30日体验服:弈星首次被削弱,中路兵线节奏改动,2级不用支援了

大家好我是指尖,9.30日体验服更新,弈星重做后首次被调整,而这都不是重点,兵线的交汇速度调整才是影响节奏的大更新,话不多说,一起来看看吧。

弈星首次调整

目前正式服的弈星正在出现逐渐崛起的态势,越来越多的玩家发现这个英雄好用了,主要是2技能二段的控制效果让人猝不及防,几乎没有什么反制的手段,22连招基本必中,而这相较于体验服时期都已经砍了不少了,但是在团战中,甚至开团上弈星依然有得天独厚的优势,虽然伤害不是特别高,但一套输出很容易打满,尤其大招改版后带来的效果更明显,毕竟技能间是相辅相成的。

这次调整降低了2技能第二段的拉人距离,这样一来弈星的控制能力稍稍降低(毕竟只有1/4个身位),刚刚改版加上这个机制的时候,控制范围是整个2技能的范围,砍到了一半,倒不是说弈星有多么强,实在是这个控制距离远,速度快,难以反制,我想如果22之间能加一点前摇,也不至于体验这么差。

张飞专精装上架

张飞的专精装这次更新后直接上架了,对这个装备我个人还是比较看好的,坦边阵容中再加一个英雄了,打辅助不再是张飞唯一的选择,调整后有输出,坦度更高,只是缺少了对队友的保护,起码自己玩得舒服了,大家可以等更新后去体验一下,如果灼伤数值给力,那就最好了。

兵线移速调整

本文的重点来了,大家是否还记得s23赛季的调整,将双边的兵线交汇提前了一点,降低了中路和边路兵线交汇的时间差,大大降低了中路去边路支援,顺便蹭线的问题。

而这次更新后,将中路第一波兵线交汇时间延后了两秒,这意味着什么呢?

两秒的时间可以做很多事情,最重要的就是中路的前期节奏,目前中路的常规做法是快速清兵,之后迅速支援边路,因此一些支援效率高的英雄容易打开前期的优势,而兵线交汇时间延后两秒,意味着当你清完了中路兵线后,双边基本也清完了,这个时候如果你支援边路,对面都缩回塔下,没有让你支援的必要了。

所以可能更加考验第一波之后法师的选择,或许2级抓边会成为历史,转而去野区骚扰,无形中降低了打野玩家的游戏体验,对冲掉新版本入侵野区10%弱化问题,前期的野区碰撞概率可能会更大,小规模团战更容易爆发。

有人肯定会说了,这个调整难道是为了防止打野一级中路开?我觉得并不是,昨天指尖还分析了中开的种种弊端,加上现在中开的打野基本没有,弊大于利,所以让玩家中开可能都不会去,有的时候入侵被发现,被迫中开而已,所以不会因此而调整兵线节奏,此前策划们也说了,乐意看到玩家们开发各种玩法。

这次调整的目的我觉得就是整治前期的节奏,降低清线快英雄的节奏,因为现在法师因为不会被蹭线,所以总体的发育速度更快,主宰前期节奏的能力更强,而这个强尤其是支援型英雄的变化更大,所以算是对他们的整体节奏进行了削减。

综合来看,要么清完线后去野区骚扰,要么等着1分钟河道之灵,真的支援了,第二波兵线说到就到,亏兵更是影响节奏,你觉得呢?

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