炉石设计师大开脑洞,将要推出双/三职业模式?还是先放乱斗里吧
Iksar在推文中表示,如果未来有一个月允许按照以下规则来构筑双职业/三职业卡牌,希望能够征求大家的意见和反馈,其中目前天梯模式是最普通的单职业30张,如果使用双职业,则卡组上限变为40张牌,并且无法携带重复卡牌。同样的如果使用三职业卡牌,卡组上限变为50张牌,同样无法携带无重复卡牌。
当然Iksar也表示,设计师会在这个月ban掉一些会引起问题的卡牌,比如血色绽放等等。另外同时只要你卡组里有一张某个职业的卡牌,你就可以任选这个职业的英雄技能(比如双职业二选一,三职业三选一),不过不知道Iksar说的是每回合都能选择一次英雄技能,还是像佣兵之书里一样,在第一回合提前选好本局的技能(大概率是后者)。
Iksar开的这个脑洞,有点像一个老酒馆乱斗:车祸现场。区别在于这个乱斗是随机卡组,无法进行组牌,而且是玩家选择一个职业后,进入到游戏中再在对战开始时选择另一个职业来组成随机套牌。大家想要打出骚套路和梦幻combo只能靠运气,但是组卡就不一样了,你想到的套路都可以自己放进卡组里。
但是如果真的要出双职业模式的话,可能要禁的牌有点多,除了Iksar提到的血色绽放配合一些其他职业高费法术之外,“woc考达拉幼龙”也是很危险的一张牌,且不说配合拉兹老爷或者猎人做完任务了,选择使用恶魔猎手的技能,邪火神射手加考达拉幼龙就能够直接8费斩杀。强不强先暂且不提,设计师能不能提前考虑到这些危险套路,清风是很不看好的,毕竟当年灵魂窃贼+情势反转这样的combo可是出现在真实环境里的。
在Iksar的这条推特下面,大家最主要的观点是:这个想法非常的棒,尤其是如果作为酒馆乱斗的话简直太棒了,但是如果要作为游戏的主模式推出的话,还务必要先把它放到PTB(预先公共测试服)上,毕竟群众的智慧是无限的,有些combo设计师也未必能够想到并且提前对其进行限制,但是群众的智慧可以想到。
另外也有人提出最好把比赛开始前选择技能改成随机技能,否则可能会导致大家都选术士的技能。清风觉得这一点比较商榷,虽然术士的技能是炉石传说里最强的技能,但是如果牌库变成了50张,术士的技能可能就没那么好用了(当然做了术士任务情况下除外),另外其他专门围绕技能设计的combo也会受限。
国内论坛大部分的观点都是这种模式下,虽然会有很多跨职业的神奇combo,但是强不强得另说,一方面双职业和三职业的牌库要多很多,OTK卡组的核心组件只有几张,脸黑的时候想要凑齐特别难,另一方面双职业和三职业都限制了不能带重复卡牌,这已经是对这些OTK卡组的最大削弱了,也许未必比正常的OTK卡组强度高。
另外,暗金教的三个职业:术士法师和牧师都是极具解场能力的职业,而且牧师和术士都有一定的抗OTK能力,如果这三个职业“我们联合”,会不会满编50张解牌,变得比上个版本的控制牧还要又臭又长,让其他职业想直接退游戏呢?
清风是觉得,不管这个模式能不能作为主模式推出,总之先把这个功能做出来放进酒馆乱斗里让大家耍耍,自从清风习惯了不去“其他模式”里找酒馆战棋之后,乱斗模式的存在感就越来越低了,甚至差点忘了去拿卡包,而且已经有好几年没有推出过新的乱斗模式了,而Iksar这次的脑洞就非常适合作为新的乱斗推出。
当然Iksar推特上的脑洞大家就图一乐好了,上次提的禁职业功能,可能现在都还没进入到筹划环节,设计师主要还是想听听大家的反馈,但是不管怎么说,能和玩家交流听取大家的反馈总不是一件坏事,大家也可以在评论区谈谈对于这种模式的看法。