”一样,瞬间时机将生物放到牌库顶/底就已经值四费了,败朽衍生物等于是免费赠送。对于大多数套牌来说都很靠谱,尤其适合那些能利用起灵俑的
Vivisection
活体解剖 2.5
这张牌在其他大多数系列中,都达不到这个分数,但本系列不同。我觉得大多数蓝色套牌都会很自然地产生一些可被牺牲的衍生物,从而让它变得可用
Curse of Surveillance
监视诅咒 3.5
一次性支付5费,你将每回合多抓一张牌,很好的致胜手段,在任何套牌里都很棒,更适合为此构组一副控制套牌
Drownyard Amalgam
沉船地拼合怪 2.0
正如分数所表达的,这是一堆平庸效果堆积成的一张不错的可用牌。如果游戏进入长盘,它的磨牌可以帮助取胜,或者磨自己赚取额外价值,三费启动不能被阻挡也是不错的终结手段。如果你缺乏高费终结者,可以带一张
Lier, Disciple of the Drowned
翻涌神信徒列尔 3.5
如果能一直站在场上,将会带来巨大价值,你的每一张法术或瞬间都可以使用两次。注意,“咒语都不能被反击”会作用于双方,所以有这张牌时就别带反击咒语了
Sludge Monster
泥泞怪物 4.0
只要泥泞怪物能一直活下去,对手就活不下去了。能很容易地主宰战场,最终让对手所有生物都被放置黏菌指示物。不过,一旦它不在场上,黏菌指示物就没有效果了,所以要小心在战斗阶段的回手或去除等东西打乱你的计划。如果没有好的目标,你也可以将黏菌指示物放到自己的败朽衍生物上
‍‍‍‍‍‍‍老汉注:这里没有说的很清楚,关于败朽异能有一条规则释疑:一旦某个具败朽异能的生物攻击后,就须在战斗结束时将它牺牲,就算它此时已不再具有败朽异能也是一样。所以要想达成泥泞怪物与败朽生物的配合,该败朽生物就必须要在进攻前就已经被放置了黏菌指示物,而如果在进攻时被放置,即使已经失去了败朽异能,战斗结束后还是会牺牲
Stormrider Spirit
驭霆精怪 1.5
使用它的唯一理由是你有一堆昼/夜相关的牌,可以空过自己的回合,翻转昼夜从中获利,然后仍能在对手回合施放咒语。除此以外,这不是张及格的牌,除非我急缺五费曲线(很少遇到这种情况)
Phantom Carriage
幽魅马车 3.5
4/4飞机再白赚一张牌,不过费用高了点。但当你能够施放这张牌时,也意味着下回合有足够法术力施放找出来的返照/惊扰牌,这感觉起来很棒

Top 5 蓝色铁牌


5. 溺亡者复仇

4. 饵钩钓客

3. 萧风骏鹰

2. 雄鹰憎恨兽

1. 器官匿集怪

排名前二的两张比起其它三张要强很多,尤其是器官匿集怪实在太过分了。锁入墓地其实也能进入前五,但蓝色排在第3-8的铁牌在强度上都非常接近。蓝色整体看起来是飞行或控制的思路,不过我也很好奇败朽与牺牲结合在一起的思路会如何
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