【第195期】游戏文案策划没前途?它能给的,远比你知道的多

我是酱油,这是第195期文章

在第188期里(点击跳转),回复了一位游戏文案策划同学的留言,也收到了一些网友的回复。

有看到后不禁一笑的,比如@边沁的留言:

策划组基本都要陪程序加班。。。文案下班拎包就走。。。

对于这位小哥的怨念,emmm……作为要陪加班的策划一员,我懂。

有实在直白的,比如@幻影坦克9780的留言:

但感觉文案有个好的方面,就是转行比其他的容易多了……

一个好的写手,确实不用担心吃饭问题,尤其在这个自媒体盛行的时代。

还有咋看是吐槽,看完后还蛮有理的,比如@17岁亚当的留言:

哈哈,居然看到了文案策划相关的内容,忍不住吐槽两句。

以我1年满档期的游戏本地化freelancer、14年的游戏海外运营及开发、将近30年的玩家经验来看,中国并不存在“文案策划”这个行当。

当然有的公司的确是有“文案策划”这个岗位的,但专职文案策划的文字水平和拿来充数的实习生比起来,只不过是初中生作文和小学生作文的差异罢了。

不扯那些可能真的要靠积累的技术、美术,也不说那些和国情相关的数值、玩法设计,就单说游戏文本,国产游戏和日美游戏比起来就像是海地人吃的泥土饼对比正经餐厅里的饭菜。

好好说话、不出低级错误、规范用语这种要求算是低到马里亚纳海沟里了吧。就这种问题,腾讯游戏的原文里随便一抓一大把;

稍微意识到什么是说明、什么是台词,并做出相应区分,这算基础吧。就这,能做到的是少数;

针对角色背景和自身逻辑以及场景情绪给出合理的特色语言模式,这在日美游戏里是标配了吧,就几乎没在国产游戏里见过。

为什么会这样呢?是说高中语文及格的人都被禁止进入游戏行业了么?我认为不是的。而是国内游戏业它就是不认可文案的价值,没人愿意开高价雇人撰写专业的游戏文本。反正都是中国人,差不多看得明白就得了。所以说想靠写字在游戏业里挣份生活的话基本是不太可能的。毕竟好的游戏文本属于审美范畴,而审美这个东西,在绝大多数国产游戏里是不存在的。

这位老哥的从业时间比我还长,看完后颇有种“伤害性不大,侮辱性极强”的味道,但分析很透彻,是大实话。

回到正题,在很多同学看来,文案策划是个相对容易入行的岗位,也是天花板较低的岗位。

但事实并不是。

在很多游戏团队里,策划没有明确的分工,除了数值需要一人统筹,其余的策划,都可以混合使用,比如有的系统策划要写文案,有的文案策划也要设计些节日活动什么的。

当然,这里指的是市面上数量最多的、小几十号人的开发团队,如果是百来号人的大型团队,那就是另一个场面了。

以二三十人的团队举例,平摊到策划组,差不多5、6个人的规模,这群人除了写文档,还得当“三陪”:陪程序、陪美术、陪测试。前者是正经活,但花费精力最多的是后者。

正因为项目里策划人少,所以只要有想法,再稍微使点劲,即便是文案策划,也可以接触各种策划任务,熟悉游戏的各模块制作流程。

等攒足了经验,选择一个细分的游戏类型,比如剧情向的游戏,不用昂贵的程序、不用一堆的美术,只要几个人,就可以组队动手开发。

有人会说,开发游戏不是很难吗,要有角色立绘/模型/动作、复杂的数值、还有延时/同步/打击感等细节、以及各种华丽特效……

打住!复杂的游戏有复杂的做法,简单的游戏有简单的做法。

最后,咱们以Tap上的一款游戏为例,附上N倍速的视频,了解游戏的玩法

从相关报道里得知,这款游戏的起源只是诞生于某一天的突发奇想:1个文案策划+1个程序,可以做一款什么样的游戏?(同情被忽略的美术……)

于是,这两人一合计,做了款灵异向文字游戏,取名《探灵》,目前Tap上显示:2320728人安装!

写完发现,怎么这么像软文呢,但我真没打广告,就不放链接了。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

-------------华丽分割线-------------

听说你对这事有兴趣

【第83期】7天,迈出独立制作游戏第1步

【第82期】听说,你也在找一起努力的人

精选文章

【第194期】应聘游戏策划,如何展示自己靠谱

【第173期】不动脑子,连执行策划都做不好

【第166期】策划得不到晋升,谈拖垮的另个原因

【第162期】几年面试下来,发现自我介绍有窍门

【第155期】凭什么转岗策划两年,就被腾讯录用

【第132期】那位2年经验策划,为啥拿不到offer

【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略

【第128期】别让简历里的游戏经历,耽误了应聘

【第108期】主策月薪15K~40K,你也有机会

【第110期】策划必考题,90%的人没答对

【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解

【第130期】应聘答对99道题,却栽在最后1道

【第112期】那个女同学,奖金拿了20薪!

【第134期】 我录用了一位待业半年的往届生

【第138期】 应聘前HR要求游戏玩30级,咋玩

【第125期】游戏人的买房,少为人知的行业福利

【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划

【第136期】 离职原因,暴露你的思维方式

【第140期】 想拿面试offer,你要有数据思维

【第121期】工作两年跳槽1次,涨薪50%,干不?

一些大家的问题

【第95期】恭喜@白杨和@三分茶可,入职策划

【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业

【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业

【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略

【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议

【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略

【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析

【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析

【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析

【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑

还有一些有趣的话题

【第69期】决定你职业生涯的,根本就不是技术!

【第67期】游戏团队里,为什么策划人数多一些?

【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁

【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?

【第52期】应聘的误区你信了几个?

【第39期】我适合做游戏策划吗?

游戏策划:职业选对了,剩下都是小事

游戏策划:佛性工作?别逗了!

游戏策划:坚持不了的时候看看

游戏策划的25种死法

如何转岗做个游戏策划?

如果你有什么疑惑,欢迎留言一起探讨

(0)

相关推荐

  • 游戏公司岗位揭秘!都有哪些职位,具体做什么

    游戏公司都有什么岗位?主要做什么?一个游戏开发的大体流程是策划先提出主要的设计思路和设计内容,然后将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,最后进入制作. 今天杭州游艺网GAME798的李老师将按照 ...

  • 这里是你想当一名中国游戏策划需要知道的所有事情

    用四个字,可以总结2018年游戏,跳不出来.2019年,最专业的游戏策划课将让你打破这一长久困局. 在游戏陀螺<如何做好一个游戏策划|第一期>中,我们聊到了策划的工种分类.必要能力.未来的 ...

  • 我做游戏的这些年

    本文参与GWB有奖征文活动 我们游戏行业这个行当,干久了 爹妈认为你不孝 总是忙 亲友觉得你不亲 少有时间来往 朋友觉得你很装 喊你吃个饭还得预约 早出晚归 未婚的以为你有问题 已婚的以为你有外遇 离 ...

  • 游戏策划是一个怎样的职业?

    这里是喜爱游戏的小白 关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的.并且认为成为一名游戏策划其实也是 ...

  • 【第188期】游戏文案策划:薪水低、压力大,升职无望,怎么办?

    我是酱油,这是第188期文章 收到一位想匿名的同学留言: 酱油哥,我已经入行两年,在一个平平无奇的小游戏公司打转.因为职场的高度,也完全限制了我的职场眼界,所以想向你请教一下,游戏文案的职场天花板是什 ...

  • 【铖然说】第195期 速腾断轴召回没等到!却等到了安全气囊召回!

    本期推荐歌曲:氧气 车坛事,铖然说--邱小铖の原创汽车专栏 近日,一汽大众和上海大众向国际质检总局报备了最新召回方案,计划召回新宝来.速腾.高尔夫.途安和途观车型. 这次召回的主要原因是驾驶员侧主气囊 ...

  • 【第75期】游戏任务策划是什么鬼?有前途吗?

    我是酱油,这是第75期文章 网友@猫九MoNine在后台留言: 唔,你的公众号怎么看文章? 还有一些网友也在后台写想查看的文章,所以这次酱油将所有文章都设置为自动回复,想看哪一期,就发送对应的数字(比 ...

  • 【第221期】毕业4年、非科班、没写过网文小说,想做文案策划,怎么办?

    我是酱油,这是第221期文章 后台收到@永夜寒星的留言 大大您好,看了您的文章,有不少收获. 我想请您客观分析下我的个人情况,究竟还适不适合.应不应该试图入行文案策划.我是17届毕业生,到今年毕业已经 ...

  • 【第73期】资深游戏执行策划,很厉害?惊天大忽悠!

    ---------第73期--------- 我是酱油,这是第73期文章. 某问答平台上有个问题:资深的游戏执行策划,到底是个什么样的存在? 看了下方网友的回答,震惊了! 网友A: 是整个游戏的核心, ...

  • 【第93期】回复@齐谐,新手入职文案策划的建议

    我是酱油,这是第93期文章 后台网友@齐谐留言: 你好( ^_^)/,我是今年准备校招的小白.想入文案策划的职位,不知道可爱又迷人的大佬有没有什么建议.比如简历,面试之类的(皱眉表情). 看到这留言后 ...

  • 【第141期】游戏策划:清华大学游戏制作人/策划研究生,开课了

    我是酱油,这是第141期文章 先唠嗑个事,清华大学首个"培养游戏制作人/策划"的研究生专业,就要开课了. 其实我对这种大学课程不太感冒,因为几年前也有院校开设了游戏专业,一位应聘上 ...

  • 不伦不类的履带车轮混合装甲车19工程:萨沙兵器图谱第195期

    作者:萨沙 本文章为萨沙原创,谢绝任何媒体转载 库宾卡坦克博物馆是俄罗斯的国宝,里面有很多有趣的武器. 谢谢美女摄影师拍完了所有的照片,萨沙带大家看一看. 不伦不类的履带车轮混合装甲车19工程:萨沙的 ...

  • 195期/我心中的好老师

    文 / 赵依林 编辑/清慧 已获授权发布 每个人心中对好老师的定位是不同的,在我心中,兴趣就是我最好的老师. 兴趣造就了匡衡凿壁偷光的美谈.西汉时期,有一个特别有学问的人-匡衡,他小时家境贫寒.为了读 ...