【微精品】houdini16制作箭雨插地特效 附带地形创建

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箭雨是很长用的一个影视特效制作内容,以前学maya粒子的时候几乎是必学的一个案例。当然,作为粒子入门级别的案例,有几个点是需要注意

1模型替代方法

2随机大小

3粒子控制旋转

4粒子插入地面角度和固定(基于地形角度)

5高级版本:箭自身的弯曲形变等

本教程作为houdini粒子箭雨案例,开始讲解了地形的制作,使用houdini16最新的地形系统,可以快速制作出丰富细节的地形效果。然后讲解houdni中粒子设置,包括碰撞设置,包含了前面4点制作。高手们可以试试实现第5中效果,其实也就是变形器或者绑定的问题。

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