制作3D地形(三):快速了解Blender

前言:带你快速了解 Blender 中我们会使用的一部分功能和模块,同时作为一个衔接和缓冲,因为下一章相对而言涉及的概念较多、操作较复杂。该章节不会也不能带你真正完全对 Blender 有一个了解,因为 Blender 涉及的东西太多了,单单一篇文章是远远不够的,要是一篇文章能全部了解到,你不一定是天才,那么我才是天才。该章节仅仅介绍使用高程数据建立3D模型相关的功能和组件。后续想对 Blender 有一个更深入的了解可以直接去 B 站学当批小将。Blender 是什么?

Blender是免费开源的 3D 模型创建套件;它支持 3D 建模,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,视频编辑和 2D 动画。最初的开发版始于1994年,现在最新版本是 2.93(截止2021年6月),大家使用最新的就行,千变万变不离其中,笔者本人就是2.91版本与2.92版本混用,还没有发现有什么区别。使用 GIS 软件中的相关工具也可以做出类似3D地形的效果,比如 ArcGIS 中的山体阴影工具;但是 Blender 却能创建出真正的3D地形模型,模拟出非常真实的光线照射以及阴影效果。两者效果差异巨大:

左图为 Blender 渲染的地图;右图为 ArcMap 渲染建议这篇文章几分钟快速看完,不必在这里耗费太多时间,更重要的是脉络梳理清楚,然后结合该系列的第四章观看。Blender 官网:https://www.blender.org/Blender最新在线手册:https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html了解主界面

1.主界面打开 Blender 会进入这样一个欢迎界面(有个小人),右上角数字表示当前 Blender 的版本,这里显示为2.91.2;在欢迎界面可以新建一些预设文件,也可以打开历史 Blender 文件;在欢迎界面外鼠标左击或者在欢迎界面中点击常规(general)可以关闭欢迎界面。

然后就进入了初始主界面,如下:物体1是摄像机,我们出的图就是这个虚拟摄像机拍的相片;物体2是模型;请注意物体2(正方体)四周有一层橙色亮边,表示目前该物体被选中,可通过亮边来判断是否处于被选中状态。物体3光源,模拟太阳或者灯光等光源,发射光线;界面4是当前选中物体属性设置和全局属性设置界面;当选中对象不同时(比如选中摄像机和光源),界面4的部分选项会不一样。

2.编辑、添加键盘点击 Tab 键可以开启编辑模式,配合 G 键、XYZ键以及鼠标选择可以对物体形状、位置简单修改;选中主界面立方体,点击 Delete 键删除;然后快捷键 Shift+a 打开模型添加界面,点击 Mesh(网格),再点击 plane(平面),然后可以看到主界面添加了一个类似纸张的平面,后续的地图制作就会在这个平面模型上进行。

模型添加界面

平面(plane)模型Note:如果发现部分属性和功能没有正常显示,和教程所示不一样,那么可能是因为开启了编辑模式,再次点击 Tab 退出编辑模式即可。着色器编辑器界面

着色器编辑器是一种节点编辑器,可通过点线之间的连接快速构建工作流,类似于 FME。用于编辑和物体材质相关的属性。当前的的界面叫 3D视图(3D Viewport),点击左上角的橙色框框中的按钮, 然后点击下方的着色器编辑器(Shader Editor),将当前视图切换为着色器编辑界面。

着色器编辑器界面你也可以通过再次点击 3D视图(3D Viewport)将界面再切换回来,3D视图中的工作内容是不会丢失的,请放心。同样着色器编辑器也有物体选中的概念,如果你是在选中摄像机的情况下进入着色器编辑器界面的话,可能会发现一片空白,之前的编辑内容不见了,其实只需要重新选中物体就行。

因为选中了摄像机导致界面一片空白后期对地图的渲染都是在这里进行设置,会在该界面频繁操作,之后会结合实际操作具体演示。成果渲染

1.渲染器渲染器(Rendering Engine),也叫渲染引擎。在一切工作完毕后,我们需要导出渲染效果图,这里绕不开一个叫渲染器的东西,Blender 提供两种常用的离线渲染器:Eevee 和 Cycles。渲染器能帮助物体呈现各自材质、颜色的特性,会告诉光线如何在表面散射、反射等等,这就是渲染器的作用。2.渲染出图那么在哪里出图呢?

(0)

相关推荐

  • CST微波工作室学习笔记(1)

    先写个目录 笔记1 新建工程 工作界面 笔记2 T形波导分析 设计建模基本操作 设计建模高级操作 笔记3 边界条件和背景材料 端口和激励 求解器 数据后处理 笔记4 参数扫描分析和优化设计 微带线结构 ...

  • 【商业教程】虚幻第04天:完全制作一个小岛灯塔效果

    --  微资讯 · 微课程  --利用零碎时间,走上超神之路! 第二个课程选择是国外入门商业教程,基于一个非常漂亮的场景案例,中间学习了非常多的效果(看下面的目录就知道了)不过也不用担心,小编大概了花 ...

  • 从准备入门到跨过门槛:3D神器Blender 教程来了

    大家好,上一期有发布文章现阶段应该学习 Blender 还是 C4D?来看完整分析 咱们今天接着聊 Blender的入门教程,希望对刚开始学的同学们有所帮助. 为什么要学做 3D?因为现在 3D 设计 ...

  • Blender快捷键一览表

    2016-08-02 13:24:40  By: shinyuu shinyuu 实用技巧 0 61220 147 Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件.提供从建模.动画.材质.渲染 ...

  • Blender建模软件 

    Blender软件是一款3D建模渲染软件,软件中为用户提供了渲染和建模两大功能,配合装配,动画,模拟,渲染,合成等等其他功能,让用户可以在软件中轻松的进行模型的搭建. 软件介绍 Blender Pro ...

  • 【微资讯】一文总结SIGGRAPH2019 各大软件更新

    --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! 简介 这两天SIGGRAPH2019大会召开,展示了今年最高的CG技术以及各大软件都在展示自家的产品,有新版本新功能发布,也有各路大神 ...

  • 【微资讯】houdini16.5发布会中文全面解析-CG猎人独家

    --  微资讯 · 微课程  -- 利用零碎时间,走上超神之路! houdini16.5发布会正式介绍了16.5的新功能,针对前几天的展示视频做了更加具体和详细的介绍,接下来会放出更多mastercl ...

  • 美术必看:分步讲解怎样用Blender绘制low poly风格的游戏角色

    low poly角色怎么画?看完这个细化到每一步的教程就知道了."low poly"(低面建模)因其独特的美术风格和相对不错的性价比成为一些游戏的首选,不过作为一种普及范围不算很广 ...

  • 电影照片背后的技术

    视频介绍: 电影照片背后的技术 查看过去的照片可以帮助人们重温他们最珍贵的时刻.去年 12 月,我们推出了电影照片,这是 Google 相册中的一项新功能,旨在重现拍摄照片时的沉浸感,通过推断图像中的 ...

  • PS如何制作3D地形特效,PS插件3D Map Generator ,一键生成地图神器

    2020-06-17 18:33 今天,世纪man给大家推荐一个强大的Photoshop(PS)地图插件--3D Map Generator,可以方便制作3D特效效果.(插件见文末) 3D Map G ...

  • 制作3D地形(一):前言

    前言:备受期待的立体地图制作教程来了! 平面的东西看多了总是乏味的,人们不免去追求更新颖.更有表现力的事物. 地图也是这样,而三维的立体地图无疑是表现力的一种解释,就像下面的地图一样: 该图来自于网站 ...

  • 制作3D地形(二):高程数据处理

    前言:为了能在建模软件 Blender 中成功建立起3D模型,需要对高程数据进行预处理. 高程数据,你也可以叫 DEM(数字高程模型)数据.这种数据有多种表现形式,同样也有多种储存方式,或者说格式:最 ...

  • 制作3D地形(四):创建模型

    前言:详细介绍如何使用高程数据在 Blender 中创建3D立体地形模型,涉及材质.表面细分和置换等相关概念... 再一次温馨提示:主界面右侧的属性对话框中选项会根据当前的选中对象(物体.其他物体.光 ...

  • 制作3D地形(五):相机&光源&渲染

    前言:初步制作出地形3D模型后,本章节将带你设置相机属性来制作获取地形模型的平面图:调整光源使模型更真实美观:提高渲染采样数获取高质量低噪点的成果图... 这一节内容较多,弄个目录上来,方便梳理思路. ...

  • 制作3D地形(六):个性化创作

    前言:3D模型是非常好玩同时能激发创造力的东西,尽管平面效果图已经做出来,但是你仅满足于此吗... 个性化创作 如果你能看到现在,恭喜你,你有一个炙热的学习之心,也希望你有一颗发现.创造美丽的心. 我 ...

  • 制图小技巧丨巧用3D Map Generator快速生成地形神器

    又到了每周一的制图教室啦. 无论是建筑.规划还是景观专业,地形分析都会是我们经常用到的一类分析图.这类分析图的常规做法呢,就是先要获取地理数据,然后通过GIS.SU或者Rhino+GH生成场地模型,要 ...

  • 火爆小公鸡的家常制作全过程,三分钟快速成熟,肉质鲜嫩爽口

    火爆小公鸡的家常制作全过程,三分钟快速成熟,肉质鲜嫩爽口

  • 制作3D地图(三):范围扩大&插值

    前言:为了制作3D地图,这一章会将会把高程灰度图对准到专题图上,最终制作出可以满足要求的高程灰度图,但是在制作过程中,不同的重采样(插值)会出现不同的效果... 为什么扩大范围 从 GIS 软件中导出 ...