《孤岛惊魂4》育碧铸造的模式帝国,真的值得库存+1吗?

今天小编带大家看的一款游戏是由育碧(Ubisoft Montrealt)在2014年发行的一款射击与剧情讲述结合一身的游戏,游戏简介是这样写的:“《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》是育碧FPS游戏《孤岛惊魂》系列新作,本作的舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”,Kyrat将会设定为被一个自封为王的人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。从公布的封面上来看那个穿着紫色西装的金发男子应该就是Kyrat的山丘之王,不知道这个家伙将会是游戏的主角,还是最终BOSS,但不管怎么样Kyrat这个区域将会是玩家冒险的地方。

由于Kyrat位于喜马拉雅所以这次的舞台会焕然一新,但是丰富程度肯定比起前作有过之而不及,再加上各种各样的野生动物也会齐齐登场、主角也能使用各种各样强力的武器和交通工具,相信这次的孤岛惊魂将会给玩家带来从所未有的体验。”

玩过的玩家就知道了,这就是经典的育碧惯用占塔式沙盒游戏套路;通过强大的文化底蕴作为支撑的故事,诠释了对于佛教善恶观的一种理解;而与好友联机偷据点打堡垒,合作潜入或是合作火拼,都乐趣无穷的一款育碧式游戏。在经历了FC3代动人心魄的剧情,行云流水的操作以及独树一帜的自由度后,FC4横空出世,这款游戏承载着3代的高度,同时也弥补了3代的缺陷,对于初玩FC系列的玩家,能让其眼前一亮,对于FC系列一路走来的老玩家,也有一种似曾相识但是诚意满满的感觉,可谓老树开新花,换汤不换药。如果你是玩过第5代和曙光的,再回过来看这款游戏,真的会吐槽一下,游戏几乎是一个模子里刻出来的,存在变化的可能就只有剧本的改变了,游戏账号拍卖平台地图其他改动可能对于我们玩家来说差别不大。感觉孤岛惊魂系列也越来越毫无新意,除了香格里拉支线任务还有点意思,结果直接用香格里拉这点意思衍生出一个孤岛惊魂原始杀戮出来,小编对育碧还真是挺服气的。

这款游戏在小编看来单机体验优于全境封锁,联机体验优于荒野,价格优于两者,值得购买喜+1。不过问题在于现在联机基本鬼服,请带上基友来一起玩联机吧。随游戏本体赠送了地图编辑器,还可以自建模式,可玩性非常高。如果你想来这个游戏体验PVE的话,这个游戏非常不错。如果你想来这个游戏体验PVP的话,你基本上已经体验不到了。服务器问题影响在这一作中较小,可以放心玩。如果有多的钱的话,在打折时入很不错。

结语:孤岛惊魂与其说是一个系列,不如说是一个个单独的小剧本,包括今年的新曙光在内,剧情系列上毫无关系,有联系的可能是模式上的共通吧,采集、占点、采集兽皮,游戏都在一个框架内构建,开发公司在其中填充剧情就可以了。这样的模式也不能说他不好,只要剧情精彩,玩家依旧会照本不误的进行买单,但反看今年的《孤岛惊魂5》和《新曙光》,人家电影叫翻拍,这个新曙光可能是育碧式的翻造吧。教父人物刻画符合当今邪恶势力带头人的样子,但战地姐妹花能力也太强了吧,不得不说育碧的帽子戏法还是玩得够溜啊。

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