打破直播记录的《赛博朋克2077》野心不小,夜之城规模接近现实 ……
我还记得首次体验开放世界游戏是在刚上小学的时候,有次去深圳朋友家玩看到他在操作《侠盗猎车手:罪恶都市》当中的汤米正在东岛中部的高尔夫球场大杀特杀,当时我家还刚刚买电脑,主要是父母工作需要,我要玩游戏的条件极其苛刻,而且主要是用模拟器玩《合金弹头》,或者其他现在看起来很弱智的游戏,当时突然看到能够有厂商能够制作如此逼近现实世界的城市,受到的震撼大概不会小于让秦始皇看到后世的工业革命、信息时代。在我当时懵懂的脑海中,世界里所有的游戏之分两种:能够像《侠盗猎车手》这样容纳真实世界的游戏是一种,其他的游戏是剩下的另一种,第二天我回学校的时候,趁早上交作业的间歇跟朋友说“我昨天去看到一个超级屌的游戏,干什么都行!随便抢辆车能开一天”,以至于在后来很长一段时间,我们一堆小朋友都用“抢车”来形容“Grand Theft Auto”这天书般的单词,做任务?成就江湖梦想?不存在的。
后来在我慢慢成长的脑海中,开放世界的标杆逐渐演变成《圣安地列斯》、《侠盗猎车手IV》、《上古卷轴》、《巫师3:狂猎》,而现在CD Projekt RED正在打算用野心跟能力让自己在“世界灯塔”的称号背后越来越笃实,这周他们公布首段《赛博朋克2077》实机演示后,据说直接打爆《堡垒之夜》曾经的记录,凭借超过50万观众的记录成为有史以来最受欢迎的即将发售游戏,而这背后的主要原因不仅包括现在的CD Projekt RED已经是最被信任的制作组,同时大家在演示中看到的夜之城(Night City)确实在庞大的同时保持细腻、生动、包含很多信息、很多选择。
而现在更刺激的是,夜之城的规模不会让玩家感觉像是微缩版的城市,而是像是真正的城市(Feels Like a Real City),要是按照我的理解就是包括乡野、郊区、城乡结合部、市区、市中心、富人专享的郊野居住区,其中还穿插大量的公路、河流、隧道、桥梁,总之像是真正的城市,至少无论是鲍克兰,还是诺威格瑞,都远远不如现实的城市丰富,注意我说的不是单纯的庞大而是丰富、多样。
所以当最近DualShockers站点编辑Giuseppe Nelva在问到《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills“夜之城到底有多大”的时候,后者并没有直接说面积,而是说当他在城市外围驾车的时候,并不会感到是微缩版的城市,而是感觉像是真实的城市,这就相当让人浮想联翩,上次我感到这么兴奋的时候还是听说在《侠盗猎车手V》里面驾车从郊外开车到市中心需要十分钟,虽然这话这话看起来应该是在颇为北方的位置开车到洛圣都才会需要这么久的时间,但是要知道洛圣都可是相当真实的,它本身也是本世代最标志性的城市之一。
所以现在最让人生气的就是,经过这么多消息,我们竟然还是不知道《赛博朋克2077》到底何时上市!