浅谈信仰对中世纪的影响
中世纪除了被称为“黑暗时代”、“封建时代”外,还被称作“信仰时代”。其主要原因是因为这一时期的欧洲文明带着显著的宗教色彩。从现在来看,中世纪欧洲的政治制度是很不完善的封建制度,政治上的分散割据让社会几无安全和次序可言。长期生活在这种没有保障的社会里,使得中世纪欧洲人的精神不免走向了悲观和虚无,而这正好为宗教的盛行铺平了道路。不久,社会结构、绘画、音乐、建筑、民族性格以及生活方式的各个细节中都带上了基督教的色彩。
由于当时基督教会自成体系,融古代伦理和教理于一身,之后又逐步发展成为一种超个人、超家庭,甚至超越国家的普遍的精神纽带,所以基督教会在当时对宗教、政治、司法、道德、和文化方面都产生了极其深远的的影响。
首先,在普通社会生活和经济生活中,教会经常开展对穷人的施舍工作,并且利用自己的影响力创办医院,教会主张世俗人士实行一夫一妻制,反对随便离婚,革除了杀害婴儿的陋习,提倡农业和有用的工艺。
其次,在政治生活中,教会所产生的影响是把双刃剑。从积极的方面来讲,教会促进了欧洲的政治统一,如曾影响和支持查理大帝统一欧洲。同时,基督教会主张废除落后的审判发法,反对刑讯逼供,并且限制私战和复仇。此外,教会还曾创立了上帝和平运动来限制战争。从消极影响上来说,教会长期以来拥有的广大地产引起了当时的贵族的嫉妒。贵族亲戚充任各级教职,一些完全不配做教吏的人被滥授教职,这引起了教会的世俗化和教士的渎职行为。例如十字军的变质和教皇的世俗化。教皇们花费巨资支持或者亲自带领军队同各国的封建领主们战斗,同时教会法庭不通过世俗司法机构直接传讯人民。这些行为致使教会同世俗君主们发生了尖锐矛盾,中世纪后期起,英国、法国、德国、波西米亚爆发了反对教皇的运动,要求建立民族化的教会。因此,文艺复兴以后发生了路德率领的宗教改革,消弱了教会的作用,强调因信得救的思想,使基督教的救赎理论得到了进一步的发展。
到了现代,教会对于社会结构各个方面的影响力已不再那么大,但是中世纪教会的神秘主义,以及当时信仰对整个社会结构,历史发展,文化形成等等所产生的巨大影响,直到今日还让我们津津乐道。
甚至,这种中世纪的信仰元素,成了众多游戏的素材与灵感,其在游戏界的普及程度简直可以和三国题材相媲美了。就我接触过的游戏而言,大多都有这种中世纪的信仰元素,比如《中世纪2:全面战争》,它的游戏重点一部分就放表现宗教上、
《十字军之王朝崛起》是以教皇发动的圣战为游戏背景、
《真实战争2:北方十字军》游戏名瞬间就能让人将其和那场由条顿骑士团和他们的盟友针对北欧波罗的海东南部的异教徒发起的十字军战役充分联系到一起,这场战役与中世纪的信仰和政治有着莫大的关系,
还有将要于1月18日上线的《皇家骑士团》,从官方资料来看中世纪的信仰元素子在游戏中被化为了游戏的寺院功能。(寺院这名字挺贴合我大天朝的信仰实际的- -)寺院功能与游戏中的战争有着看不见却千丝万缕的关系。这点倒是把中古欧洲教会的那种神秘主义发挥到了极致。
当然,游戏毕竟无法囊括中世纪信仰的所有内涵与意义,本文也只是粗浅的写了些对中世纪信仰的看法。除了上文所提到的那些外,中世纪教会对提升骑士的阶级地位,使牧师阶级从平民中脱离、开展传统的七艺教育、保存古代曲调、保留建筑技法等也起到了极大的作用,要说清怕是又要再起一篇了,因而,在此就不再一一阐述了,望各位看官见谅。