比maya和3dmax都难学的Houdini,几个原因不适合中国人学习

如果想成为一个出色的三维特效师,那么这三者英语、数学和计算机水平非常重要
Houdini大部分教程和文档都是英文,而国内对于这方面的翻译不够准确,更新也不及时,通过中文学到的往往是过时技术。如果想学好Houdini,请先开始锻炼好英语。如果不认识字母表,单词量少于100,那就洗洗睡吧,不适合做特效。
不用等着学好英语在入门特效,可以先直接看英语教程,听不懂没关系,注意看画面的操作,领会其意图,自己模仿练习举一反三,遇到不明白的多虚心请教别人。
对于大部分特效来说,中学的数学和物理知识就足够,只要知道矢量运算,知道速度、加速度、时间和位置的关系,就能应付很多效果。这里特指微积分和线性代数,这两门学科。前者是一切数学的基础,后者则介绍了矩阵这个基础概念。这两个学科学好了,为进一步研究更高级的图形图像提供了基础。如果忽视了这两科的重要性,后边会来走很多弯路。
特效中的编程和软件开发中的编程不一样,后者是做大型项目,需要更扎实的程序设计水平;特效编程只是用一些程序,学起来并不困难。具体可以分2个阶段:脚本表达式阶段,编程阶段。
脚本表达式阶段,是利用程序内置的函数和脚本,来控制程序的运行,比如maya的mel,和houdini的hscript等都属于这个。这些东西可以提高生产效率,完成更复杂的效果,是必须掌握的。Houdini内置的VOP是一种通过连接节点来进行编程的方式,不需要编程基础也可以上手。
编程是稍微高级一点的阶段,为了获得对软件更多控制,利用工具对软件进行进一步的开发,从结果来讲,就是做一些小工具、小插件之类的。maya中可以用mel语言,houdini用vex和VOP,同时这两个软件也都有C++和Python的接口。这个阶段不是必须要达到的,根据职业的规划,考虑哪方面深入研究。
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