【微精品】houdini16制作箭雨插地特效 附带地形创建
—— 微资讯 · 微课程 ——
利用零碎时间,走上超神之路!
箭雨是很长用的一个影视特效制作内容,以前学maya粒子的时候几乎是必学的一个案例。当然,作为粒子入门级别的案例,有几个点是需要注意
1模型替代方法
2随机大小
3粒子控制旋转
4粒子插入地面角度和固定(基于地形角度)
5高级版本:箭自身的弯曲形变等
本教程作为houdini粒子箭雨案例,开始讲解了地形的制作,使用houdini16最新的地形系统,可以快速制作出丰富细节的地形效果。然后讲解houdni中粒子设置,包括碰撞设置,包含了前面4点制作。高手们可以试试实现第5中效果,其实也就是变形器或者绑定的问题。
获得教程的方法:
分享本篇文章到技术QQ群(在文章右上角选择分享到QQ),然后截图回复公众号(是你分享到群里的截图)或者怕麻烦的直接打赏(你觉得值多少都行),祝大家学习愉快。
苹果手机用户如果想打赏只能加小编微信了~
重点
ps这个是纯人工回复,不是机器自动回复的,所以要等到小编看到才回复,一般不会超过一天,请不用着急(过了2天可以再回复一次)
不想分享或者等待,加入CG猎人VIPQ群 具体说名请点击下方链接:
CG猎人(Hunter_CG)专注于CG微资讯与微课程的分享(10分钟以内)。让广大CG爱好者与从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。
分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。
—— CG猎人——
微信号:Hunter_CG
QQ-540710114
为您提供最具前景的资讯与最适合的分类技术与学习教程