游戏里也有职场潜规则?
这是仙人JUMP的第278篇原创
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前几天刷贴吧的时候看到一个帖子,说在某咨询公司工作的美女在玩ROK的时候,突然看到盟主要找人写一份关于服务器外交局势的咨询报告,美女一看,这我专业对口啊,当场举手表示我可以。
结果盟主十分怀疑的先问了她的学历,美女瞬间膨胀的胸都大了:我堂堂北大学霸比学历还从没输过,写个咨询报告还不是手到擒来?
盟主一听北大毕业也没再怀疑,就这样把这个咨询报告的工作交给了美女。
为了安全起见,美女发挥了远超上班划水的积极主动性,回去仔细研究了各服务器的情况,肝到头发都要掉了,写了一份详尽的ROK国服外交局势报告交给盟主,刚准备自信回头,就被盟主来了个灵魂连击:
你真是北大毕业的?
你真写过咨询报告?
我知道你们盟是怎么被带崩的了。
北大美女当场世界观崩溃,想不到自己学霸人设了这么多年,竟然在一个游戏里被人diss不专业,满腹怨气无处发泄,只能跑到贴吧嘤嘤嘤。
这一下又引发了一大堆同病相怜的可怜人出来抱怨,一时之间整个帖子里充斥着各路学霸和大牛,在晒着各自在游戏里见过的“招聘OKR”、“国际关系分析”、“写红头文件”、“做经济报表”的经历,让人怀疑中国各行业的精英大佬都跑到这游戏里挑战高难度模式了。
这些人平时摸鱼的时候可不是这个样子的。
但我在被这帖子逗得拍桌狂笑的同时,也有一些蛋疼,想不到中国人玩游戏竟然都开始拼职场技能了。
游戏本来是为了放松休闲,万万没想到只是玩一个游戏,这些人竟然能玩出创业的感觉,不但有上下级关系,竟然还主动的“加班”做文件,不仅如此游戏内的职位安排甚至有一点大企业组织架构的感觉,这世界真是魔幻到不讲道理。
说真的玩游戏这种事本来就是为了娱乐,手游更是和休闲俩字脱不了勾,玩手游玩到像创业,我倒是真的很好奇这个游戏到底有什么样的魔力,可以让人在公司被老板PUA了之后还愿意到游戏里肝脑涂地发展联盟事业。
总不能是为了世界和平吧?
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ROK,国内称为《万国觉醒》,这个游戏我有一些简单的了解,毕竟在中国手游出海的浪潮中,《万国觉醒》这个名字是绝对绕不开的存在;
而在中国手游界,《万国觉醒》的发行商莉莉丝又是中国手游发展史上绕不过的一个存在。
说到中国游戏公司,人人都知道腾讯网易是两大巨头,但如果不是认真关心过行业,很少有人会知道排在第三的那个公司是谁,而在这两年的各种数据排行中,莉莉丝绝对是竞争第三的有力选手。
2014年,端游时代的尾声,上海莉莉丝靠一个《刀塔传奇》火爆大江南北,月流水高达1.8亿,引发无数跟风,开启了中国的手游时代,就此奠定自己的江湖地位,但在《刀塔传奇》改名后莉莉丝就在国内玩家的视野中淡出,似乎后力不济。
但与此同时,莉莉丝在海外市场却攻城略地,自主研发的《剑与远征》,代理发行的《万国觉醒》都在国外市场大杀特杀,横扫日韩美的排行榜,带动了整个中国手游行业出海决胜的潮流,又开启了大出海时代。
《万国觉醒》18年4月在海外发行,两年时间累计收益已接近10亿美元,在出海游戏中稳居前2,还经常在月畅销排行榜上翻身做第一。
成绩证明了《万国觉醒》的实力,能取得这样的成绩,获得国内外玩家的大量好评,让玩家心甘情愿的进入游戏去搞企业建设,它必然有独特的魅力。
有歪果仁评价《万国觉醒》是一场文化盛宴,因为游戏中提供了多种文明可以选择,每一个文明都有很强的文化特色,这意味着不同国家的人都能在游戏中找到自己熟悉的文化元素,比如游戏中的中国文明就有孙武、曹操、花木兰等角色可以选择,而他们在作战的时候说的都是中文。
但在我看来,文化上的优势只是锦上添花,《万国觉醒》的高粘度,更像是基于开放式玩法而产生的大型思想实验。
在游戏中玩家会自行组成势力,也就是联盟,联盟之间会互相抢夺中心神庙,而每一个服务器的人数平均是8万人,可以组成成百上千的联盟。
这些联盟要胜过对手,就必须要有自己的战略目标,有清晰的执行,有严格的职能关系,才能最高效的发挥资源优势,兼并更多的联盟。
因此在游戏中会出现大型公司一样的管理系统,也就会出现开头那种在游戏里写调查报告的神奇现象。
国服《万国觉醒》9月才开放,短短一个半月,玩家就已经自发形成了自己的体系,开始出现各种服务器生态——议会共和制、军事独裁制等,这种社交魅力令人惊讶,而游戏的月流水也成为全球收入TOP的SLG类游戏。
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其实这种建立在开放玩法上的并不是独创,早在十几年前,EVE就已经提出过这种“人与人自己去决定游戏内容”的沙盒理念。
后来的SLG复兴又将这种设计理念重新拉到了世界中心。
SLG是游戏类型中的一个大类,是Simulation Game的缩写,这种游戏类型曾经有过自己的辉煌年代,甚至还有自己的4E准则:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate),这套准则至今仍然是SLG的核心内容。
早期的SLG更偏向单机策略,玩家的主要对决对象是电脑,玩家之间的互动做得不足,采用回合制的部分SLG虽然可以对局,但终究不能及时的反应战场环境。
为了弥补这种玩家对抗的不足,后来又衍生出了RTS类型,从帝国时代一场对局能打8小时,再到后来星际争霸一局20分钟,高手们操纵两支大军互拼操作的场面曾经让一个时代为之疯狂。
再之后随着网游化的大潮兴起,SLG和RTS相继没落,渐渐变成了一个小众类型。
但玩家内心对这种指挥千军万马挥斥方遒的渴望并不会减少,在世界范围内,依然存在相当一部分的策略战略类玩家。
其实作为一种智力动物,人类对策略的需求是一种刚需,运用策略战胜对手会产生一种强烈的爽感。而在人类的几乎所有游戏中,都会涉及到策略的运用,很多看起来只需要莽的游戏,发展到深处都需要用到脑子。
就像拳击这样看起来纯斗肌肉和力量的运动,也有要打快攻还是先防守消耗对手体力再决战的脑力比拼,F1这种比拼科技实力和反射神经的游戏,都会有加油换胎的策略细节。
而纯策略类的智力游戏更是经久不衰,象棋、围棋、扑克、麻将,都是延绵千年的策略游戏。
用充分动用自己的脑子来解决问题,是人类潜藏的本能。
时至今日,“网游的核心是做社交”已经不能算是一个新鲜的观点,相比设计师规定的玩法,人和人之间的冲突才是真的有无限可能的好戏。
EVE这样“less is more”的游戏启发了后来者,游戏内社会体系建设逐渐成为了一种可以选择的设计思路,这种让玩家之间自主建立的社会结构,自主对抗的设计思维被部分SLG的设计者借走,引发了SLG类型的再次复兴。
在中国出海的游戏类型中,SLG是主力的游戏类型,自主对抗战略的设计在全世界都收到了好评,甚至可以说,在某种程度上中国的手机SLG已经达到了世界水平。
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《万国觉醒》本质上是一个SLG和RTS混合的新产物。
他拥有EVE式的开放玩法架构,通过提供自由策略平台,由玩家之间的社交来推进游戏进程。因为游戏的零和本质以及茫茫多的势力数量,联盟之间、服务器之间可以玩出复杂的外交博弈。
ROK众多的联盟势力、以及领土插旗的玩法,让势力弱的小盟,也因领土接壤,而在战局发挥着重要作用,弱小的玩家联合起来,一起讨伐强劲的敌盟,而大盟则用各种手段笼络更多中小盟做自己的护城河,围绕领土和资源,各种外交斗争、结盟、反间,如同当代世界的多极化格局。
比如因为15区有隔壁老王带着自己的兄弟一起入驻,成了15区的最大势力。
这种一方巨头,自然是整个游戏的焦点,不但同服务器都盯着隔壁老王,连KVK同战区的其他7个服务器都在往15区派驻移民团,获得前置外交情报;而为了规范联盟成员的个人行为,一些管理好的联盟会下发红头文件,宣称联盟的战略伙伴和敌对联盟,并规定一系列外交制度。
当然,制度必然是伴随着奖惩的。隔壁老王显然是管理高手,除了游戏内的官员升职和资源分配,他还会在节日内发红包激励联盟内部成员。
而和隔壁老王不同,陈赫则是典型的军事独裁联盟,奉行枪杆子外交策略,喜外出攻城略地,武力威慑,所过之处一片鬼哭狼嚎,最后逼到全服都挂上了CH的前缀标,以表臣服。
这还只是两个服务器的特殊现象,由普通玩家组织起来的不同服务器上各自拥有自己的外交生态,上演着自己的人间生态,各服务器的巨头们一起开会,共同协商联盟未来发展行动和地盘划分,一张嘴就能说出一段外交辞令,用词都是“建立战略合作伙伴”、“发动军事制裁”,硬是把游戏开出了联合国大会的感觉。
每一个人都有指点江山合纵连横的欲望,所以历史上那些领袖、将军、智者的形象才总是深入人心。
大家潜意识里都想要拥有权力,但很多人不想要那种僵硬的权力,更想要“杀人红尘中,脱身白刃里”的潇洒,想要像苏秦张仪这样能够靠聊天操纵国际局势的从容。
《万国觉醒》提供了这种通过沟通操纵大势的机会,让每个人都能做一次外交官,在这个游戏中,会聊天是真的能逆转局势的。
这种开放玩法的SLG最大的问题在于很容易变成聊天游戏,游戏内容变成大型网络聊天室的恩怨情仇。
而《万国觉醒》又在其中加入了即时战斗的操作,在这样一个SLG中加入了复古RTS的元素,把EVE和帝国时代结合在一起,让这个游戏不仅仅是一个大型聊天室,对战中有更多操作细节可以比拼。
时代是个螺旋上升的圈,SLG曾经有过自己的辉煌年代,又因为不合时宜而没落,现在SLG获得了更多创新的机制和与当年完全不同的社交生态,以一个更符合时代的方式又一次成为了世界瞩目的焦点。
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在PC时代,我国在游戏产业上处于弱势地位,但随着手机技术发展,我国的手机游戏技术却弯道超车,达到了世界一流水平。
从出海以来,我国手游在美术设计和系统设计上都已经站在了世界手游产业的前列,营收能力更是独霸天下,让世界人民感受到了卷的力量。
《万国觉醒》的海外成功,是游戏质量的胜利,更是对人性洞察的胜利,不管是什么样的文化背景,不管是什么样的社会身份,只要心中有对智斗的追求,就能在这款游戏中找到自己的乐趣。
如何说服千军万马跟随自己一起去打江山,如何在绝境中长袖善舞找到自己的破局之道,如何发挥自己积累下来的知识和智慧去解决联盟遇到的问题,这里不是一个简单地游戏,而是一个微缩的社会。
在这个微缩的沙盘中,我们可以开启一个在阴谋阳谋中挥斥方遒的第二人生。
人生已是如此的艰难。
快乐是宝贵的。
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