【微翻译】国外houdini大神给你的入门建议
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利用零碎时间,走上超神之路!
在国外论坛中看到一篇来至houdini资深用户和导师的关于houdini入门建议。这类经验CG猎人也总结过不少。看着很多新人入不了门,或者走错路,轻则浪费时间,各种坑。重则直接放弃,再不敢涉猎,很是心痛和可惜。CG猎人给过大家很多自学入门建议,小编自己也就是自学过来的,现在快2年了,CG猎人公众号也分享了快2年了,个人感觉进步还是比较明显的,希望这些经验能对大家有所帮助。
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作者介绍
john是DT的注册houdini和动力学讲师,他对制作美丽炫酷的特效和分享他的制作经验有同样的热情。这篇文章在3Dworld杂志199期登报。
学习一个3D软件可以是一个很沉重任务,但是又了john的提示,这个可以更加容易进入houdini的学习中。
学习一个3D软件可以是一个很沉重任务,感觉有一个一望无尽的黑洞,不断调整滑竿,勾选和参数调整。
而且,每个三维软件都想把Geometry叫做不同的名字(cube还是box?sphere还是ball?grid
还是plane?).....但是,我们需要记住的是最终目标都是一致的。为了设计一张有趣的设计或者创建一个工具帮助其他设计师完成这个目标。
学习houdini最好的方法就是去把玩它。记住你可以任何时候保持你的文件或者你想什么时候删除你的文件都可以。所以,开始去探索把,然后试着去破碎一些事情。当破碎一些东西的时候试着去思考发生了什么事情。
几乎houdini中每个节点,面板和参数都有帮助文档说明。点击面板右上角的问号图标,或者当你把鼠标停留在参数上,点击F1可以打开对应的帮助文档说明。
当你在摆弄的时候,可以大胆地调整参数。把参数调整得很大和很小,看看可以有什么效果,看看它控制了什么,然后什么效果可以用于制作一些艺术效果。
01 设置你的工程文件
houdini14开始使用及工程文件系统可以自动创建一些列的文件夹。设置步骤是菜单 file→New project选择一个存储路径,点击accept
如果你对多项目进行操作,可以file→set project选择一个已经存在的工程文件夹。创建一个默认的工程项目是个不错的做法,你可以用来测试,然后单独创建一个独立的项目工程用来生产制作。
让我们开始破坏一些东西
设置几何体
按住ctrl点击sphere,会在坐标原点创建一个sphere小球。在参数面板设置y参数值为5.接下来,点击右边RBD工具架中的RBD object,选择视图中的sphere小球,点击enter确定。
让小球可以破碎
同样在刚体工具架,点击make breakable工具,在视图中材质选择小球,点击enter确定。在collider碰撞标签选择ground plane 创建地面物体,给小球又可以碰撞的地面。按住空格键同时按下A让所有物体在视图中最大化显示
模拟
设置时间线为真实时间,点击左边第二个按钮时钟图标。点击播放按钮来查看你第一个houdini的模拟。记住可以进入节点中查看工具架工具为你创建了什么。
02使用工具架工具
houdini的工具架工具非常基础和强大。只需要点击几下,你就可以对大部分的模拟都有一个很好的基础部分构建。
你也许会以为所有东西都需要从零开始自己手动创建,并且很多大的特效镜头不会使用点击工具架创建。但是实际上在很多大的制作公司中,很多场景都是冲工具架开始的。
03使用合适的desktop软件布局
小球,流体,动力学和粒子都是数据,每个界面/面板区域都是可视化或者超空这些数据。其中一面吧可以是节点网络,也可以是材质面板。
面板的排列分布就是houdini的desktop桌面。如果制作动力学,使用technical desktop。对于通用的任务,使用build desktop。自定义houdini的ui并且可以保持自定义的desktop。
04理解contexts容器
houdini有不同的contex用来存储不同的节点,都有各自特定的工具。mat context用于存储材质节点而Dop context用于处理动力学操作。
这些context中的工具叫做节点node。houdini是基于context识别的,意味着在不同的context中你访问不同的节点。这个样做的好处就是避免你在错误的context中使用了错误的节点。
05 Tab 快捷键按键是你的朋友
当你查找houdini节点的时候,只需要输入部分英文名字就可以,而不是必须menu→nurbs→refine这样查找。你只需要做的就是按一下tab,然后输入r,会看到在这context中可用所有以r开头的节点。
所以无论节点在任何财当中,你可以通过敲几下键盘找到他们。
06 从Orbolt中学习
案例文件是个很好的学习途径。使用asset browser 面板查看链接 orbolt online resource 网站。这里的资源包括了角色绑定,动力学效果,材质和模型。你只要选择这个数据资产,他会自动添加到houdini界面
查找学习和在线帮助
从houdini官网开始
点击houdni开机界面的start here链接,可以让你快速定位到官网入门教程(需要翻墙)
学习资源
Digital -tutors是一个入门级别教程,现在已经被plursight整合
odforce网站
http://www.forums.odforce.net/
为houdini艺术家和技术人员的一个基地。用户们分享建议和方法,有新人也有大神,还有很多工程文件。
07探索preferences软件预制
菜单Edit→Preferences开始探索。你开始的时候有一些东西可以调整:在general user interface中,激活color pane headers和显示show image for images files
在network editor,nodes trees,激活show full input and output names on VOPs nodes在vop节点中显示完整的输入和输出名字。在save options保存选项中设置Auto save interval 自动保存间隔为10s或者更大的值。如果在你解算的时候文件自动保存还是挺烦人的。
08激活自动保存
默认情况下,houdini的自动保存特性是激活的。但是不要被骗了:这个设置是每个软件独立的,所以你需要手动在每个文件开始的时候手动激活,在Edit→auto save下
在你创建场景的时候把这个激活是个好主意,但是如果你在选任或者模拟一个大特效时候,把这个关闭,可以给系统预留足够的资源并且帮助你加快进程。
09添加阻尼力
当你设置粒子或者流体模拟的时候,建议都加上drag force节点
drag 会在模拟时间短内慢慢模拟能力丢失,在 物体的速度和旋转速度上,这样可以帮助创建更加真实的效果。从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。
分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。