暴风发布一体式设计的Matrix和菲涅尔透镜的S1:2499、199元

接近年末,虽然今年已经几乎没有厂商会错过VR,但大多数都是蜻蜓点水之后便浅尝辄止,少有连贯的产品更新,似乎大家都知道这块蛋糕的香甜之处,但是具体该怎么做好做大还需要时日雕琢,在这方面暴风倒是一直在坚持对魔镜产品线的更新,去年的11月发布暴风魔镜4之后在昨天继续更新产品,同时发布了定价2499元的一体机魔镜Matrix,以及定价199元的魔镜S1。

首先看看高端的暴风魔镜Matrix,大家肯定首先想到的是《黑客帝国》中的“母体”,在电影的设定是我们生活的世界其实都是难以分辨的幻觉,只有少数人可以发现自己生活在幻觉之中,也许暴风希望表达的是希望用户完全迷失在VR当中失去对现实的察觉罢。其实暴风魔镜Matrix的定位是一台“一体机”,其实这个概念并不复杂,和很多同类产品一样,包括上一代的暴风魔镜4都需要用户将手机固定在头显上,屏幕和机能都来源自用户自己的设备,魔镜只提供一个头显作为平台,那么这其中几乎难以做到统一的体验。

这次的“一体机”其实就是和标杆的Oculus Rift、HTC Vive缩小差距的一步,因为暴风自己提供机能和屏幕,准确来说是一颗高通的骁龙820处理器和一块单眼1440*1440分辨率的屏幕,头显之外至需要手柄和遥控器,由此的结果是头显非常轻巧,只有230克。按照定位骁龙820的性能已经足够满足影音娱乐和移动端的游戏负载,而单眼1440P的屏幕确实强大,两只眼合并之后就是2880*1440分辨率,暴风官方宣传的是3K屏幕。

Matrix的延迟时间、视场(Field of View)和刷新率在字面上也都是第一梯队的水平,前者17ms确实和官方描述的一样属于“超低延迟”。110°的视场和90Hz的刷新率也已经达到Oculus Rift、HTC Vive的水平。但是暴风魔镜Matrix毕竟还是基于移动SoC的设备,既然选择骁龙820处理器,水到渠成支持QC 3.0,自带5000mAh,官方表示可以提供4个小时的视频播放,或者2小时的游戏运行。

在Oculus Rift和HTC Vive身上,近视的用户的体验非常不好,既没有戴眼镜的空间,也没有为近视用户提供功能支持,直到索尼的PlayStation VR才通过支持戴眼镜解决这一问题,暴风魔镜Matrix也没有免俗,在头显上装有滑轮调节物距,其实看“物距调节”这几个字是有点担心实际效果的,但是官方表示支持600度以下的近视,这倒是方便了大部分近视用户。

其实Oculus Touch、HTC Vive的体感手柄都最多支持六轴自由(6DOF)

除魔镜Matrix之外暴风还发布了一款轻量级的魔镜S1,这一款就是前作暴风魔镜4真正的续作了,也就是需要用户将自己的手机固定在头显前端。这里暴风官方宣传的重点是“菲涅尔透镜”,这个透镜其实英文是“Fresnel Lens”,本身其实并不是一种多么高大上的技术或者是材质,其本质就是利用一面光滑、一面由多个同心圆组成的不规则外形塑造更高的视野边缘的清晰度和更舒适的扭曲程度,我站在此前针对Oculus Rift的评测中对此有过介绍。

相比更有分量的魔镜Matrix,魔镜S1带来的惊喜就比较少了,虽然后者的视场同样为110°,重量也非常轻(220克),并且同样支持600度以下的近视用户,支持4.7寸-5.5寸屏幕的主流智能机。

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