“仙”味十足——《一念逍遥》

这游戏的“仙”味很冲

对国人而言,修真,可算是在武侠之外,另一极难割舍的情怀,也是我们渴望在游戏里经历的非凡体验。

可在如今的市场中,却甚少有游戏愿深挖该题材的潜力,表现形式也集中在文字描述上。今天,我们收到了《一念逍遥》手游官宣定档的消息。它确实有些不同,不仅继承、丰满了修仙概念中常见的养成逻辑,还用水墨画风构建了一个唯美的国风修仙世界。给我们带来了一场“仙”味十足的修仙挂机之旅。

关于修真,网络文学中一般都会给凡人开出两条道路:其一,是直接悟道然后位列仙阶,其二,则需要有万里挑一的资质,然后堆砌天材地宝,不停吸收灵气精进修为,最后飞升上界。

从文学角度来看,前者无疑更容易讲出不落俗套的故事,但若考虑游戏设计上的契合度的话,后者则要更加适配。实际上,国内修真游戏的玩法设计,也基本都沿用了后者的思路,且很少能有人跳出这一框架。在这方面,《一念逍遥》也不例外。

水墨韵味

初窥《一念逍遥》,最吸人眼球的,就是其水墨风格的艺术基调。从开场围绕阴阳鱼的路途抉择,再到对修炼打坐、破镜渡劫等场景的刻画,在水与墨的交融,一个栩栩如生的修真世界被构造了出来。而那些通过水墨呈现出的人物亦或是妖族万兽,也因水墨的韵味,被赋予了独特的灵性。从而令游戏获得了远超文字播报的表现力,代入感非常。

而与这水墨基调相得益彰的,则是对修真过程的玩法还原。

原味境界

就和各式小说里修士憧憬的那般,玩家在游戏中的目标,也是功至化神,最后飞升上界。在朝着这个目标前进的过程中,你需要从一名小小的炼气期修士做起,你可以选择修法或者炼体,甚至可以两者兼之。在修仙小说里,哪个主角不是体法双修?虽然修炼进度会稍落后于专精的修炼者,一旦与专精修炼者跻身同一境界,就能展示出相应的威能了。

炼丹造器

修仙之路,并非一路苦修即可问鼎。二手手机地图在《一念逍遥》,你可以通过炼制仙丹、打造兵器,提高自己的修为和战斗力。但是炼丹炼器都需要实力与欧气,通过挑战各样的秘境,通过打击妖兽、探寻秘境获得珍稀的材料,以此炼丹炼器,你的制造技艺会随着炼制的次数不断成长,由此可以炼制更高级的丹药,但要是欧气薄发,也有可能直接炼成仙品弹药。

为应对这些高难度的场景和敌人,自然也需要深研自己的神通法诀,并亲手打造更为强大的法宝装备。由此,便形成了个高度自恰的资源闭环,并用清晰的循环逻辑,鼓励玩家去尝试各种内容。

另一方面,以挂机放置为核心的玩法设计,也解放了玩家的精力。让不管是突破所需的修为,还是强化法宝装备的材料,都可在工作期间自动获取。而且为了保证仙友修行不间断,《一念逍遥》独创真实挂机玩法,仙友离线后,角色也会驻在离线前停留的秘境,进行真实的战斗和挂机产出,甚至与其他玩家产生实时交互,而非传统放置类游戏一般,在上线时根据离线时间计算奖励。使玩家只需每天上线收菜,就可一路从炼气抵达化神,享受佛系的修真之旅。

修真氛围

凭借韵味十足的画面表现,以及原汁原味的修真玩法,《一念逍遥》最终塑造出了一种与修真高度匹配的气氛基调,但却也没有局限与此,而是从小说中取材,将诸多原本只存在于想象中的行为,做成了符合逻辑的玩法。举一个小细节为例,战斗模式被设计为球体间的对抗的

且单位球体大小还和实力有着非常纯粹的关联。相较于炼气期的修士,化神境界的球体堪称是庞然大物。依托于这一设计,游戏里也实现了对仙界大战的还原。像在每天的BOSS战期间,那些刷出强力妖魔的秘境里,就会聚集大量的玩家,并展开声势浩大的攻伐。

在战斗之外,游戏里的场景、人物,以及各样的菜单界面,也皆都有着精美且恰到好处的刻画。这与闭环的养成逻辑相得益彰,共同烘托出了修真氛围。

神秘古宝与宗门征战

除去对修真氛围的还原外,《一念逍遥》里也有许多别出心裁的设计。比如网文中常见的“古宝”,就被加入到了游戏之中,并能给玩家提供百般被动加成,加速你的修真之旅。

像“青龙乙木”,就属于增长型古宝,能随着玩家炼制丹药数量的增加,提供更多的增益效果,而“玄金葫芦”,则能够加速秘境时的灵石收获,提高挂机收益。

另外则是针对社交内容的扩展。在玩家之间,将可以组成宗门,参与千人同图的宗门乱斗,甚至是将整个服务器凝结为一股力量,展开跨界的战争,与网文中常见的剧本别无二致,也甚少在同类游戏中出现过。而根据胜负的结果,宗门和位面(服务器)也会获得独特的增益。当然,若无心征伐的话,玩家也可以将游戏完成一个人的苦修。

总评

虽然养成元素颇多,升级过程中也必须拿出精力去提升境界或打造法宝,但真实挂机的实现,离线也能获得和在线一样的收益,《一念逍遥》将能给玩家提供一趟安逸的修真之旅。其自恰的资源循环,以及丰厚的进阶奖励,更是让新鲜感和成就感连绵不断。

总之,《一念逍遥》是否能站到同类的顶尖我们虽暂不可知,却也代表了此类手游未来的基本形态,拔高了品级的门槛。

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