游戏“蛋糕”越做越大,是喜是忧,如何理性看待

游戏“蛋糕”越做越大,

是喜是忧,如何理性看待


近日,中国国际数字娱乐产业大会发布的最新报告显示,2020年1月份至6月份,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入‪1394.93‬亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75个百分点,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。

一款俄罗斯方块游戏,曾经让无数游戏迷痴迷,吃饭、睡觉都不香,也可以放弃或减少吃饭、休息,以满足玩游戏需要。那段时间,几乎在每个可以玩游戏的场合,都能听到俄罗斯方块那特殊的声音。不仅年轻人在玩,一些上了年纪的人也在玩。那一刻,也有很多人担忧,如此痴迷游戏,岂不是玩物丧志,还有什么时间和耐心去看书学习、钻研技术、研究成果呢。搞不好,生产经营也受影响,产品的不合格率也要提高呢。好在风靡一时,没有维持太长时间。后来开发的新的游戏,也都是昙花一现,或者对年轻人的吸引力不是那么强。

谁知道,到了今天,游戏竟然变成了产业,半年来自于游戏市场的收入就达到了1400亿。不要小看这1400亿,可是多少人用日日夜夜、时时刻刻,以及省吃俭用堆积起来的,又是在多少的担忧和抱怨声中积累起来的。一些地方,甚至因为游戏发生了恶性案件和悲惨事件。游戏的快乐,已经与痛苦和担忧结伴而行,成为社会热点和焦点的同时,也成为一大痛点。

在居民生活水平不断提高的情况下,增加游戏带来的快乐和愉悦,不是不可以,也不是不允许。前提是,游戏不能成为居民、特别是年轻人玩物丧志的工具,更不能成为杀伤性武器,不能伤害年轻人的身体。恰恰是,在大力发展游戏产业,增加游戏收入的同时,相关的配套政策并没有同步推进,如如何防止沉迷游戏、如何杜绝少年不宜游戏、如何防控游戏赌博、如何避免游戏平台行为不端等。如果配套措施不跟进,游戏的负面作用与影响就会越来越大。搞不好,会成为社会的热点难点问题,会带来社会稳定的不确定性,会成为影响年轻人健康成长的一大障碍。

不得不说,游戏的负面作用正在增强、负面影响也在扩大,沉迷游戏的现象正在成为许多老师和家长的痛点。一些工作原本就很紧张的年轻人,因为游戏而身体受到很大影响。如果说中学因为家长和老师的看管比较严,孩子们还有所收敛,或没有空间沉迷游戏的话。进入大学以后,一些人开始完全放飞自我,进入到游戏的空间之中。少数学生,因玩游戏无法完成学习。如此,显然与教育教学的要求是相悖的。

我们不能完全否定游戏的正面作用与影响,毕竟,它也是调节生活、改善生活、提高生活乐趣的一种手段。但是,这种手段的负面作用与影响,也是显而易见的。一些企业为了自身利益,不惜一切代价地开发能够吸引人玩耍的游戏,且越让玩耍的人沉迷,越觉得游戏开发具有价值。结果,游戏的知识性、趣味性已经基本消失,留下的就是企业的利益和收入,就是玩耍者的痴迷和堕落。

近年来,也有很多的家长和老师,对游戏业的过度发展提出了严厉批评,对一些企业不顾年轻人身心健康推出一些格调不高的游戏,或者很容易让年轻人沉迷的游戏,发出抱怨,甚至愤恨。相关的人大代表、政协委员,也提出了规范游戏行业发展、推动游戏行业健康有序发展的意见和建议。特别对少年儿童沉迷游戏的问题,要求有关方面加强对游戏企业的监管力度,确保青少年不要被游戏所危害,更不要让玩物丧志在年轻人身上发生。

可是,从实际情况来看,有关方面并没有出台严格规范的管理办法与措施,即便有,也没有得到很好的落实与执行,游戏企业开发的游戏也是越来越不规范,越来越对青少年产生危害和影响,家长的担忧越来越多,老师的担心越来越强。一些年轻人真正的出现了玩物丧志现象。更有一些年轻人,在游戏的犯罪道路上越走越远。如何减少游戏的危害性和负面作用与影响,已到了十分关键的时刻。切不要等相当一部分年轻人都到不可自拔的地步再去管理,就已经晚了。

中国的发展已到了关键时刻,推行高质量发展,需要更多的人投入到创新创业之中,而不是沉迷于游戏之中。一些年轻人,如果把沉迷游戏的精神拿出来创新创业,一定会很成功。如此,该如何来对待和看待游戏产业的发展呢?我们是否真的应当为游戏“蛋糕”越做越大而感到高兴呢?

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